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API UO Track es
ClassicUO / Basic IDE
Muestra o quita una flecha local de retorno. No usa Tracking, busca criaturas ni mueve al personaje.
UO.Track() -> Unit
UO.Track(flag:Any) -> Unit
UO.Track(flagRaw:Any, x:Any, y:Any) -> Unit
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flag / flagRaw— 0 quita, otro entero muestra la flecha local. Track()/Track(1) marca X/Y actuales; Track(1,x,y) la coordenada dada; Track(0,x,y) ignora coordenadas. No hay forma registrada con dos argumentos. -
x, y— Coordenadas de casilla del mapa actual, no píxeles. Sin Z ni mapa. Use un punto válido; no verifica paso, ruta ni sigue objetivos móviles.
Unit: sin valor, Boolean ni éxito de movimiento. Solo cambia el marcador local.
- Track(0) no quita la flecha del servidor. Los marcadores permanecen sin gráficos y aparecen al abrirlos. Cerrar gráficos conserva; desconectar borra. El servidor puede mover/quitar su flecha. Coordenadas no garantizan acceso.
- Coordenadas de casilla del mapa actual, no píxeles. Sin Z ni mapa. Use un punto válido; no verifica paso, ruta ni sigue objetivos móviles.
- 0 quita, otro entero muestra la flecha local. Track()/Track(1) marca X/Y actuales; Track(1,x,y) la coordenada dada; Track(0,x,y) ignora coordenadas. No hay forma registrada con dos argumentos.
SessionCharacterPanels valida paquetes completos y guarda datos en el hilo de sesión. El bridge lee sin gráficos. GetProfile envía 0xB8 y espera hasta 3 segundos cada 25 ms. Track cambia un marcador aparte. ProfileGump/QuestArrowGump muestran los datos; flechas excluidas de GetGumpsCount.
Muestra o quita una flecha local de retorno. No usa Tracking, busca criaturas ni mueve al personaje.
Unit: sin valor, Boolean ni éxito de movimiento. Solo cambia el marcador local.
Código del proyecto: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; función Track.
Track(0) no quita la flecha del servidor. Los marcadores permanecen sin gráficos y aparecen al abrirlos. Cerrar gráficos conserva; desconectar borra. El servidor puede mover/quitar su flecha. Coordenadas no garantizan acceso.
SessionCharacterPanels valida paquetes completos y guarda datos en el hilo de sesión. El bridge lee sin gráficos. GetProfile envía 0xB8 y espera hasta 3 segundos cada 25 ms. Track cambia un marcador aparte. ProfileGump/QuestArrowGump muestran los datos; flechas excluidas de GetGumpsCount.
Código del proyecto: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/SessionCharacterPanels.cs; función SessionCharacterPanels.
Unit: sin valor, Boolean ni éxito de movimiento. Solo cambia el marcador local.
# Uso directo
#
# Muestra o quita una flecha local de retorno. No usa Tracking, busca criaturas ni mueve al
# personaje.
#
# Unit: sin valor, Boolean ni éxito de movimiento. Solo cambia el marcador local.
SUB Main()
# Track() recuerda el punto actual de retorno y no sigue al personaje.
UO.Track()
END SUBExplicación de los parámetros y la ejecución:
- Track() recuerda el punto actual de retorno y no sigue al personaje.
# Condición de juego
#
# Muestra o quita una flecha local de retorno. No usa Tracking, busca criaturas ni mueve al
# personaje.
#
# Unit: sin valor, Boolean ni éxito de movimiento. Solo cambia el marcador local.
SUB Main()
# Marca 1450,1690; dentro de una casilla Track(0) lo quita. Sustituya coordenadas.
VAR x = 1450
VAR y = 1690
UO.Track(1, x, y)
IF UO.GetDistance(x, y) <= 1 THEN
UO.Track(0)
END IF
END SUBExplicación de los parámetros y la ejecución:
- Marca 1450,1690; dentro de una casilla Track(0) lo quita. Sustituya coordenadas.
# Función auxiliar completa
#
# Muestra o quita una flecha local de retorno. No usa Tracking, busca criaturas ni mueve al
# personaje.
#
# Unit: sin valor, Boolean ni éxito de movimiento. Solo cambia el marcador local.
SUB Main()
# MarkIfDistant marca a más de dos casillas o quita la marca. No mueve ni espera llegada.
MarkIfDistant(1450, 1690)
END SUB
SUB MarkIfDistant(x, y)
IF UO.GetDistance(x, y) > 2 THEN
UO.Track(1, x, y)
ELSE
UO.Track(0)
END IF
END SUBExplicación de los parámetros y la ejecución:
- MarkIfDistant marca a más de dos casillas o quita la marca. No mueve ni espera llegada.
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