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API ArrayContains ja
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ClassicUO • Runtime API
許可済み・処理済みの配列に値が含まれるかを調べます。
ArrayContains(array:Any, pattern:Any) -> Integer
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array— 検索対象の Array。他の種類なら 0。 -
pattern— 直接の要素から探す任意の値。
Integer の真偽値。一致なら 1/True、それ以外は 0/False。If ArrayContains(...) または True/1 との比較が使えます。添字や一致数ではありません。
- ローカル処理です。サーバーへの要求、アイテムの移動、配列の変更は行いません。例は現在の所持品ではなく固定データを使います。
- 種類を確認し、外側の要素を最初の一致まで比較します。Integer 1 と Decimal 1.0 は等しいですが String "1" とは異なります。文字列は大文字小文字を区別します。
- 入れ子の Array と参照 Object は参照で比較します。例外として、同じ宣言型の Structure は各フィールドが等しければ等しい値です。Array/Object フィールドにはそれぞれの比較規則が適用されます。再帰検索なし。空配列は 0。未初期化の要素は Unit なので Unit と一致する場合があります。
種類を確認し、外側の要素を最初の一致まで比較します。Integer 1 と Decimal 1.0 は等しいですが String "1" とは異なります。文字列は大文字小文字を区別します。
種類を確認し、外側の要素を最初の一致まで比較します。Integer 1 と Decimal 1.0 は等しいですが String "1" とは異なります。文字列は大文字小文字を区別します。
Integer の真偽値。一致なら 1/True、それ以外は 0/False。If ArrayContains(...) または True/1 との比較が使えます。添字や一致数ではありません。
プロジェクトのソース: external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApi.cs; 関数 ArrayContains.
種類を確認し、外側の要素を最初の一致まで比較します。Integer 1 と Decimal 1.0 は等しいですが String "1" とは異なります。文字列は大文字小文字を区別します。
入れ子の Array と参照 Object は参照で比較します。例外として、同じ宣言型の Structure は各フィールドが等しければ等しい値です。Array/Object フィールドにはそれぞれの比較規則が適用されます。再帰検索なし。空配列は 0。未初期化の要素は Unit なので Unit と一致する場合があります。
プロジェクトのソース: external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionValue.cs; 関数 Equals.
入れ子の Array と参照 Object は参照で比較します。例外として、同じ宣言型の Structure は各フィールドが等しければ等しい値です。Array/Object フィールドにはそれぞれの比較規則が適用されます。再帰検索なし。空配列は 0。未初期化の要素は Unit なので Unit と一致する場合があります。
Integer の真偽値。一致なら 1/True、それ以外は 0/False。If ArrayContains(...) または True/1 との比較が使えます。添字や一致数ではありません。
プロジェクトのソース: external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/ObjectTypes/StructureObject.cs; 関数 ValueEquals.
入れ子の Array と参照 Object は参照で比較します。例外として、同じ宣言型の Structure は各フィールドが等しければ等しい値です。Array/Object フィールドにはそれぞれの比較規則が適用されます。再帰検索なし。空配列は 0。未初期化の要素は Unit なので Unit と一致する場合があります。
# 許可するアイテム画像番号
#
# 許可済み・処理済みの配列に値が含まれるかを調べます。
#
# Integer の真偽値。一致なら 1/True、それ以外は 0/False。If ArrayContains(...) または True/1
# との比較が使えます。添字や一致数ではありません。
SUB Main()
# 一覧に 0x0EED があるので allowed を返します。アイテムの検索や移動は行いません。
# ローカル処理です。サーバーへの要求、アイテムの移動、配列の変更は行いません。例は現在の所持品ではなく固定データを使います。
Dim allowed(1)
allowed[0] = 0x0EED
allowed[1] = 0x0F7A
Dim graphic = 0x0EED
If ArrayContains(allowed, graphic) = True Then
Return "allowed"
End If
Return "skip"
END SUBパラメーターと実行の説明:
- 一覧に 0x0EED があるので allowed を返します。アイテムの検索や移動は行いません。
- ローカル処理です。サーバーへの要求、アイテムの移動、配列の変更は行いません。例は現在の所持品ではなく固定データを使います。
# 同じ serial の重複処理を防ぐ
#
# 許可済み・処理済みの配列に値が含まれるかを調べます。
#
# Integer の真偽値。一致なら 1/True、それ以外は 0/False。If ArrayContains(...) または True/1
# との比較が使えます。添字や一致数ではありません。
SUB Main()
# ASC で16進文字列を Integer に変換します。登録済みの serial は already queued を返します。元の String は数値と一致しません。
# ローカル処理です。サーバーへの要求、アイテムの移動、配列の変更は行いません。例は現在の所持品ではなく固定データを使います。
Dim queued(1)
queued[0] = 0x40001234
queued[1] = 0x40005678
Dim incoming = "0x40001234"
Dim serial = ASC(incoming, 0)
If serial = 0 Then
Return "invalid"
End If
If ArrayContains(queued, serial) Then
Return "already queued"
End If
Return "new"
END SUBパラメーターと実行の説明:
- ASC で16進文字列を Integer に変換します。登録済みの serial は already queued を返します。元の String は数値と一致しません。
- ローカル処理です。サーバーへの要求、アイテムの移動、配列の変更は行いません。例は現在の所持品ではなく固定データを使います。
# 経路の点の参照
#
# 許可済み・処理済みの配列に値が含まれるかを調べます。
#
# Integer の真偽値。一致なら 1/True、それ以外は 0/False。If ArrayContains(...) または True/1
# との比較が使えます。添字や一致数ではありません。
SUB Main()
# route は point の参照を含み、sameCoordinates は含みません。座標が等しくても別配列なので結果は 1|0。
# ローカル処理です。サーバーへの要求、アイテムの移動、配列の変更は行いません。例は現在の所持品ではなく固定データを使います。
Dim point(1)
point[0] = 100
point[1] = 200
Dim sameCoordinates(1)
sameCoordinates[0] = 100
sameCoordinates[1] = 200
Dim route(0)
route[0] = point
Return CStr(ArrayContains(route, point)) & "|" & CStr(ArrayContains(route, sameCoordinates))
END SUBパラメーターと実行の説明:
- route は point の参照を含み、sameCoordinates は含みません。座標が等しくても別配列なので結果は 1|0。
- ローカル処理です。サーバーへの要求、アイテムの移動、配列の変更は行いません。例は現在の所持品ではなく固定データを使います。
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