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API CInt ja
ClassicUO / Basic IDE
計算した待機時間やアイテム数の上限などを整数に丸めます。
CInt(value:Any) -> Integer
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value— 必須の Integer/Decimal または数値 String 一つ。文字列は言語に関係なく小数点と任意の指数を使います。ここで "0x0EED" は数値文字列ではありません。不正な文字列、Array、Object、Unit は 0 になります。入力を IsNumeric で確認してください。
符号付き 32 ビット Integer。ちょうど半分はゼロから離れる方向に丸め、2.5 -> 3、-2.5 -> -3 です。CInt と CLng は同じ実装で、CLng も 64 ビットにはなりません。有限値を使い、丸めた結果を -2147483648..2147483647 に収めてください。Boolean ではありません。
- ローカル計算で、パケット、ターゲット、ゲーム動作は発生しません。BasicDouble が数値文字列を言語に依存せず解析します。本エンジンの規則は VB.NET と完全には同じではありません。Decimal は double を格納し、CInt/CLng は中点をゼロから離す方向へ丸めます。
ローカル計算で、パケット、ターゲット、ゲーム動作は発生しません。BasicDouble が数値文字列を言語に依存せず解析します。本エンジンの規則は VB.NET と完全には同じではありません。Decimal は double を格納し、CInt/CLng は中点をゼロから離す方向へ丸めます。
必須の Integer/Decimal または数値 String 一つ。文字列は言語に関係なく小数点と任意の指数を使います。ここで "0x0EED" は数値文字列ではありません。不正な文字列、Array、Object、Unit は 0 になります。入力を IsNumeric で確認してください。
Decimal / double
プロジェクトのソース: external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApi.cs; 関数 BasicDouble.
計算した待機時間やアイテム数の上限などを整数に丸めます。
符号付き 32 ビット Integer。ちょうど半分はゼロから離れる方向に丸め、2.5 -> 3、-2.5 -> -3 です。CInt と CLng は同じ実装で、CLng も 64 ビットにはなりません。有限値を使い、丸めた結果を -2147483648..2147483647 に収めてください。Boolean ではありません。
プロジェクトのソース: external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApi.cs; 関数 Register.
# CInt — 1
#
# 計算した待機時間やアイテム数の上限などを整数に丸めます。
#
# 符号付き 32 ビット Integer。ちょうど半分はゼロから離れる方向に丸め、2.5 -> 3、-2.5 -> -3 です。CInt と CLng は同じ実装で、CLng も 64
# ビットにはなりません。有限値を使い、丸めた結果を -2147483648..2147483647 に収めてください。Boolean ではありません。
SUB Main()
# value=2.5。Main はゼロから離す丸めで Integer 3 を返し、偶数丸めの 2 にはなりません。
RETURN CInt(2.5)
END SUBパラメーターと実行の説明:
- value=2.5。Main はゼロから離す丸めで Integer 3 を返し、偶数丸めの 2 にはなりません。
# CInt — 2
#
# 計算した待機時間やアイテム数の上限などを整数に丸めます。
#
# 符号付き 32 ビット Integer。ちょうど半分はゼロから離れる方向に丸め、2.5 -> 3、-2.5 -> -3 です。CInt と CLng は同じ実装で、CLng も 64
# ビットにはなりません。有限値を使い、丸めた結果を -2147483648..2147483647 に収めてください。Boolean ではありません。
SUB Main()
# offset=-2.5 は符号付き座標差です。Main は -3 を返します。計算するだけでキャラクターは移動しません。
VAR offset = -2.5
RETURN CInt(offset)
END SUBパラメーターと実行の説明:
- offset=-2.5 は符号付き座標差です。Main は -3 を返します。計算するだけでキャラクターは移動しません。
# CInt — 3
#
# 計算した待機時間やアイテム数の上限などを整数に丸めます。
#
# 符号付き 32 ビット Integer。ちょうど半分はゼロから離れる方向に丸め、2.5 -> 3、-2.5 -> -3 です。CInt と CLng は同じ実装で、CLng も 64
# ビットにはなりません。有限値を使い、丸めた結果を -2147483648..2147483647 に収めてください。Boolean ではありません。
SUB Main()
# ReadDelay に secondsText="0.35" を渡します。IsNumeric が表記を確認し、CDbl が秒数を読みます。不正文字列、NaN、0.1..5 秒の範囲外なら
# -1。それ以外は 1000 倍して丸め、Main は 350 ミリ秒を返します。後の処理用の待機時間を計算するだけで、ここでは待機しません。
RETURN ReadDelay("0.35")
END SUB
SUB ReadDelay(secondsText)
IF NOT IsNumeric(secondsText) THEN
RETURN -1
END IF
VAR seconds = CDbl(secondsText)
IF CStr(seconds) = "NaN" OR seconds < 0.1 OR seconds > 5 THEN
RETURN -1
END IF
RETURN CInt(seconds * 1000)
END SUBパラメーターと実行の説明:
- ReadDelay に secondsText="0.35" を渡します。IsNumeric が表記を確認し、CDbl が秒数を読みます。不正文字列、NaN、0.1..5 秒の範囲外なら -1。それ以外は 1000 倍して丸め、Main は 350 ミリ秒を返します。後の処理用の待機時間を計算するだけで、ここでは待機しません。
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