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API IsNumeric it
ClassicUO / Basic IDE
Controlla un input prima di usarlo come quantità, intervallo o limite.
IsNumeric(value:Any) -> Integer
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value— Un argomento obbligatorio di qualsiasi tipo runtime. Integer/Decimal sono sempre numerici. String accetta segno, punto, spazi esterni ed esponente. Virgola, testo esadecimale, testo vuoto, Array, Object e Unit non passano.
Integer 1 (True) per numeri o testo numerico valido, altrimenti 0 (False). Si possono usare IF result, result = True e result = 1. NaN, Infinity e un esponente eccessivo possono passare: non controlla finitezza o limiti di gioco.
- Un argomento obbligatorio di qualsiasi tipo runtime. Integer/Decimal sono sempre numerici. String accetta segno, punto, spazi esterni ed esponente. Virgola, testo esadecimale, testo vuoto, Array, Object e Unit non passano.
- Integer 1 (True) per numeri o testo numerico valido, altrimenti 0 (False). Si possono usare IF result, result = True e result = 1. NaN, Infinity e un esponente eccessivo possono passare: non controlla finitezza o limiti di gioco.
Controlla un input prima di usarlo come quantità, intervallo o limite.
Un argomento obbligatorio di qualsiasi tipo runtime. Integer/Decimal sono sempre numerici. String accetta segno, punto, spazi esterni ed esponente. Virgola, testo esadecimale, testo vuoto, Array, Object e Unit non passano.
Integer 1 (True) per numeri o testo numerico valido, altrimenti 0 (False). Si possono usare IF result, result = True e result = 1. NaN, Infinity e un esponente eccessivo possono passare: non controlla finitezza o limiti di gioco.
Sorgente del progetto: external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApi.cs; funzione BasicIsNumeric.
# IsNumeric — 1
#
# Controlla un input prima di usarlo come quantità, intervallo o limite.
#
# Integer 1 (True) per numeri o testo numerico valido, altrimenti 0 (False). Si possono usare IF
# result, result = True e result = 1. NaN, Infinity e un esponente eccessivo possono passare:
# non controlla finitezza o limiti di gioco.
SUB Main()
# " -1.5e2 " con segno ed esponente dà 1, ma non autorizza quantità negative nelle azioni di
# gioco.
RETURN IsNumeric(" -1.5e2 ")
END SUBSpiegazione dei parametri e dell’esecuzione:
- " -1.5e2 " con segno ed esponente dà 1, ma non autorizza quantità negative nelle azioni di gioco.
# IsNumeric — 2
#
# Controlla un input prima di usarlo come quantità, intervallo o limite.
#
# Integer 1 (True) per numeri o testo numerico valido, altrimenti 0 (False). Si possono usare IF
# result, result = True e result = 1. NaN, Infinity e un esponente eccessivo possono passare:
# non controlla finitezza o limiti di gioco.
SUB Main()
# "0x0EED" dà 0. Per la grafica esadecimale usare una conversione ID/type adatta.
RETURN IsNumeric("0x0EED")
END SUBSpiegazione dei parametri e dell’esecuzione:
- "0x0EED" dà 0. Per la grafica esadecimale usare una conversione ID/type adatta.
# IsNumeric — 3
#
# Controlla un input prima di usarlo come quantità, intervallo o limite.
#
# Integer 1 (True) per numeri o testo numerico valido, altrimenti 0 (False). Si possono usare IF
# result, result = True e result = 1. NaN, Infinity e un esponente eccessivo possono passare:
# non controlla finitezza o limiti di gioco.
SUB Main()
# ReadQuantity riceve text="25", maximum=100 e restituisce Integer 25. Accetta solo interi
# finiti in 1..maximum; testo vuoto, NaN, frazioni e superamento del massimo danno -1 prima di
# azioni sugli oggetti.
RETURN ReadQuantity("25",100)
END SUB
SUB ReadQuantity(text,maximum)
IF NOT IsNumeric(text) THEN
RETURN -1
END IF
IF NOT IsNumeric(maximum) THEN
RETURN -1
END IF
VAR limit = CDbl(maximum)
IF CStr(limit) = "NaN" OR limit < 1 OR limit > 2147483647 THEN
RETURN -1
END IF
VAR quantity = CDbl(text)
IF CStr(quantity) = "NaN" OR quantity < 1 OR quantity > limit THEN
RETURN -1
END IF
IF quantity <> Fix(quantity) THEN
RETURN -1
END IF
RETURN CInt(quantity)
END SUBSpiegazione dei parametri e dell’esecuzione:
- ReadQuantity riceve text="25", maximum=100 e restituisce Integer 25. Accetta solo interi finiti in 1..maximum; testo vuoto, NaN, frazioni e superamento del massimo danno -1 prima di azioni sugli oggetti.
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