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API UO IsActiveSpellAbility it
ClassicUO / Basic IDE
Controlla se il server ha segnalato come attivo l’incantesimo o l’abilità. Aiuta a evitare riattivazioni inutili. Non attiva, non lancia e non seleziona bersagli.
UO.IsActiveSpellAbility(SpellName:Any) -> Any
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SpellName— Un argomento obbligatorio: nome inglese del catalogo o ID intero. "Confidence" e 402 sono lo stesso incantesimo Bushido. Maiuscole ignorate, underscore convertiti in spazi; accetta stringhe numeriche. Non è un serial, una grafica di oggetto o un numero di abilità.
Integer: 1 se l’ID è nell’insieme degli stati attivi ricevuti, altrimenti 0. Nelle condizioni sono validi 1/0 e TRUE/FALSE. Non è quantità, durata o risultato dell’ultimo lancio. Nome sconosciuto, ID fuori 1…65535 e stato assente restituiscono 0.
- Il pacchetto 0xBF/0x25 aggiunge o rimuove l’ID. Funziona senza grafica o pulsante. Chiudere la finestra conserva lo stato; disconnettersi lo cancella. 0 non prova che il personaggio non possa lanciare. Il server deve inviare lo stato; non è un controllo universale dei buff. Heal/Recall non confermano così la riuscita. Non misura durata, mana, disponibilità o successo.
InjectionApiUO risolve il nome con il catalogo Full o legge l’ID. Bridge.IsActiveSpell consulta ActiveSpellIconsManager nel thread del mondo e restituisce 1/0 senza richieste o attese.
Controlla se il server ha segnalato come attivo l’incantesimo o l’abilità. Aiuta a evitare riattivazioni inutili. Non attiva, non lancia e non seleziona bersagli.
Integer: 1 se l’ID è nell’insieme degli stati attivi ricevuti, altrimenti 0. Nelle condizioni sono validi 1/0 e TRUE/FALSE. Non è quantità, durata o risultato dell’ultimo lancio. Nome sconosciuto, ID fuori 1…65535 e stato assente restituiscono 0.
Sorgente del progetto: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; funzione IsActiveSpell.
Il pacchetto 0xBF/0x25 aggiunge o rimuove l’ID. Funziona senza grafica o pulsante. Chiudere la finestra conserva lo stato; disconnettersi lo cancella. 0 non prova che il personaggio non possa lanciare. Il server deve inviare lo stato; non è un controllo universale dei buff. Heal/Recall non confermano così la riuscita. Non misura durata, mana, disponibilità o successo.
Integer: 1 se l’ID è nell’insieme degli stati attivi ricevuti, altrimenti 0. Nelle condizioni sono validi 1/0 e TRUE/FALSE. Non è quantità, durata o risultato dell’ultimo lancio. Nome sconosciuto, ID fuori 1…65535 e stato assente restituiscono 0.
Sorgente del progetto: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ActiveIconsManager.cs; funzione ActiveSpellIconsManager.
Integer: 1 se l’ID è nell’insieme degli stati attivi ricevuti, altrimenti 0. Nelle condizioni sono validi 1/0 e TRUE/FALSE. Non è quantità, durata o risultato dell’ultimo lancio. Nome sconosciuto, ID fuori 1…65535 e stato assente restituiscono 0.
# Controllo per ID
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# Controlla se il server ha segnalato come attivo l’incantesimo o l’abilità. Aiuta a evitare
# riattivazioni inutili. Non attiva, non lancia e non seleziona bersagli.
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# Integer: 1 se l’ID è nell’insieme degli stati attivi ricevuti, altrimenti 0. Nelle condizioni
# sono validi 1/0 e TRUE/FALSE. Non è quantità, durata o risultato dell’ultimo lancio. Nome
# sconosciuto, ID fuori 1…65535 e stato assente restituiscono 0.
SUB Main()
# 402 indica Confidence. active contiene 1/0; TRUE equivale qui a 1. È lo stato ricevuto, non
# l’esito di un tentativo.
VAR active = UO.IsActiveSpellAbility(402)
IF active = TRUE THEN
UO.Print("Confidence is active")
ELSE
UO.Print("No active Confidence state received")
END IF
END SUBSpiegazione dei parametri e dell’esecuzione:
- 402 indica Confidence. active contiene 1/0; TRUE equivale qui a 1. È lo stato ricevuto, non l’esito di un tentativo.
# Evitare riattivazioni
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# Controlla se il server ha segnalato come attivo l’incantesimo o l’abilità. Aiuta a evitare
# riattivazioni inutili. Non attiva, non lancia e non seleziona bersagli.
#
# Integer: 1 se l’ID è nell’insieme degli stati attivi ricevuti, altrimenti 0. Nelle condizioni
# sono validi 1/0 e TRUE/FALSE. Non è quantità, durata o risultato dell’ultimo lancio. Nome
# sconosciuto, ID fuori 1…65535 e stato assente restituiscono 0.
SUB Main()
# Cast("Confidence") richiede solo il nome e invia una richiesta quando manca lo stato attivo.
# Nessuna garanzia di successo. Non ripetere in un ciclo rapido: la risposta può arrivare tardi.
IF UO.IsActiveSpellAbility("Confidence") = 0 THEN
UO.Cast("Confidence")
END IF
END SUBSpiegazione dei parametri e dell’esecuzione:
- Cast("Confidence") richiede solo il nome e invia una richiesta quando manca lo stato attivo. Nessuna garanzia di successo. Non ripetere in un ciclo rapido: la risposta può arrivare tardi.
# Attesa limitata dello stato
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# Controlla se il server ha segnalato come attivo l’incantesimo o l’abilità. Aiuta a evitare
# riattivazioni inutili. Non attiva, non lancia e non seleziona bersagli.
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# Integer: 1 se l’ID è nell’insieme degli stati attivi ricevuti, altrimenti 0. Nelle condizioni
# sono validi 1/0 e TRUE/FALSE. Non è quantità, durata o risultato dell’ultimo lancio. Nome
# sconosciuto, ID fuori 1…65535 e stato assente restituiscono 0.
SUB Main()
# spell: nome/ID; expected: TRUE attivo, FALSE inattivo; timeoutMs: millisecondi. Main attende
# fino a 500 ms controllando ogni 25 ms, senza lanciare. TRUE se coincide, altrimenti FALSE.
# Pause/carico possono prolungare il tempo reale; non si conosce la causa del cambiamento.
IF WaitAbilityState("Confidence", TRUE, 500) THEN
UO.Print("Active state received")
ELSE
UO.Print("No active state before timeout")
END IF
END SUB
FUNCTION WaitAbilityState(spell, expected, timeoutMs)
VAR elapsed = 0
WHILE elapsed < timeoutMs
IF (UO.IsActiveSpellAbility(spell) = 1) = expected THEN
RETURN TRUE
END IF
UO.Wait(25)
elapsed = elapsed + 25
WEND
RETURN (UO.IsActiveSpellAbility(spell) = 1) = expected
END FUNCTIONSpiegazione dei parametri e dell’esecuzione:
- spell: nome/ID; expected: TRUE attivo, FALSE inattivo; timeoutMs: millisecondi. Main attende fino a 500 ms controllando ogni 25 ms, senza lanciare. TRUE se coincide, altrimenti FALSE. Pause/carico possono prolungare il tempo reale; non si conosce la causa del cambiamento.
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