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API UO IsActiveSpellAbility ko
ClassicUO / Basic IDE
서버가 해당 주문/능력을 활성 상태로 알렸는지 확인합니다. 불필요한 재활성화를 피할 때 사용하며, 활성화·시전·대상 선택은 하지 않습니다.
UO.IsActiveSpellAbility(SpellName:Any) -> Any
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SpellName— 필수 인수 하나: 카탈로그의 영어 이름 또는 정수 주문 ID. "Confidence"와 402는 같은 Bushido 주문입니다. 대소문자를 구분하지 않고 밑줄을 공백으로 바꾸며 숫자 문자열도 해석합니다. 캐릭터 serial, 아이템 graphic, 스킬 번호가 아닙니다.
Integer: 수신한 활성 ID 집합에 있으면 1, 없으면 0. 조건에서 1/0 또는 TRUE/FALSE로 비교할 수 있습니다. 개수·지속 시간·최근 시전 결과가 아닙니다. 알 수 없는 이름, 1…65535 밖의 ID, 미수신 상태도 0입니다.
- 서버 패킷 0xBF/0x25가 ID를 추가/삭제합니다. 그래픽과 주문 버튼 없이도 작동합니다. 창을 닫으면 유지되고 연결이 끊기면 지웁니다. 0은 시전 불가능의 증거가 아닙니다. 샤드의 상태 통지가 필요하며 모든 버프를 확인하지 않습니다. Heal/Recall의 성공 판정에 쓸 수 없고, 남은 시간·마나·사용 가능 여부·성공을 알려 주지 않습니다.
InjectionApiUO가 Full 카탈로그에서 이름을 해석하거나 ID를 읽습니다. Bridge.IsActiveSpell은 월드 스레드의 ActiveSpellIconsManager에서 1/0을 반환하며 요청이나 대기를 하지 않습니다.
서버가 해당 주문/능력을 활성 상태로 알렸는지 확인합니다. 불필요한 재활성화를 피할 때 사용하며, 활성화·시전·대상 선택은 하지 않습니다.
Integer: 수신한 활성 ID 집합에 있으면 1, 없으면 0. 조건에서 1/0 또는 TRUE/FALSE로 비교할 수 있습니다. 개수·지속 시간·최근 시전 결과가 아닙니다. 알 수 없는 이름, 1…65535 밖의 ID, 미수신 상태도 0입니다.
프로젝트 소스: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; 함수 IsActiveSpell.
서버 패킷 0xBF/0x25가 ID를 추가/삭제합니다. 그래픽과 주문 버튼 없이도 작동합니다. 창을 닫으면 유지되고 연결이 끊기면 지웁니다. 0은 시전 불가능의 증거가 아닙니다. 샤드의 상태 통지가 필요하며 모든 버프를 확인하지 않습니다. Heal/Recall의 성공 판정에 쓸 수 없고, 남은 시간·마나·사용 가능 여부·성공을 알려 주지 않습니다.
Integer: 수신한 활성 ID 집합에 있으면 1, 없으면 0. 조건에서 1/0 또는 TRUE/FALSE로 비교할 수 있습니다. 개수·지속 시간·최근 시전 결과가 아닙니다. 알 수 없는 이름, 1…65535 밖의 ID, 미수신 상태도 0입니다.
프로젝트 소스: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ActiveIconsManager.cs; 함수 ActiveSpellIconsManager.
Integer: 수신한 활성 ID 집합에 있으면 1, 없으면 0. 조건에서 1/0 또는 TRUE/FALSE로 비교할 수 있습니다. 개수·지속 시간·최근 시전 결과가 아닙니다. 알 수 없는 이름, 1…65535 밖의 ID, 미수신 상태도 0입니다.
# ID로 상태 확인
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# 서버가 해당 주문/능력을 활성 상태로 알렸는지 확인합니다. 불필요한 재활성화를 피할 때 사용하며, 활성화·시전·대상 선택은 하지 않습니다.
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# Integer: 수신한 활성 ID 집합에 있으면 1, 없으면 0. 조건에서 1/0 또는 TRUE/FALSE로 비교할 수 있습니다. 개수·지속 시간·최근 시전 결과가
# 아닙니다. 알 수 없는 이름, 1…65535 밖의 ID, 미수신 상태도 0입니다.
SUB Main()
# 402는 Confidence. active는 1/0이며 여기서 TRUE는 1입니다. 시도 결과가 아니라 받은 상태입니다.
VAR active = UO.IsActiveSpellAbility(402)
IF active = TRUE THEN
UO.Print("Confidence is active")
ELSE
UO.Print("No active Confidence state received")
END IF
END SUB매개변수 및 실행 설명:
- 402는 Confidence. active는 1/0이며 여기서 TRUE는 1입니다. 시도 결과가 아니라 받은 상태입니다.
# 반복 활성화 방지
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# 서버가 해당 주문/능력을 활성 상태로 알렸는지 확인합니다. 불필요한 재활성화를 피할 때 사용하며, 활성화·시전·대상 선택은 하지 않습니다.
#
# Integer: 수신한 활성 ID 집합에 있으면 1, 없으면 0. 조건에서 1/0 또는 TRUE/FALSE로 비교할 수 있습니다. 개수·지속 시간·최근 시전 결과가
# 아닙니다. 알 수 없는 이름, 1…65535 밖의 ID, 미수신 상태도 0입니다.
SUB Main()
# Cast("Confidence")는 이름만 받고 활성 상태가 없을 때 한 번 요청합니다. 성공은 보장하지 않습니다. 응답이 늦을 수 있으므로 빠른 루프로 반복하지
# 마세요.
IF UO.IsActiveSpellAbility("Confidence") = 0 THEN
UO.Cast("Confidence")
END IF
END SUB매개변수 및 실행 설명:
- Cast("Confidence")는 이름만 받고 활성 상태가 없을 때 한 번 요청합니다. 성공은 보장하지 않습니다. 응답이 늦을 수 있으므로 빠른 루프로 반복하지 마세요.
# 제한 시간 동안 대기
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# 서버가 해당 주문/능력을 활성 상태로 알렸는지 확인합니다. 불필요한 재활성화를 피할 때 사용하며, 활성화·시전·대상 선택은 하지 않습니다.
#
# Integer: 수신한 활성 ID 집합에 있으면 1, 없으면 0. 조건에서 1/0 또는 TRUE/FALSE로 비교할 수 있습니다. 개수·지속 시간·최근 시전 결과가
# 아닙니다. 알 수 없는 이름, 1…65535 밖의 ID, 미수신 상태도 0입니다.
SUB Main()
# spell: 이름/ID; expected: 활성 TRUE, 비활성 FALSE; timeoutMs: 밀리초. Main은 최대 500ms 동안 25ms마다 확인하고 시전하지
# 않습니다. 일치 시 TRUE, 아니면 FALSE. 일시 정지/부하로 실제 시간이 길어질 수 있고 상태 변경 원인은 알 수 없습니다.
IF WaitAbilityState("Confidence", TRUE, 500) THEN
UO.Print("Active state received")
ELSE
UO.Print("No active state before timeout")
END IF
END SUB
FUNCTION WaitAbilityState(spell, expected, timeoutMs)
VAR elapsed = 0
WHILE elapsed < timeoutMs
IF (UO.IsActiveSpellAbility(spell) = 1) = expected THEN
RETURN TRUE
END IF
UO.Wait(25)
elapsed = elapsed + 25
WEND
RETURN (UO.IsActiveSpellAbility(spell) = 1) = expected
END FUNCTION매개변수 및 실행 설명:
- spell: 이름/ID; expected: 활성 TRUE, 비활성 FALSE; timeoutMs: 밀리초. Main은 최대 500ms 동안 25ms마다 확인하고 시전하지 않습니다. 일치 시 TRUE, 아니면 FALSE. 일시 정지/부하로 실제 시간이 길어질 수 있고 상태 변경 원인은 알 수 없습니다.
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