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API UO BookSetText fr
ClassicUO / Basic IDE
Écrit à partir de la première page du livre modifiable ouvert.
UO.BookSetText(Text:Any) -> Unit
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Text— Texte : Chr(10) sépare les lignes ; Chr(13) est retiré. Au plus 10 lignes par page et 53 caractères par ligne ; NUL est interdit.
Unit : aucune valeur. Il s’agit d’une demande d’écriture, pas de TRUE/FALSE ni d’une confirmation serveur. Le serveur peut refuser.
- Ouvrez d’abord le livre voulu dans le jeu. La commande vise le dernier livre ouvert, sans paramètre ID. Vérifiez la sélection si plusieurs livres sont ouverts. Get lit les données reçues et ne demande pas de page manquante.
- Le gestionnaire conserve les livres dans la session, même sans affichage. Fermer et rouvrir la vue conserve livre et brouillon. Fermer le livre le retire des livres ouverts ; une déconnexion efface les livres serveur.
- Seuls les livres modifiables acceptent l’écriture. Page invalide et texte excessif sont refusés. BookSetText valide toutes les pages avant l’envoi : une erreur tardive ne produit pas d’écriture partielle.
- BookSetText sépare les pages par Chr(12), sinon par groupes de 10 lignes. Les anciennes pages restantes sont conservées ; appelez explicitement BookClearText avant un remplacement complet. Un texte vide ne remplace que la page une.
Le serveur envoie en-tête, nombre de pages et contenu. SessionBooks valide chaque paquet complet, conserve les données et actualise la vue. Basic sélectionne le dernier livre via le bridge ; SessionBook lit les lignes ou valide puis envoie les modifications. ModernBookGump affiche ces données et conserve les brouillons lors du détachement graphique.
Ouvrez d’abord le livre voulu dans le jeu. La commande vise le dernier livre ouvert, sans paramètre ID. Vérifiez la sélection si plusieurs livres sont ouverts. Get lit les données reçues et ne demande pas de page manquante.
Le gestionnaire conserve les livres dans la session, même sans affichage. Fermer et rouvrir la vue conserve livre et brouillon. Fermer le livre le retire des livres ouverts ; une déconnexion efface les livres serveur.
Source du projet: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; fonction GetOpenBook.
Seuls les livres modifiables acceptent l’écriture. Page invalide et texte excessif sont refusés. BookSetText valide toutes les pages avant l’envoi : une erreur tardive ne produit pas d’écriture partielle.
Unit : aucune valeur. Il s’agit d’une demande d’écriture, pas de TRUE/FALSE ni d’une confirmation serveur. Le serveur peut refuser.
Source du projet: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/SessionBooks.cs; fonction SessionBooks.ReceiveHeader/ReceivePages; SessionBook.Yoko*.
Ouvrez d’abord le livre voulu dans le jeu. La commande vise le dernier livre ouvert, sans paramètre ID. Vérifiez la sélection si plusieurs livres sont ouverts. Get lit les données reçues et ne demande pas de page manquante.
# Utilisation directe
#
# Écrit à partir de la première page du livre modifiable ouvert.
#
# Unit : aucune valeur. Il s’agit d’une demande d’écriture, pas de TRUE/FALSE ni d’une
# confirmation serveur. Le serveur peut refuser.
SUB Main()
# Le livre voulu doit être ouvert, ses pages reçues et modifiable pour écrire. 1, 2 et 3 sont
# des numéros de page à vérifier. Noms et textes sont des exemples.
UO.BookSetText("Mining route" + Chr(10) + "Start at camp")
END SUBExplication des paramètres et du déroulement:
- Le livre voulu doit être ouvert, ses pages reçues et modifiable pour écrire. 1, 2 et 3 sont des numéros de page à vérifier. Noms et textes sont des exemples.
# Scénario pratique
#
# Écrit à partir de la première page du livre modifiable ouvert.
#
# Unit : aucune valeur. Il s’agit d’une demande d’écriture, pas de TRUE/FALSE ni d’une
# confirmation serveur. Le serveur peut refuser.
SUB Main()
# Le livre voulu doit être ouvert, ses pages reçues et modifiable pour écrire. 1, 2 et 3 sont
# des numéros de page à vérifier. Noms et textes sont des exemples.
UO.BookSetText("Camp A" + Chr(12) + "Camp B" + Chr(12) + "Return home")
END SUBExplication des paramètres et du déroulement:
- Le livre voulu doit être ouvert, ses pages reçues et modifiable pour écrire. 1, 2 et 3 sont des numéros de page à vérifier. Noms et textes sont des exemples.
# Fonction auxiliaire complète
#
# Écrit à partir de la première page du livre modifiable ouvert.
#
# Unit : aucune valeur. Il s’agit d’une demande d’écriture, pas de TRUE/FALSE ni d’une
# confirmation serveur. Le serveur peut refuser.
SUB Main()
# Le livre voulu doit être ouvert, ses pages reçues et modifiable pour écrire. 1, 2 et 3 sont
# des numéros de page à vérifier. Noms et textes sont des exemples.
WriteRoute("Northern mine", "Bring bandages")
END SUB
SUB WriteRoute(destination, supplies)
VAR firstPage = "Destination" + Chr(10) + destination
VAR secondPage = "Supplies" + Chr(10) + supplies
UO.BookSetText(firstPage + Chr(12) + secondPage)
END SUBExplication des paramètres et du déroulement:
- Le livre voulu doit être ouvert, ses pages reçues et modifiable pour écrire. 1, 2 et 3 sont des numéros de page à vérifier. Noms et textes sont des exemples.
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