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API UO IsActiveSpellAbility fr
ClassicUO / Basic IDE
Vérifie si le serveur a signalé le sort ou la capacité comme actif. Sert à éviter une réactivation inutile. N’active rien, ne lance aucun sort et ne choisit aucune cible.
UO.IsActiveSpellAbility(SpellName:Any) -> Any
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SpellName— Un seul argument obligatoire : nom anglais du catalogue ou ID entier du sort. "Confidence" et 402 désignent le même sort Bushido. Casse ignorée, soulignements remplacés par des espaces ; chaînes numériques acceptées. Ce n’est ni un serial, ni un type d’objet, ni un numéro de compétence.
Integer : 1 si cet ID figure parmi les états actifs reçus, sinon 0. Comparaisons avec 1/0 ou TRUE/FALSE possibles. Ce n’est ni un nombre d’objets, ni une durée, ni le résultat du dernier lancement. Nom inconnu, ID hors 1…65535 ou état absent : 0.
- Le paquet 0xBF/0x25 ajoute ou retire l’ID. Lecture possible sans fenêtre graphique ni bouton de sort. Fermer la fenêtre conserve l’état ; une déconnexion l’efface. 0 ne prouve pas une incapacité à lancer. Le shard doit transmettre cet état ; ce n’est pas un détecteur universel de buffs. Heal/Recall ne permettent pas ainsi de confirmer un lancement. Durée, mana, disponibilité et réussite ne sont pas mesurées.
InjectionApiUO résout le nom via le catalogue Full ou lit l’ID. Bridge.IsActiveSpell consulte ActiveSpellIconsManager sur le thread du monde et renvoie 1/0 sans requête ni attente.
Vérifie si le serveur a signalé le sort ou la capacité comme actif. Sert à éviter une réactivation inutile. N’active rien, ne lance aucun sort et ne choisit aucune cible.
Integer : 1 si cet ID figure parmi les états actifs reçus, sinon 0. Comparaisons avec 1/0 ou TRUE/FALSE possibles. Ce n’est ni un nombre d’objets, ni une durée, ni le résultat du dernier lancement. Nom inconnu, ID hors 1…65535 ou état absent : 0.
Source du projet: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; fonction IsActiveSpell.
Le paquet 0xBF/0x25 ajoute ou retire l’ID. Lecture possible sans fenêtre graphique ni bouton de sort. Fermer la fenêtre conserve l’état ; une déconnexion l’efface. 0 ne prouve pas une incapacité à lancer. Le shard doit transmettre cet état ; ce n’est pas un détecteur universel de buffs. Heal/Recall ne permettent pas ainsi de confirmer un lancement. Durée, mana, disponibilité et réussite ne sont pas mesurées.
Integer : 1 si cet ID figure parmi les états actifs reçus, sinon 0. Comparaisons avec 1/0 ou TRUE/FALSE possibles. Ce n’est ni un nombre d’objets, ni une durée, ni le résultat du dernier lancement. Nom inconnu, ID hors 1…65535 ou état absent : 0.
Source du projet: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ActiveIconsManager.cs; fonction ActiveSpellIconsManager.
Integer : 1 si cet ID figure parmi les états actifs reçus, sinon 0. Comparaisons avec 1/0 ou TRUE/FALSE possibles. Ce n’est ni un nombre d’objets, ni une durée, ni le résultat du dernier lancement. Nom inconnu, ID hors 1…65535 ou état absent : 0.
# État par ID
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# Vérifie si le serveur a signalé le sort ou la capacité comme actif. Sert à éviter une
# réactivation inutile. N’active rien, ne lance aucun sort et ne choisit aucune cible.
#
# Integer : 1 si cet ID figure parmi les états actifs reçus, sinon 0. Comparaisons avec 1/0 ou
# TRUE/FALSE possibles. Ce n’est ni un nombre d’objets, ni une durée, ni le résultat du dernier
# lancement. Nom inconnu, ID hors 1…65535 ou état absent : 0.
SUB Main()
# 402 correspond à Confidence. active vaut 1/0 ; TRUE correspond ici à 1. Il s’agit d’un état
# reçu, pas du résultat d’un lancement.
VAR active = UO.IsActiveSpellAbility(402)
IF active = TRUE THEN
UO.Print("Confidence is active")
ELSE
UO.Print("No active Confidence state received")
END IF
END SUBExplication des paramètres et du déroulement:
- 402 correspond à Confidence. active vaut 1/0 ; TRUE correspond ici à 1. Il s’agit d’un état reçu, pas du résultat d’un lancement.
# Éviter une nouvelle activation
#
# Vérifie si le serveur a signalé le sort ou la capacité comme actif. Sert à éviter une
# réactivation inutile. N’active rien, ne lance aucun sort et ne choisit aucune cible.
#
# Integer : 1 si cet ID figure parmi les états actifs reçus, sinon 0. Comparaisons avec 1/0 ou
# TRUE/FALSE possibles. Ce n’est ni un nombre d’objets, ni une durée, ni le résultat du dernier
# lancement. Nom inconnu, ID hors 1…65535 ou état absent : 0.
SUB Main()
# Cast("Confidence") accepte uniquement le nom et envoie une requête si l’état actif manque. La
# réussite n’est pas garantie. Ne pas répéter en boucle rapide : la réponse peut tarder.
IF UO.IsActiveSpellAbility("Confidence") = 0 THEN
UO.Cast("Confidence")
END IF
END SUBExplication des paramètres et du déroulement:
- Cast("Confidence") accepte uniquement le nom et envoie une requête si l’état actif manque. La réussite n’est pas garantie. Ne pas répéter en boucle rapide : la réponse peut tarder.
# Attente limitée
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# Vérifie si le serveur a signalé le sort ou la capacité comme actif. Sert à éviter une
# réactivation inutile. N’active rien, ne lance aucun sort et ne choisit aucune cible.
#
# Integer : 1 si cet ID figure parmi les états actifs reçus, sinon 0. Comparaisons avec 1/0 ou
# TRUE/FALSE possibles. Ce n’est ni un nombre d’objets, ni une durée, ni le résultat du dernier
# lancement. Nom inconnu, ID hors 1…65535 ou état absent : 0.
SUB Main()
# spell : nom/ID ; expected : TRUE actif, FALSE inactif ; timeoutMs : millisecondes. Main attend
# jusqu’à 500 ms par pas de 25 ms, sans lancer de sort. TRUE si l’état correspond, sinon FALSE.
# Pause ou charge peuvent prolonger la durée réelle ; la cause du changement reste inconnue.
IF WaitAbilityState("Confidence", TRUE, 500) THEN
UO.Print("Active state received")
ELSE
UO.Print("No active state before timeout")
END IF
END SUB
FUNCTION WaitAbilityState(spell, expected, timeoutMs)
VAR elapsed = 0
WHILE elapsed < timeoutMs
IF (UO.IsActiveSpellAbility(spell) = 1) = expected THEN
RETURN TRUE
END IF
UO.Wait(25)
elapsed = elapsed + 25
WEND
RETURN (UO.IsActiveSpellAbility(spell) = 1) = expected
END FUNCTIONExplication des paramètres et du déroulement:
- spell : nom/ID ; expected : TRUE actif, FALSE inactif ; timeoutMs : millisecondes. Main attend jusqu’à 500 ms par pas de 25 ms, sans lancer de sort. TRUE si l’état correspond, sinon FALSE. Pause ou charge peuvent prolonger la durée réelle ; la cause du changement reste inconnue.
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