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API UO UseProxy it
ClassicUO / Basic IDE
Controlla se questa sessione è configurata per connettersi tramite proxy.
UO.UseProxy() -> Any
Nessun parametro.
Integer 1 (True) se il proxy è configurato, altrimenti 0 (False). Si può usare IF result, result = True o result = 1. True non conferma raggiungibilità o autenticazione.
- Nessun argomento. Legge la configurazione della sessione anche offline. Non attiva, disattiva o contatta il proxy, non riconnette e non rivela credenziali. Full autonomo senza proxy gestito restituisce i valori diretti. Modificare il profilo e riavviare la sua sessione per applicare cambiamenti; login e gioco usano lo stesso profilo.
Nessun argomento. Legge la configurazione della sessione anche offline. Non attiva, disattiva o contatta il proxy, non riconnette e non rivela credenziali. Full autonomo senza proxy gestito restituisce i valori diretti. Modificare il profilo e riavviare la sua sessione per applicare cambiamenti; login e gioco usano lo stesso profilo.
Controlla se questa sessione è configurata per connettersi tramite proxy.
Integer 1 (True) se il proxy è configurato, altrimenti 0 (False). Si può usare IF result, result = True o result = 1. True non conferma raggiungibilità o autenticazione.
Sorgente del progetto: external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs; funzione ExecuteLegacyManualAlias.
Nessun argomento. Legge la configurazione della sessione anche offline. Non attiva, disattiva o contatta il proxy, non riconnette e non rivela credenziali. Full autonomo senza proxy gestito restituisce i valori diretti. Modificare il profilo e riavviare la sua sessione per applicare cambiamenti; login e gioco usano lo stesso profilo.
Integer 1 (True) se il proxy è configurato, altrimenti 0 (False). Si può usare IF result, result = True o result = 1. True non conferma raggiungibilità o autenticazione.
Sorgente del progetto: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; funzione UsesProxy.
# UO.UseProxy — 1
#
# Controlla se questa sessione è configurata per connettersi tramite proxy.
#
# Integer 1 (True) se il proxy è configurato, altrimenti 0 (False). Si può usare IF result,
# result = True o result = 1. True non conferma raggiungibilità o autenticazione.
SUB Main()
# Main restituisce l’impostazione corrente. Per proxy.example.invalid:1080:
# "proxy.example.invalid", 1080, UseProxy = 1. In diretto: "", 0, 0. Il dominio è un segnaposto,
# non un proxy disponibile.
RETURN UO.UseProxy()
END SUBSpiegazione dei parametri e dell’esecuzione:
- Main restituisce l’impostazione corrente. Per proxy.example.invalid:1080: "proxy.example.invalid", 1080, UseProxy = 1. In diretto: "", 0, 0. Il dominio è un segnaposto, non un proxy disponibile.
# UO.UseProxy — 2
#
# Controlla se questa sessione è configurata per connettersi tramite proxy.
#
# Integer 1 (True) se il proxy è configurato, altrimenti 0 (False). Si può usare IF result,
# result = True o result = 1. True non conferma raggiungibilità o autenticazione.
SUB Main()
# RouteLabel crea host:porta oppure "direct" senza leggere account o password.
RETURN RouteLabel()
END SUB
SUB RouteLabel()
IF UO.UseProxy() THEN
RETURN UO.ProxyIP() + ":" + CStr(UO.ProxyPort())
END IF
RETURN "direct"
END SUBSpiegazione dei parametri e dell’esecuzione:
- RouteLabel crea host:porta oppure "direct" senza leggere account o password.
# UO.UseProxy — 3
#
# Controlla se questa sessione è configurata per connettersi tramite proxy.
#
# Integer 1 (True) se il proxy è configurato, altrimenti 0 (False). Si può usare IF result,
# result = True o result = 1. True non conferma raggiungibilità o autenticazione.
SUB Main()
# RequireRoute riceve address="proxy.example.invalid", port=1080 e controlla le tre impostazioni
# prima di UO.Connect. Se diverse, restituisce 0 senza connessione. Se corrispondono, richiede
# la connessione e restituisce 1, senza garantirne il successo. Sostituire i segnaposto e
# controllare UO.Connected separatamente.
RETURN RequireRoute("proxy.example.invalid",1080)
END SUB
SUB RequireRoute(address,port)
IF NOT UO.UseProxy() THEN
RETURN 0
END IF
IF UO.ProxyIP() <> address OR UO.ProxyPort() <> port THEN
RETURN 0
END IF
UO.Connect()
RETURN 1
END SUBSpiegazione dei parametri e dell’esecuzione:
- RequireRoute riceve address="proxy.example.invalid", port=1080 e controlla le tre impostazioni prima di UO.Connect. Se diverse, restituisce 0 senza connessione. Se corrispondono, richiede la connessione e restituisce 1, senza garantirne il successo. Sostituire i segnaposto e controllare UO.Connected separatamente.
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