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API UO ProxyPort fr
ClassicUO / Basic IDE
Lit le port proxy du profil courant pour vérifier la paire hôte/port.
UO.ProxyPort() -> Any
Aucun paramètre.
Integer : port proxy configuré dans 1..65535, ou 0 en connexion directe ; ce n’est pas le port du serveur de jeu.
- Sans argument. Lit la configuration de cette session, même hors ligne. Ne change pas le proxy, ne le contacte pas, ne reconnecte pas et ne révèle aucun secret. Full autonome sans proxy géré renvoie les valeurs directes. Modifier le profil et redémarrer sa session pour appliquer les changements ; connexion et transport de jeu utilisent le même profil.
Sans argument. Lit la configuration de cette session, même hors ligne. Ne change pas le proxy, ne le contacte pas, ne reconnecte pas et ne révèle aucun secret. Full autonome sans proxy géré renvoie les valeurs directes. Modifier le profil et redémarrer sa session pour appliquer les changements ; connexion et transport de jeu utilisent le même profil.
Lit le port proxy du profil courant pour vérifier la paire hôte/port.
Integer : port proxy configuré dans 1..65535, ou 0 en connexion directe ; ce n’est pas le port du serveur de jeu.
Source du projet: external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs; fonction ExecuteLegacyManualAlias.
Sans argument. Lit la configuration de cette session, même hors ligne. Ne change pas le proxy, ne le contacte pas, ne reconnecte pas et ne révèle aucun secret. Full autonome sans proxy géré renvoie les valeurs directes. Modifier le profil et redémarrer sa session pour appliquer les changements ; connexion et transport de jeu utilisent le même profil.
Integer : port proxy configuré dans 1..65535, ou 0 en connexion directe ; ce n’est pas le port du serveur de jeu.
Source du projet: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; fonction ProxyPort.
# UO.ProxyPort — 1
#
# Lit le port proxy du profil courant pour vérifier la paire hôte/port.
#
# Integer : port proxy configuré dans 1..65535, ou 0 en connexion directe ; ce n’est pas le port
# du serveur de jeu.
SUB Main()
# Main renvoie le réglage courant. Avec proxy.example.invalid:1080 : "proxy.example.invalid",
# 1080, UseProxy = 1. En direct : "", 0, 0. Le domaine est un exemple, pas un proxy disponible.
RETURN UO.ProxyPort()
END SUBExplication des paramètres et du déroulement:
- Main renvoie le réglage courant. Avec proxy.example.invalid:1080 : "proxy.example.invalid", 1080, UseProxy = 1. En direct : "", 0, 0. Le domaine est un exemple, pas un proxy disponible.
# UO.ProxyPort — 2
#
# Lit le port proxy du profil courant pour vérifier la paire hôte/port.
#
# Integer : port proxy configuré dans 1..65535, ou 0 en connexion directe ; ce n’est pas le port
# du serveur de jeu.
SUB Main()
# RouteLabel compose hôte:port ou "direct" sans lire de compte ou mot de passe.
RETURN RouteLabel()
END SUB
SUB RouteLabel()
IF UO.UseProxy() THEN
RETURN UO.ProxyIP() + ":" + CStr(UO.ProxyPort())
END IF
RETURN "direct"
END SUBExplication des paramètres et du déroulement:
- RouteLabel compose hôte:port ou "direct" sans lire de compte ou mot de passe.
# UO.ProxyPort — 3
#
# Lit le port proxy du profil courant pour vérifier la paire hôte/port.
#
# Integer : port proxy configuré dans 1..65535, ou 0 en connexion directe ; ce n’est pas le port
# du serveur de jeu.
SUB Main()
# RequireRoute reçoit address="proxy.example.invalid", port=1080 et vérifie les trois réglages
# avant UO.Connect. Une différence renvoie 0 sans connexion. Une correspondance demande la
# connexion et renvoie 1, sans garantir la réussite. Remplacez les exemples et vérifiez
# UO.Connected séparément.
RETURN RequireRoute("proxy.example.invalid",1080)
END SUB
SUB RequireRoute(address,port)
IF NOT UO.UseProxy() THEN
RETURN 0
END IF
IF UO.ProxyIP() <> address OR UO.ProxyPort() <> port THEN
RETURN 0
END IF
UO.Connect()
RETURN 1
END SUBExplication des paramètres et du déroulement:
- RequireRoute reçoit address="proxy.example.invalid", port=1080 et vérifie les trois réglages avant UO.Connect. Une différence renvoie 0 sans connexion. Une correspondance demande la connexion et renvoie 1, sans garantir la réussite. Remplacez les exemples et vérifiez UO.Connected séparément.
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