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API UO Say it
ClassicUO / Basic IDE
Invia al server il parlato normale del personaggio, per esempio una richiesta al banchiere o un ordine a un animale.
UO.Say(message:String) -> Unit
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message— Testo del messaggio. Unire i numeri esplicitamente con CStr; nomi e coordinate non vengono sostituiti automaticamente. Le virgolette delimitano la stringa e non vengono inviate.
Unit: nessun valore restituito. Chiamare su una riga separata; il risultato non è True/False, un serial o un conteggio. Il ritorno dalla chiamata non conferma una risposta del server.
- Richiede un personaggio connesso. Il testo viene inviato come parlato normale senza interpretare il prefisso dei comandi Basic. bank e Shadow follow me sono esempi: adattarli al server e al nome dell’animale. Portata, permessi e reazioni NPC dipendono dal server; la chiamata non attende un gump e non garantisce un’azione.
- Dal protocollo 2.0.0 si usa parlato Unicode, per versioni precedenti ASCII. SayU non forza Unicode sul vecchio protocollo. Senza colore si usa SpeechHue del profilo; anche 0xFFFF in UO.UOSayColor lo seleziona. Il testo non viene eseguito come codice.
- UO.Print · UO.CharPrint · UO.Say · UO.ConColor
Richiede un personaggio connesso. Il testo viene inviato come parlato normale senza interpretare il prefisso dei comandi Basic. bank e Shadow follow me sono esempi: adattarli al server e al nome dell’animale. Portata, permessi e reazioni NPC dipendono dal server; la chiamata non attende un gump e non garantisce un’azione.
Testo del messaggio. Unire i numeri esplicitamente con CStr; nomi e coordinate non vengono sostituiti automaticamente. Le virgolette delimitano la stringa e non vengono inviate.
Unit: nessun valore restituito. Chiamare su una riga separata; il risultato non è True/False, un serial o un conteggio. Il ritorno dalla chiamata non conferma una risposta del server.
Sorgente del progetto: external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs; funzione Say.
Invia al server il parlato normale del personaggio, per esempio una richiesta al banchiere o un ordine a un animale.
Richiede un personaggio connesso. Il testo viene inviato come parlato normale senza interpretare il prefisso dei comandi Basic. bank e Shadow follow me sono esempi: adattarli al server e al nome dell’animale. Portata, permessi e reazioni NPC dipendono dal server; la chiamata non attende un gump e non garantisce un’azione.
Sorgente del progetto: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; funzione SendServerSpeech.
Testo del messaggio. Unire i numeri esplicitamente con CStr; nomi e coordinate non vengono sostituiti automaticamente. Le virgolette delimitano la stringa e non vengono inviate.
Dal protocollo 2.0.0 si usa parlato Unicode, per versioni precedenti ASCII. SayU non forza Unicode sul vecchio protocollo. Senza colore si usa SpeechHue del profilo; anche 0xFFFF in UO.UOSayColor lo seleziona. Il testo non viene eseguito come codice.
Sorgente del progetto: src/ClassicUO.Client/Game/GameActions.cs; funzione Say.
# Rivolgersi al banchiere
#
# Invia al server il parlato normale del personaggio, per esempio una richiesta al banchiere o
# un ordine a un animale.
#
# Unit: nessun valore restituito. Chiamare su una riga separata; il risultato non è True/False,
# un serial o un conteggio. Il ritorno dalla chiamata non conferma una risposta del server.
SUB Main()
# Connected viene controllato prima dell’invio. bank è una frase, non un nome API. Di solito
# serve un NPC adatto nelle vicinanze; sostituire la frase secondo il server.
IF UO.Connected() THEN
UO.Say("bank")
END IF
END SUBSpiegazione dei parametri e dell’esecuzione:
- Connected viene controllato prima dell’invio. bank è una frase, non un nome API. Di solito serve un NPC adatto nelle vicinanze; sostituire la frase secondo il server.
# Ordinare a un animale per nome
#
# Invia al server il parlato normale del personaggio, per esempio una richiesta al banchiere o
# un ordine a un animale.
#
# Unit: nessun valore restituito. Chiamare su una riga separata; il risultato non è True/False,
# un serial o un conteggio. Il ritorno dalla chiamata non conferma una risposta del server.
SUB Main()
# petName è il nome dell’animale, qui Shadow. Produce Shadow follow me, che ordina all’animale
# di seguirti; UO.Follow invece muove il tuo personaggio.
VAR petName = "Shadow"
IF UO.Connected() THEN
UO.Say(petName + " follow me")
END IF
END SUBSpiegazione dei parametri e dell’esecuzione:
- petName è il nome dell’animale, qui Shadow. Produce Shadow follow me, che ordina all’animale di seguirti; UO.Follow invece muove il tuo personaggio.
# Chiedere la banca solo in sovrappeso
#
# Invia al server il parlato normale del personaggio, per esempio una richiesta al banchiere o
# un ordine a un animale.
#
# Unit: nessun valore restituito. Chiamare su una riga separata; il risultato non è True/False,
# un serial o un conteggio. Il ritorno dalla chiamata non conferma una risposta del server.
SUB Main()
# RequestBankIfHeavy verifica connessione e limite positivo noto. Solo in sovrappeso invia bank
# e restituisce 1 per una richiesta inviata, altrimenti 0. È il risultato dell’ausilio, non del
# comando di parlato.
RETURN RequestBankIfHeavy()
END SUB
SUB RequestBankIfHeavy()
IF NOT UO.Connected() THEN
RETURN 0
END IF
VAR maximum = UO.MaxWeight()
IF maximum <= 0 OR UO.Weight() < maximum THEN
RETURN 0
END IF
UO.Say("bank")
RETURN 1
END SUBSpiegazione dei parametri e dell’esecuzione:
- RequestBankIfHeavy verifica connessione e limite positivo noto. Solo in sovrappeso invia bank e restituisce 1 per una richiesta inviata, altrimenti 0. È il risultato dell’ausilio, non del comando di parlato.
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