-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
API UO Say uk
ClassicUO / Basic IDE
Надсилає звичайну мову персонажа серверу: наприклад, звернення до банкіра або наказ вихованцю.
UO.Say(message:String) -> Unit
-
message— Текст повідомлення. Числа приєднуйте через CStr; імена та координати автоматично не підставляються. Лапки обмежують рядок і не передаються як частина тексту.
Unit — значення не повертається. Викликайте окремим рядком; результат не є True/False, serial чи кількістю. Завершення виклику не підтверджує відповідь сервера.
- Потрібен підключений персонаж. Текст передається як звичайна мова без розбору префікса команд Basic. bank і Shadow follow me — приклади серверних фраз; замініть їх відповідно до сервера та імені вихованця. Дальність, права й реакцію NPC визначає сервер. Виклик не чекає гампа й не гарантує дію.
- Для протоколу 2.0.0 і новішого використовується Unicode speech, для старішого — ASCII speech. SayU не примушує старий протокол до Unicode. Без кольору береться SpeechHue профілю; 0xFFFF у UO.UOSayColor також обирає його. Текст не виконується як код скрипту.
- UO.Print · UO.CharPrint · UO.Say · UO.ConColor
Потрібен підключений персонаж. Текст передається як звичайна мова без розбору префікса команд Basic. bank і Shadow follow me — приклади серверних фраз; замініть їх відповідно до сервера та імені вихованця. Дальність, права й реакцію NPC визначає сервер. Виклик не чекає гампа й не гарантує дію.
Текст повідомлення. Числа приєднуйте через CStr; імена та координати автоматично не підставляються. Лапки обмежують рядок і не передаються як частина тексту.
Unit — значення не повертається. Викликайте окремим рядком; результат не є True/False, serial чи кількістю. Завершення виклику не підтверджує відповідь сервера.
Код проєкту: external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs; функція Say.
Надсилає звичайну мову персонажа серверу: наприклад, звернення до банкіра або наказ вихованцю.
Потрібен підключений персонаж. Текст передається як звичайна мова без розбору префікса команд Basic. bank і Shadow follow me — приклади серверних фраз; замініть їх відповідно до сервера та імені вихованця. Дальність, права й реакцію NPC визначає сервер. Виклик не чекає гампа й не гарантує дію.
Код проєкту: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; функція SendServerSpeech.
Текст повідомлення. Числа приєднуйте через CStr; імена та координати автоматично не підставляються. Лапки обмежують рядок і не передаються як частина тексту.
Для протоколу 2.0.0 і новішого використовується Unicode speech, для старішого — ASCII speech. SayU не примушує старий протокол до Unicode. Без кольору береться SpeechHue профілю; 0xFFFF у UO.UOSayColor також обирає його. Текст не виконується як код скрипту.
Код проєкту: src/ClassicUO.Client/Game/GameActions.cs; функція Say.
# Звернутися до банкіра
#
# Надсилає звичайну мову персонажа серверу: наприклад, звернення до банкіра або наказ вихованцю.
#
# Unit — значення не повертається. Викликайте окремим рядком; результат не є True/False, serial
# чи кількістю. Завершення виклику не підтверджує відповідь сервера.
SUB Main()
# Перед надсиланням перевіряється Connected. bank — рядок мови, не назва API. Зазвичай потрібен
# відповідний NPC поблизу; замініть фразу для свого сервера.
IF UO.Connected() THEN
UO.Say("bank")
END IF
END SUBПояснення параметрів і виконання:
- Перед надсиланням перевіряється Connected. bank — рядок мови, не назва API. Зазвичай потрібен відповідний NPC поблизу; замініть фразу для свого сервера.
# Наказ вихованцю за ім’ям
#
# Надсилає звичайну мову персонажа серверу: наприклад, звернення до банкіра або наказ вихованцю.
#
# Unit — значення не повертається. Викликайте окремим рядком; результат не є True/False, serial
# чи кількістю. Завершення виклику не підтверджує відповідь сервера.
SUB Main()
# petName — ім’я вашого вихованця, тут Shadow. Формується рядок Shadow follow me. Це наказ
# вихованцю йти за вами, а не UO.Follow, яка рухає вашого персонажа.
VAR petName = "Shadow"
IF UO.Connected() THEN
UO.Say(petName + " follow me")
END IF
END SUBПояснення параметрів і виконання:
- petName — ім’я вашого вихованця, тут Shadow. Формується рядок Shadow follow me. Це наказ вихованцю йти за вами, а не UO.Follow, яка рухає вашого персонажа.
# Попросити банк лише при перевантаженні
#
# Надсилає звичайну мову персонажа серверу: наприклад, звернення до банкіра або наказ вихованцю.
#
# Unit — значення не повертається. Викликайте окремим рядком; результат не є True/False, serial
# чи кількістю. Завершення виклику не підтверджує відповідь сервера.
SUB Main()
# RequestBankIfHeavy перевіряє підключення й додатний відомий максимум ваги. Лише при
# перевантаженні надсилає bank і повертає 1 як ознаку запиту; 0 — запиту не було. Це результат
# помічника, не команди мови.
RETURN RequestBankIfHeavy()
END SUB
SUB RequestBankIfHeavy()
IF NOT UO.Connected() THEN
RETURN 0
END IF
VAR maximum = UO.MaxWeight()
IF maximum <= 0 OR UO.Weight() < maximum THEN
RETURN 0
END IF
UO.Say("bank")
RETURN 1
END SUBПояснення параметрів і виконання:
- RequestBankIfHeavy перевіряє підключення й додатний відомий максимум ваги. Лише при перевантаженні надсилає bank і повертає 1 як ознаку запиту; 0 — запиту не було. Це результат помічника, не команди мови.
Русский · English · Українська · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
ClassicUO
Bad Newbie & Basic IDE
Найти в справочнике
Клиент и скрипты
Каталоги значений
Разработка и помощь