Skip to content

DE Reference Catalogs

Codex edited this page Oct 11, 2026 · 2 revisions

Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어

Kataloge: Was kann in den Parametern angegeben werden?

Home · API nach Aufgabe · Alle Befehle A–Z

Wählen Sie, was Sie tun möchten. Der Katalog enthält echte Namen und Bedeutungen; Folgen Sie dem Link zum Befehl – ​​seiner Syntax, Parameter, Ergebnis und vollständigen Beispielen.

Problem Wohin gehen Was finden Sie
Zauber wirken Alle Zauber 182 Aufzeichnungen von acht Schulen, genaue Namen, global ID, Wörter, Reagenzien und Herausforderung Cast
Wähle eine Zauberschule Magie · Nekromantie · Ritterlichkeit · Bushido · Ninjitsu · Zauberkunst · Mystik · Meisterschaft Separate Auswahlliste der ausgewählten Schule
Fertigkeit nutzen oder testen Fähigkeiten Alle UseSkill-Wörterbuchnamen, Aktivierungs- und Leseunterschiede, Indizes und Beispiele
Waren kaufen oder verkaufen Store-Einträge So richten Sie Regeln ein, eröffnen ein Geschäft und bearbeiten ein Angebot. Wie unterscheiden sich die Regeln von GetShopList
Artikel oder Container auswählen Gegenstände · Ziele Seriell, type, Container und Targeting-Aktionen
Konstante oder Schicht verstehen Konstanten und Sonderwerte Ausrüstungsebenen, Objektnamen, Richtungen und Sonderwerte

Oft unverständliche Situationen

  • Ich möchte mich verstecken: UseSkill("Verstecken"). Fügen Sie dazu weder self noch Distanz oder Bekanntheit hinzu.
  • Ich möchte die Fertigkeit auf einen Charakter übertragen: UseSkill nimmt einen Namen an; Das Ziel bereitet WaitTargetObject separat vor.
  • Ich möchte einen Bewegungszauber verwenden: Cast übernimmt den Namen aus Zauberkatalog; Legen Sie für die Rune Ziel separat fest.
  • Ich möchte den Flug überprüfen: Flying liest den Status; ToggleFly fordert den Wechsel an.
  • Ich möchte mehrere Berühmtheiten gleichzeitig: FindNotoriety erklärt die Maske 5|6; Cast akzeptiert solche Filter nicht.

Home · C# · IDE · API · Beispiele

Clone this wiki locally