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KO Runtime API 08 Named Parameters
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각 팀은 C# 서명, 매개변수 및 몇 가지 독립적인 예시가 포함된 카드를 엽니다.
현재 캐릭터가 장착한 배낭의 ID를 반환합니다.
현재 세션이 게임 세계에 있는지, 게임 연결이 열려 있는지 확인합니다. 캐릭터 행동 전이나 입장 대기 중에 사용하세요.
클라이언트 모델에서 캐릭터 방향을 읽습니다.
클라이언트 모델에서 캐릭터 방향을 읽습니다.
마지막 정규 검색의 첫 번째 결과의 serial를 읽습니다.
캐릭터에 다음 길들여지거나 소환되는 생물을 위한 충분한 공간이 있는지 미리 결정하는 데 도움이 됩니다. Followers는 점유된 제어 슬롯을 표시하고, FollowersMax는 총 한도를 나타냅니다. 이것은 근처에 있는 동물의 수나 이동 명령 Follow가 아닙니다.
캐릭터에 다음 길들여지거나 소환되는 생물을 위한 충분한 공간이 있는지 미리 결정하는 데 도움이 됩니다. Followers는 점유된 제어 슬롯을 표시하고, FollowersMax는 총 한도를 나타냅니다. 이것은 근처에 있는 동물의 수나 이동 명령 Follow가 아닙니다.
캐릭터에 다음 길들여지거나 소환되는 생물을 위한 충분한 공간이 있는지 미리 결정하는 데 도움이 됩니다. Followers는 점유된 제어 슬롯을 표시하고, FollowersMax는 총 한도를 나타냅니다. 이것은 근처에 있는 동물의 수나 이동 명령 Follow가 아닙니다.
캐릭터에 다음 길들여지거나 소환되는 생물을 위한 충분한 공간이 있는지 미리 결정하는 데 도움이 됩니다. Followers는 점유된 제어 슬롯을 표시하고, FollowersMax는 총 한도를 나타냅니다. 이것은 근처에 있는 동물의 수나 이동 명령 Follow가 아닙니다.
현재 캐릭터의 상태에서 골드의 양을 읽어옵니다.
캐릭터에 다음 길들여지거나 소환되는 생물을 위한 충분한 공간이 있는지 미리 결정하는 데 도움이 됩니다. Followers는 점유된 제어 슬롯을 표시하고, FollowersMax는 총 한도를 나타냅니다. 이것은 근처에 있는 동물의 수나 이동 명령 Follow가 아닙니다.
캐릭터에 다음 길들여지거나 소환되는 생물을 위한 충분한 공간이 있는지 미리 결정하는 데 도움이 됩니다. Followers는 점유된 제어 슬롯을 표시하고, FollowersMax는 총 한도를 나타냅니다. 이것은 근처에 있는 동물의 수나 이동 명령 Follow가 아닙니다.
클라이언트 모델에서 현재 카드 번호를 읽습니다.
현재 캐릭터의 상태에서 골드의 양을 읽어옵니다.
캐릭터의 움직임을 확인합니다.
현재 세션이 게임 세계에 있는지, 게임 연결이 열려 있는지 확인합니다. 캐릭터 행동 전이나 입장 대기 중에 사용하세요.
클라이언트가 상태를 수락한 마지막 개체의 serial를 반환합니다.
마지막으로 저장된 대상 객체의 serial를 읽어옵니다.
캐릭터의 움직임을 확인합니다.
캐릭터의 이름을 읽습니다.
현재 세션이 게임 세계에 있는지, 게임 연결이 열려 있는지 확인합니다. 캐릭터 행동 전이나 입장 대기 중에 사용하세요.
캐릭터에 다음 길들여지거나 소환되는 생물을 위한 충분한 공간이 있는지 미리 결정하는 데 도움이 됩니다. Followers는 점유된 제어 슬롯을 표시하고, FollowersMax는 총 한도를 나타냅니다. 이것은 근처에 있는 동물의 수나 이동 명령 Follow가 아닙니다.
캐릭터에 다음 길들여지거나 소환되는 생물을 위한 충분한 공간이 있는지 미리 결정하는 데 도움이 됩니다. Followers는 점유된 제어 슬롯을 표시하고, FollowersMax는 총 한도를 나타냅니다. 이것은 근처에 있는 동물의 수나 이동 명령 Follow가 아닙니다.
현재 문자의 ID를 반환합니다.
클라이언트 모델에서 현재 카드 번호를 읽습니다.
클라이언트 모델에서 X 좌표를 읽습니다.
클라이언트 모델에서 Y 좌표를 읽습니다.
클라이언트 모델에서 Z 높이를 읽습니다.
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE