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各チームは、C#-署名、パラメーター、およびいくつかの独立した例を含むカードを開きます。
アイテム
ロードされたキャラクターの場合、更新されたステータスを要求し、LastStatus を記憶します。ロードされたアイテムの場合は、1 回のクリックを送信します。データは非同期で到着します。未知の serial 自体は、任意のワールド オブジェクトをロードしません。
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