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FR Runtime API 39 Time and Waiting

Codex edited this page Oct 11, 2026 · 3 revisions

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Runtime API - Temps et attente

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Chaque équipe ouvre une carte avec des signatures C#, des paramètres et plusieurs exemples indépendants.

Magie

La commande est utilisée pour ajouter une charge de recharge au runbook Object standard.

Scripts et exécution

Transmet le nom de la procédure au gestionnaire de script à exécuter. La procédure doit être accessible au client ; l'existence peut être vérifiée par SubExists. N'accepte pas le corps du programme à la place du nom.

Client et connexion

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

Scripts et exécution

Renvoie un nombre de la forme YYMMDD, où DD est le jour, MM est le mois, YY est l'année (les prochaines années ne comportent qu'un chiffre sur deux)

Client et connexion

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

Scripts et exécution

Dans le fichier de script chargé, exécute la fonction name.

Client et connexion

Sans argument, renvoie le ServerPing stocké à partir des statistiques de connexion. Un formulaire avec un délai d'attente lance un test ping sur la connexion client et attend une réponse jusqu'au délai spécifié en millisecondes. Ne pas confondre avec la fonction distincte ICMP Ping sur un nœud arbitraire.

Mouvement

Renvoie le délai (en millisecondes) entre les pas lors d'une course à cheval (à cheval, etc.).

Mouvement

Renvoie le délai (en millisecondes) entre les pas lors d'une course à pied (sans monture), utilisé par les fonctions Move* et Step*.

Scripts et exécution

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

Scripts et exécution

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

Scripts et exécution

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

Scripts et exécution

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

Client UI

Sans argument, permet à un réticule de masquer localement un élément ou un personnage. Hide(serial) masque l'objet chargé spécifié côté client. Vous ne pouvez pas vous cacher. L'objet serveur n'est pas supprimé, la compétence Masquage n'est pas appliquée ; les mises à jour du serveur peuvent rendre l'objet à nouveau visible.

Journal

Renvoie l'horodatage de la ligne de journal trouvée via JournalTimestamp ; si aucune chaîne n'est trouvée - 0. Ce n'est pas la durée de l'attente. Les unités correspondent aux horodatages des journaux de ce runtime.

Client UI

Ouvre l'éditeur C#. Sans argument, ouvre une fenêtre d'éditeur standard ; avec chemin - le fichier spécifié. Le chemin relatif est résolu à partir du répertoire Autoload, le chemin absolu est utilisé directement.

Scripts et exécution

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

Mouvement

Sets the ClassicUO player movement completion delay used when running while mounted. The value is propagated from C# runtime state into MovementSpeed.TimeToCompleteMovement; it is no longer a state-only compatibility variable.

Mouvement

Sets the ClassicUO player movement completion delay used when running on foot. The value is propagated from C# runtime state into MovementSpeed.TimeToCompleteMovement; it is no longer a state-only compatibility variable.

Scripts et exécution

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

Scripts et exécution

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

Scripts et exécution

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

Scripts et exécution

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

Scripts et exécution

Renvoie 1 si le manager C# trouve une procédure avec le nom donné, 0 sinon. La présence d’une procédure ne signifie pas qu’elle est déjà en cours.

Scripts et exécution

Arrête une procédure trouvée par le manager C# par son nom. S'il n'y est pas, cela ne fait rien. La commande n'arrête pas Windows ni ne ferme l'intégralité du client.

Scripts et exécution

Renvoie un nombre de la forme HHMMSS, où SS est la seconde, MM est la minute, YY est l'heure.

Scripts et exécution

Renvoie le temps écoulé depuis l'exécution en dixièmes de seconde sous la forme int. La différence 10 correspond à environ une seconde. Diffère de Timer() sans UO., qui renvoie les secondes sous la forme double. La valeur est limitée à la plage int pour des périodes de fonctionnement très longues.

Client UI

Replaces the stored geometry/style/text for an existing figure and the next World Map render uses the updated values.

UO.Wait

Scripts et exécution

Suspend l’exécution du script pendant la durée spécifiée.

Scripts et exécution

Détermine si le réticule de l'une des commandes UO.Wait*, telle que WaitTargetObject, ou telle que Cast 'Flame', est activé

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