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DE Skill Catalog

Codex edited this page Oct 11, 2026 · 2 revisions

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Fähigkeiten: Namen und Nummern

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UO.UseSkill · UO.SkillVal · UO.GetSkillValue · UO.GetSkillCurrentValue · UO.SetSkillLockState

Unter ALL 52 steht der Name des integrierten Wörterbuchs UseSkill/SkillVal. Dies ist keine Liste aller Fähigkeiten, die ein beliebiger Server an einen Client senden kann. GetSkillValue/GetSkillCurrentValue/GetSkillCap werden nach dem geladenen Skill-Namen gesucht.Name oder Index von Grund auf neu: Möglicherweise sind dort zusätzliche Skills vorhanden. Insbesondere führt die Anwesenheit der Bushido/Mystik-Schule im Cast-Katalog nicht dazu, dass eine Zeile mit demselben Namen zum UseSkill-Wörterbuch hinzugefügt wird.

Namen UseSkill werden ohne Berücksichtigung der Groß-/Kleinschreibung verglichen, jedoch ohne automatische Ersetzung von Unterstrichen oder Leerraumbeschneidung. Schreiben Sie den genauen Namen aus der Tabelle in Anführungszeichen. Internes ID mit einem wird angezeigt, um das Protokoll zu erklären; Der Index von Null bezieht sich auf GetSkillValue und seine Familie. Tauschen Sie diese Nummern nicht zwischen Befehlsfamilien aus.

Der Name einer Fertigkeit garantiert nicht, dass sie mit einer Schaltfläche aktiviert werden kann. Zum Beispiel wird „Verstecken“ über UseSkill ausgelöst, Magie wird über Cast ausgelöst und für den Bergbau sind normalerweise ein Werkzeug und ein Ziel erforderlich. Das Erlangen eines Fertigkeitswerts allein trainiert diese noch nicht. Die Nutzungsregeln werden vom Server festgelegt.

Name UseSkill / SkillVal Intern ID Standardindex GetSkillValue
Alchemy 1 0
Anatomy 2 1
Animal Lore 3 2
Item ID 4 3
Arms Lore 5 4
Parrying 6 5
Begging 7 6
Blacksmithing 8 7
Bowcraft 9 8
Peacemaking 10 9
Camping 11 10
Carpentry 12 11
Cartography 13 12
Cooking 14 13
Detect Hidden 15 14
Enticement 16 15
Evaluate Intelligence 17 16
Healing 18 17
Fishing 19 18
Forensic Evaluation 20 19
Herding 21 20
Hiding 22 21
Provocation 23 22
Inscription 24 23
Lockpicking 25 24
Magery 26 25
Magic Resistance 27 26
Tactics 28 27
Snooping 29 28
Musicianship 30 29
Poisoning 31 30
Archery 32 31
Spirit Speak 33 32
Stealing 34 33
Tailoring 35 34
Animal Taming 36 35
Taste Identification 37 36
Tinkering 38 37
Tracking 39 38
Veterinary 40 39
Swordsmanship 41 40
Mace Fighting 42 41
Fencing 43 42
Wrestling 44 43
Lumberjacking 45 44
Mining 46 45
Meditation 47 46
Stealth 48 47
Remove Trap 49 48
Necromancy 50 49
Focus 51 50
Chivalry 52 51

Namensunterschied

Das integrierte Wörterbuch speichert Item ID, Verlockung, Bewertung Intelligence, Bowcraft, Magieresistenz. Die hochgeladenen Daten können die Bezeichnungen „Item Identification“, „Discordance“, „Evaluating Intelligence“, „Bowcraft/Fletching“, „Widerstandszauber“ tragen. Zum Lesen können Sie den entsprechenden Standardindex 3, 15, 16, 8, 26 angeben, wenn der Server die Standardreihenfolge beibehält. Verwenden Sie für UseSkill genau die Zeile aus der Tabelle. Stealth ist in dieser Tabelle die Stealth-Bewegungsfähigkeit des Spiels.

Vollständige Beispiele

Führen Sie Hiding aus, anstatt den Wert zu lesen

Hiding ist der Name des Skills, 1000 ist die Verzögerung des Beispiels. UseSkill=1 bedeutet eine akzeptierte Anfrage, Hidden=1 ist ein verstecktes Flag, das bereits vom Client empfangen wurde. Das sind unterschiedliche Schecks.

Blockieren Sie das Wachstum einer bekannten Fertigkeit nach einem Schwellenwert

Mining wählt die geladene Fertigkeit aus; 100.0 – Schwelle ohne Modifikatoren, 2 – Blockierungsmodus. Dieser Befehl ändert die Wachstumseinstellung, anstatt die Spitzhacke zu verwenden.

Vergleichen Sie den Boost- und den Basiswert nach Index

GetSkillValue und GetSkillCurrentValue geben reguläre Ergebnisse zurück, z. B. 95.1. SkillVal verwendet ganze Zehntel: 951. Vergleichen Sie sie nicht ohne Konvertierung mit demselben Schwellenwert.

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