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UO.UseSkill · UO.SkillVal · UO.GetSkillValue · UO.GetSkillCurrentValue · UO.SetSkillLockState
Unter ALL 52 steht der Name des integrierten Wörterbuchs UseSkill/SkillVal. Dies ist keine Liste aller Fähigkeiten, die ein beliebiger Server an einen Client senden kann. GetSkillValue/GetSkillCurrentValue/GetSkillCap werden nach dem geladenen Skill-Namen gesucht.Name oder Index von Grund auf neu: Möglicherweise sind dort zusätzliche Skills vorhanden. Insbesondere führt die Anwesenheit der Bushido/Mystik-Schule im Cast-Katalog nicht dazu, dass eine Zeile mit demselben Namen zum UseSkill-Wörterbuch hinzugefügt wird.
Namen UseSkill werden ohne Berücksichtigung der Groß-/Kleinschreibung verglichen, jedoch ohne automatische Ersetzung von Unterstrichen oder Leerraumbeschneidung. Schreiben Sie den genauen Namen aus der Tabelle in Anführungszeichen. Internes ID mit einem wird angezeigt, um das Protokoll zu erklären; Der Index von Null bezieht sich auf GetSkillValue und seine Familie. Tauschen Sie diese Nummern nicht zwischen Befehlsfamilien aus.
Der Name einer Fertigkeit garantiert nicht, dass sie mit einer Schaltfläche aktiviert werden kann. Zum Beispiel wird „Verstecken“ über UseSkill ausgelöst, Magie wird über Cast ausgelöst und für den Bergbau sind normalerweise ein Werkzeug und ein Ziel erforderlich. Das Erlangen eines Fertigkeitswerts allein trainiert diese noch nicht. Die Nutzungsregeln werden vom Server festgelegt.
| Name UseSkill / SkillVal | Intern ID | Standardindex GetSkillValue |
|---|---|---|
Alchemy |
1 | 0 |
Anatomy |
2 | 1 |
Animal Lore |
3 | 2 |
Item ID |
4 | 3 |
Arms Lore |
5 | 4 |
Parrying |
6 | 5 |
Begging |
7 | 6 |
Blacksmithing |
8 | 7 |
Bowcraft |
9 | 8 |
Peacemaking |
10 | 9 |
Camping |
11 | 10 |
Carpentry |
12 | 11 |
Cartography |
13 | 12 |
Cooking |
14 | 13 |
Detect Hidden |
15 | 14 |
Enticement |
16 | 15 |
Evaluate Intelligence |
17 | 16 |
Healing |
18 | 17 |
Fishing |
19 | 18 |
Forensic Evaluation |
20 | 19 |
Herding |
21 | 20 |
Hiding |
22 | 21 |
Provocation |
23 | 22 |
Inscription |
24 | 23 |
Lockpicking |
25 | 24 |
Magery |
26 | 25 |
Magic Resistance |
27 | 26 |
Tactics |
28 | 27 |
Snooping |
29 | 28 |
Musicianship |
30 | 29 |
Poisoning |
31 | 30 |
Archery |
32 | 31 |
Spirit Speak |
33 | 32 |
Stealing |
34 | 33 |
Tailoring |
35 | 34 |
Animal Taming |
36 | 35 |
Taste Identification |
37 | 36 |
Tinkering |
38 | 37 |
Tracking |
39 | 38 |
Veterinary |
40 | 39 |
Swordsmanship |
41 | 40 |
Mace Fighting |
42 | 41 |
Fencing |
43 | 42 |
Wrestling |
44 | 43 |
Lumberjacking |
45 | 44 |
Mining |
46 | 45 |
Meditation |
47 | 46 |
Stealth |
48 | 47 |
Remove Trap |
49 | 48 |
Necromancy |
50 | 49 |
Focus |
51 | 50 |
Chivalry |
52 | 51 |
Das integrierte Wörterbuch speichert Item ID, Verlockung, Bewertung Intelligence, Bowcraft, Magieresistenz. Die hochgeladenen Daten können die Bezeichnungen „Item Identification“, „Discordance“, „Evaluating Intelligence“, „Bowcraft/Fletching“, „Widerstandszauber“ tragen. Zum Lesen können Sie den entsprechenden Standardindex 3, 15, 16, 8, 26 angeben, wenn der Server die Standardreihenfolge beibehält. Verwenden Sie für UseSkill genau die Zeile aus der Tabelle. Stealth ist in dieser Tabelle die Stealth-Bewegungsfähigkeit des Spiels.
Hiding ist der Name des Skills, 1000 ist die Verzögerung des Beispiels. UseSkill=1 bedeutet eine akzeptierte Anfrage, Hidden=1 ist ein verstecktes Flag, das bereits vom Client empfangen wurde. Das sind unterschiedliche Schecks.
Mining wählt die geladene Fertigkeit aus; 100.0 – Schwelle ohne Modifikatoren, 2 – Blockierungsmodus. Dieser Befehl ändert die Wachstumseinstellung, anstatt die Spitzhacke zu verwenden.
GetSkillValue und GetSkillCurrentValue geben reguläre Ergebnisse zurück, z. B. 95.1. SkillVal verwendet ganze Zehntel: 951. Vergleichen Sie sie nicht ohne Konvertierung mit demselben Schwellenwert.
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