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JA Runtime API 11 Casting Commands
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各チームは、C#-署名、パラメーター、およびいくつかの独立した例を含むカードを開きます。
呪文/スキルの使用リクエストを送信します。 1 つの引数を持つ文字列形式は、クライアントがリクエストを受け入れた場合は 1 を返し、名前が不明または拒否された場合は 0 を返します。これは、サーバーに対する効果が成功したかどうかを確認するものではありません。ターゲットを含むフォームは、まずターゲットをキューに入れてから、アクションをディスパッチします。 target=0/-1 のコンパクトフォームは、フィルターを使用して文字を検索します。明示的な serial が直接使用されます。最後のフラグ UO.Wait/waitTarget により、ターゲット キューが消費されるのを最大 1000 ミリ秒まで待機できます。タイムアウトが発生すると、0 が返され、キューがクリアされます。フラグはミリ秒単位の持続時間ではありません。
名前または数値 ID によって武器の能力を有効にします。 CastAbility は UseAbility のエイリアスです。 ID が無効または文字がない場合は 0 を返します。リクエストを受け入れても、サーバーへのヒットが成功するとは限りません。
Queues/sets the object target and submits the spell through the ClassicUO cast bridge. The target UO.Wait is cancelled when the cast request itself is rejected so a failed CastToObject does not leave a stale target trap behind.
指定された呪文または能力がキャラクターで現在アクティブな場合は true を返し、それ以外の場合は false を返します。
キャストリクエストが受け入れられた時点で保存されているUO.Timerの値を返します。単位は 10 分の 1 秒です。呪文の結果を確認するものではありません。
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE