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IT UO API by Topic
Codex edited this page Oct 11, 2026
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Seleziona un oggetto o un'azione. Ogni collegamento a una squadra rivela la sua unica carta intera. Le funzioni integrate senza UO. si trovano nella sezione C#.
| Sezione | Destinazione |
|---|---|
| Carattere | Lo stato del tuo personaggio, caratteristiche, resistenze ed equipaggiamento. Per un'entità specifica, utilizzare un sovraccarico con serial se è sulla scheda comando. |
| Personaggi e creature | Personaggi, NPC, mostri e animali domestici già conosciuti dal cliente. Serial definisce una creatura specifica, body/type la sua grafica; questi sono significati diversi. |
| Oggetti | Proprietà, uso e trasferimento degli oggetti. Serial seleziona un elemento specifico; type/graphic seleziona la vista. Il trasferimento delle unità impilabili e il numero di articoli trasferiti hanno parametri diversi. |
| Contenitori | Leggi il contenuto, apri e seleziona il contenitore di destinazione. Un contenitore chiuso o non ancora caricato non fornisce al cliente un elenco completo degli articoli. |
| Cerca | Selezione di un'area di ricerca e filtri, elaborazione del risultato, elenco degli elementi trovati ed eccezioni. Verificare il valore “non trovato” sulla scheda comando: serial, quantità e lista - risultati diversi. |
| Targeting | Risposta manuale con cursore target e risposta preimpostata WaitTarget. L'impostazione di un obiettivo previsto e l'esecuzione di un'azione sono operazioni separate. |
| Movimento | Movimento dei personaggi, costruzione del percorso, porte, ostacoli e ritardi nei passi. I comandi per spostare gli oggetti si trovano in Oggetti → Moving Oggetti. |
| Mondo e geometria | Coordinate, distanze, linea di vista, capacità di attraversare il paese e dati cartografici. Ottenere un percorso è descritto separatamente in Movimento. |
| Multi e case | Oggetti compositi del mondo: case e altri multi, loro parti e posizione sulla mappa. |
| Combattimento | Attacco, modalità di combattimento, abilità delle armi e cura delle bende. La richiesta del client e l'azione intrapresa dal server sono diverse. |
| Magia | Incantesimi, abilità e movimento con la magia. Per un'azione mirata, fissare in anticipo l'obiettivo e verificare le condizioni di applicazione. |
| Abilità | Applicazione delle competenze, lettura dei valori e gestione dei blocchi delle competenze. Il nome della competenza e la disponibilità dell'azione dipendono dai dati supportati dal client/server. |
| Potenziamenti ed effetti | Pannello di controllo degli effetti e dello stato. Un controllo di stato negativo non significa che tutti i possibili effetti siano assenti. |
| Journal | Cerca e attendi messaggi, indici di riga, ora, colore e autore serial. Separa le vecchie righe di registro dal messaggio che ti aspetti dopo l'azione. |
| Parlato e chat | Discorso dei personaggi, emozioni, canali di chat e filtri. La stampa locale dei messaggi nel client si trova nel Client UI. |
| Finestre Gump | Lettura delle finestre del server e invio di risposte: pulsanti, caselle di controllo, pulsanti di opzione e campi. La finestra ID, il proprietario serial e l'indice della finestra aperta non sono intercambiabili. |
| Menu e menu contestuali | Vecchi menu, menu contestuali e immissione di testo. Questi sono meccanismi separati; prendere il numero della voce dalla risposta del menù desiderato. |
| Negozi e venditori | Acquisto, vendita, elenchi di negozi, ritardi e prezzi commerciali personali. AllPrice e MassPriceMove utilizzano type dell'oggetto dove specificato nelle loro opzioni. |
| Commercio | Finestra per lo scambio sicuro tra giocatori: partecipante, contenitore, stato, conferma e annullamento. |
| Gruppo | Inviti di gruppo, membri, uscita e messaggi. Queste transazioni differiscono dal discorso generale e dallo scambio commerciale. |
| Libri | Lettura e modifica di libri di gioco: titolo, pagine e testo. Consultare la scheda per i numeri di pagina validi e l'effetto di registrazione. |
| Missioni e virtù | Richieste generali dei clienti per missioni e virtù. Le missioni del server Age of Power sono descritte in una sezione separata del Wiki. |
| Barche | Controllare il movimento e l'arresto della barca; La disponibilità della squadra è determinata dalla barca e dal server attuali. |
| Cliente UI | Visualizzazione di messaggi, finestre di servizio, visualizzazione di oggetti e apertura di IDE. Questi passaggi non sostituiscono l'invio della voce al server. |
| Mouse e tastiera | Inserimento tramite mouse e tastiera. Le coordinate dello schermo, le celle del mondo e le coordinate all'interno di un gump hanno significati diversi. |
| Sound & Ambiente visivo | Suoni, illuminazione, stagione ed effetti meteorologici del cliente. |
| Cliente e connessione | Connessione, stato di accesso al mondo, latenza, indirizzo del server ed elenco dei caratteri. |
| Proxy | Nomi compatibili API per i proxy. La semplice presenza di un nominativo in anagrafica non prova il supporto al trasporto: le effettive restrizioni sono indicate su ciascuna tessera. |
| Profili e configurazione | Profili, salvataggio delle impostazioni, valori globali e tasti di scelta rapida. Il valore di runtime globale e la variabile di procedura locale hanno durate diverse. |
| Script e runtime | Avvia, metti in pausa, interrompi script e procedure, informazioni sull'istanza, eventi e attesa. Terminate e StopScript operano a diversi livelli di esecuzione. |
| Registra/Riproduci | Registra e ripeti le azioni supportate. La composizione delle restrizioni di registrazione e riproduzione dipende dall'implementazione dei comandi. |
| HTTP | HTTP-query e lettura della risposta. Il codice di stato, l'intestazione e il corpo della risposta sono dati separati. UO.Messenger - messaggi di testo su Telegram, Discord e Viber. |
| File/JSON/Dati | File, array e raccolte JSON, C# e helper UO compatibili. Le funzioni integrate C# sono scritte senza UO. |
| Conversione e compatibilità | Converte numeri, serial e formati di script legacy. Un nome compatibile può avere restrizioni o un'operazione esplicitamente vietata: questo è indicato sulla carta. |
| Localizzazione | Recupero del testo cliloc localizzato e informazioni sulla codifica. I nomi dei comandi API non vengono tradotti quando si cambia la lingua. |
| Diagnostica e Introspezione | Ispezione di oggetti, piastrelle e gump, controllo di nomi, parametri e firme API. La presenza di una firma non conferma la possibilità di un'azione di gioco nello stato attuale. |
- UO.Equipt
- UO.IsNPC
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