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DE Runtime API 11 Casting Commands

Codex edited this page Oct 11, 2026 · 2 revisions

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Laufzeit API – Cast-Befehle

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Jedes Team öffnet eine Karte mit C#-Signaturen, Parametern und mehreren unabhängigen Beispielen.

Magie

Sendet eine Anfrage zur Verwendung eines Zaubers/einer Fertigkeit. Die Zeichenfolgenform mit einem Argument gibt 1 zurück, wenn der Client die Anfrage akzeptiert, und 0, wenn der Name unbekannt ist oder abgelehnt wird. Dies ist keine Bestätigung einer erfolgreichen Wirkung auf dem Server. Das Formular mit dem Ziel stellt das Ziel zunächst in die Warteschlange und löst dann die Aktion aus. Kompakte Formulare mit target=0/-1 Suche nach einem Zeichen mithilfe von Filtern; explizit serial wird direkt verwendet. Das letzte Flag UO.Wait/waitTarget ermöglicht das Warten auf die Belegung der Zielwarteschlange bis zu 1000 ms; Wenn die Zeitüberschreitung auftritt, wird 0 zurückgegeben und die Warteschlange gelöscht. Das Flag ist keine Dauer in Millisekunden.

Magie

Aktiviert eine Waffenfähigkeit über ihren Namen oder die Zahl ID. CastAbility ist ein Alias ​​von UseAbility. Gibt 0 zurück, wenn ID ungültig ist/kein Zeichen; Das Akzeptieren einer Anfrage ist keine Garantie für einen erfolgreichen Zugriff auf den Server.

Magie

Queues/sets the object target and submits the spell through the ClassicUO cast bridge. The target UO.Wait is cancelled when the cast request itself is rejected so a failed CastToObject does not leave a stale target trap behind.

Magie

Gibt true zurück, wenn der angegebene Zauber oder die angegebene Fähigkeit derzeit für den Charakter aktiv ist, andernfalls false .

Magie

Gibt den gespeicherten Wert von UO.Timer zum Zeitpunkt der Annahme der Cast-Anfrage zurück. Die Einheit ist eine Zehntelsekunde; bestätigt nicht das Ergebnis des Zaubers.

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