Skip to content

DE Runtime API 14 Coordinates

Codex edited this page Oct 11, 2026 · 2 revisions

Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어

Laufzeit API – Koordinaten

Home · C# · IDE · UO API · A–Z · Beispiele · Sprachen

Jedes Team öffnet eine Karte mit C#-Signaturen, Parametern und mehreren unabhängigen Beispielen.

Welt & Geometrie

Gibt die X-Koordinate eines Objekts oder Mobilgeräts mit der angegebenen ObjID zurück.

Welt & Geometrie

Gibt die Y-Koordinate eines Objekts oder Mobilgeräts mit der angegebenen ObjID zurück.

Charakter

Gibt 1 zurück, wenn für das geladene Zeichen ein gelbes Gesundheitsbalken-Flag gesetzt ist (IsYellowHits), andernfalls 0. Dies ist ein Client-Flag und kein unabhängiger Beweis für die Unverwundbarkeit des Servers.

Welt & Geometrie

Gibt die Z-Koordinate (Höhe) eines Objekts oder Mobilgeräts mit der angegebenen ObjID zurück.

Targeting

Gibt die Spiel-X-Koordinate des geladenen Objekts LastTarget zurück.

Targeting

Gibt die Spiel-Y-Koordinate des geladenen Objekts LastTarget zurück.

Targeting

Platziert X-, Y- und Z-Koordinaten in der Antwortwarteschlange des Serverziels mit graphic/type=0. Es werden Spielkartenkoordinaten verwendet, keine Bildschirmpixel.

Clone this wiki locally