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FR CSharp Language Manual
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Le guide est organisé par sujet dans la documentation officielle de Microsoft. Les exemples sont écrits pour l'utilisateur client et le standard C# ; Chaque section a un lien vers l'annuaire officiel.
- Structure du programme et du script
- Syntaxe, commentaires et noms
- Tous les types intégrés
- Variables, constantes et portée
- Transformations et analyse des valeurs
- Opérateurs et ordre d'évaluation
- Conditions et commutateur
- Correspondance de modèle
- Boucles, pause, continuation et retour
- Tableaux, index et plages
- Liste, Dictionnaire, HashSet, Files d'attente et piles
- Méthodes, paramètres et fonctions locales
- Classes, objets et constructeurs
- Champs, propriétés, indexeurs et modificateurs
- Structures, enregistrements, tuples et comparaison
- Héritage, interfaces et polymorphisme
- Tapez les génériques et les restrictions
- Énumérations et indicateurs binaires
- Délégués, lambdas et fermetures
- Événements et gestionnaires
- LINQ, échantillonnage et transformation des données
- null, types et contrôles nullables
- Exceptions, essayer/attraper/finalement et lancer
- Version de ressources :
IDisposable,usingetawait using - async, wait, Tâche et ValueTask
- Scripts d'annulation, de pause et d'arrière-plan
- Chaînes, formatage et expressions régulières
- Fichiers, flux et JSON
- Date, heure, intervalles et minuteries
- Threads, tâches et synchronisation
- Itérateurs, séquences de rendement et asynchrones
- Espaces de noms, méthodes d'utilisation et d'extension
- Attributs, réflexion et dynamique
- Mémoire :
ref,Span,ref structetunsafe - Surcharge d'opérateur et types partiels
- Directives, version linguistique et options de compilation
- Bibliothèques, projets et NuGet
- Référence complète du langage Microsoft
Des exemples de .csx utilisent le API du jeu de la session en cours. Les blocs étiquetés PROJECT-EXAMPLE montrent la structure standard d'un projet .cs. Le langage des commandes de jeu C# et API est décrit séparément : la disponibilité de l'action de jeu dépend de l'état actuel du client et du contrat de commande.
Référence complète des constructions C# - mots-clés, opérateurs et directives avec des exemples complets séparés.
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE