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Chaque équipe ouvre une carte avec des signatures C#, des paramètres et plusieurs exemples indépendants.
Lit la valeur enregistrée de l'état actuel du personnage/client ou du runtime. Le type est précisé dans la signature ; pour écrire, utilisez la méthode Set appropriée si elle est enregistrée.
Renvoie true si le personnage est mort, false sinon.
Lit la valeur enregistrée de l'état actuel du personnage/client ou du runtime. Le type est précisé dans la signature ; pour écrire, utilisez la méthode Set appropriée si elle est enregistrée.
Lit la valeur enregistrée de l'état actuel du personnage/client ou du runtime. Le type est précisé dans la signature ; pour écrire, utilisez la méthode Set appropriée si elle est enregistrée.
Lit la valeur enregistrée de l'état actuel du personnage/client ou du runtime. Le type est précisé dans la signature ; pour écrire, utilisez la méthode Set appropriée si elle est enregistrée.
Lit la valeur enregistrée de l'état actuel du personnage/client ou du runtime. Le type est précisé dans la signature ; pour écrire, utilisez la méthode Set appropriée si elle est enregistrée.
le mobile est masqué, utilisez IsHidden .
Lit la valeur enregistrée de l'état actuel du personnage/client ou du runtime. Le type est précisé dans la signature ; pour écrire, utilisez la méthode Set appropriée si elle est enregistrée.
le mobile est mort, false sinon.
le mobile est masqué (invisible), false sinon.
le mobile est empoisonné, false sinon.
Applique la compétence Empoisonnement à la bouteille de poison et à l'objet.
Renvoie true si son propre personnage est actuellement empoisonné, sinon false .
Lors de la première lecture à l'état de mort, stocke UO.Timer et renvoie cette étiquette. Il s’agit de dixièmes de seconde, et non de la durée à partir du moment de la mort ; l'absence de décès enregistré donne 0.
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE