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KO CSharp Complete Reference
Codex edited this page Oct 11, 2026
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자체 포함된 예에서는 일반적인 C# 14: 기본 또는 최상위 코드, 다중 파일 .csproj 및 특별히 표시된 .csx가 있는 개별 .cs 프로그램을 설명합니다. 각 프로그램은 별도로 시작됩니다. Console.WriteLine 콘솔에 씁니다. 게임 로그의 경우 ICSharpScript의 context.UO.Print(...) 또는 .csx의 UO.Print(...)를 사용하세요.
이 예제를 Example.cs로 따로 저장하고 이 페이지의 다른 예제와 독립적으로 실행하세요.
Example.cs:
// PROJECT-EXAMPLE
int count = 2;
count += 3;
System.Console.WriteLine(count);결과:
5
| 건설 | 설명 및 전체 예 | 상태 |
|---|---|---|
abstract |
C#: abstract |
C# 14 |
as |
C#: as |
C# 14 |
base |
C#: base |
C# 14 |
bool |
C#: bool |
C# 14 |
break |
C#: break |
C# 14 |
byte |
C#: byte |
C# 14 |
case |
C#: case |
C# 14 |
catch |
C#: catch |
C# 14 |
char |
C#: char |
C# 14 |
checked |
C#: checked |
C# 14 |
class |
C#: class |
C# 14 |
const |
C#: const |
C# 14 |
continue |
C#: continue |
C# 14 |
decimal |
C#: decimal |
C# 14 |
default |
C#: default |
C# 14 |
delegate |
C#: delegate |
C# 14 |
do |
C#: do |
C# 14 |
double |
C#: double |
C# 14 |
else |
C#: else |
C# 14 |
enum |
C#: enum |
C# 14 |
event |
C#: event |
C# 14 |
explicit |
C#: explicit |
C# 14 |
extern |
C#: extern |
C# 14 |
false |
C#: false |
C# 14 |
finally |
C#: finally |
C# 14 |
fixed |
C#: fixed |
C# 14 |
float |
C#: float |
C# 14 |
for |
C#: for |
C# 14 |
foreach |
C#: foreach |
C# 14 |
goto |
C#: goto |
C# 14 |
if |
C#: if |
C# 14 |
implicit |
C#: implicit |
C# 14 |
in |
C#: in |
C# 14 |
int |
C#: int |
C# 14 |
interface |
C#: interface |
C# 14 |
internal |
C#: internal |
C# 14 |
is |
C#: is |
C# 14 |
lock |
C#: lock |
C# 14 |
long |
C#: long |
C# 14 |
namespace |
C#: namespace |
C# 14 |
new |
C#: new |
C# 14 |
null |
C#: null |
C# 14 |
object |
C#: object |
C# 14 |
operator |
C#: operator |
C# 14 |
out |
C#: out |
C# 14 |
override |
C#: override |
C# 14 |
params |
C#: params |
C# 14 |
private |
C#: private |
C# 14 |
protected |
C#: protected |
C# 14 |
public |
C#: public |
C# 14 |
readonly |
C#: readonly |
C# 14 |
ref |
C#: ref |
C# 14 |
return |
C#: return |
C# 14 |
sbyte |
C#: sbyte |
C# 14 |
sealed |
C#: sealed |
C# 14 |
short |
C#: short |
C# 14 |
sizeof |
C#: sizeof |
C# 14 |
stackalloc |
C#: stackalloc |
C# 14 |
static |
C#: static |
C# 14 |
string |
C#: string |
C# 14 |
struct |
C#: struct |
C# 14 |
switch |
C#: switch |
C# 14 |
this |
C#: this |
C# 14 |
throw |
C#: throw |
C# 14 |
true |
C#: true |
C# 14 |
try |
C#: try |
C# 14 |
typeof |
C#: typeof |
C# 14 |
uint |
C#: uint |
C# 14 |
ulong |
C#: ulong |
C# 14 |
unchecked |
C#: unchecked |
C# 14 |
unsafe |
C#: unsafe |
C# 14 |
ushort |
C#: ushort |
C# 14 |
using |
C#: using |
C# 14 |
virtual |
C#: virtual |
C# 14 |
void |
C#: void |
C# 14 |
volatile |
C#: volatile |
C# 14 |
while |
C#: while |
C# 14 |
add |
C#: add |
C# 14 |
allows |
C#: allows |
C# 14 |
alias |
C#: alias |
C# 14 |
and |
C#: and |
C# 14 |
ascending |
C#: ascending |
C# 14 |
args |
C#: args |
C# 14 |
async |
C#: async |
C# 14 |
await |
C#: await |
C# 14 |
by |
C#: by |
C# 14 |
closed |
C#: closed |
preview C# 15 |
descending |
C#: descending |
C# 14 |
dynamic |
C#: dynamic |
C# 14 |
equals |
C#: equals |
C# 14 |
extension |
C#: extension |
C# 14 |
field |
C#: field |
C# 14 |
file |
C#: file |
C# 14 |
from |
C#: from |
C# 14 |
get |
C#: get |
C# 14 |
global |
C#: global |
C# 14 |
group |
C#: group |
C# 14 |
init |
C#: init |
C# 14 |
into |
C#: into |
C# 14 |
join |
C#: join |
C# 14 |
let |
C#: let |
C# 14 |
managed (function pointer calling convention) |
C#: managed — 함수 포인터 호출 규칙 |
C# 14 |
nameof |
C#: nameof |
C# 14 |
nint |
C#: nint |
C# 14 |
not |
C#: not |
C# 14 |
notnull |
C#: notnull |
C# 14 |
nuint |
C#: nuint |
C# 14 |
on |
C#: on |
C# 14 |
or |
C#: or |
C# 14 |
orderby |
C#: orderby |
C# 14 |
partial (type) |
C#: partial은 부분형 |
C# 14 |
partial (member) |
C#: partial은 부분 용어입니다. |
C# 14 |
record |
C#: record |
C# 14 |
remove |
C#: remove |
C# 14 |
required |
C#: required |
C# 14 |
safe |
C#: safe |
preview C# 15 |
scoped |
C#: scoped |
C# 14 |
select |
C#: select |
C# 14 |
set |
C#: set |
C# 14 |
unmanaged (function pointer calling convention) |
C#: unmanaged — 함수 포인터 호출 규칙 |
C# 14 |
unmanaged (generic type constraint) |
C#: unmanaged는 유형 매개변수 제약조건입니다. |
C# 14 |
value |
C#: value |
C# 14 |
var |
C#: var |
C# 14 |
when (filter condition) |
C#: when — 필터 조건 |
C# 14 |
where (generic type constraint) |
C#: where는 유형 매개변수 제약조건입니다. |
C# 14 |
where (query clause) |
C#: where — LINQ clause |
C# 14 |
with |
C#: with |
C# 14 |
yield |
C#: yield |
C# 14 |
- 산술
- 증감
- 비교
- 평등
- 논리연산
- 비트 및 시프트
- 과제
- null의 값
- 조건식
- 회원, 호출 및 색인
- null 허용 경고 억제
- 끝 지수 및 범위
- 수집 및 확산
- 람다식과 신체식
- 명시적 변환
- 닉네임 한정자
- 포인터를 사용한 작업
- 문자열 형식
- null을 통한 할당-조건부
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