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ES CSharp Time
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DateTime y DateTimeOffset describen la fecha y la hora, TimeSpan el intervalo, DateOnly/TimeOnly las partes individuales. Para medir la duración, utilice Stopwatch; El reloj del sistema puede cambiar. El cronómetro llama al código según un cronograma y no confirma los eventos del juego.
Guarde este ejemplo por separado como Example.cs. Ejecútelo independientemente de los demás ejemplos de esta página.
Example.cs:
// PROJECT-EXAMPLE
var delay = System.TimeSpan.FromMilliseconds(10);
await System.Threading.Tasks.Task.Delay(delay);
System.Console.WriteLine("Done");Resultado:
Done
var started = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew();
await WaitAsync(100);
UO.Print($"Elapsed: {started.ElapsedMilliseconds} ms");DateTimeOffset now = DateTimeOffset.UtcNow;
TimeSpan interval = TimeSpan.FromSeconds(2);
UO.Print($"UTC: {now:O}; interval: {interval.TotalMilliseconds} ms");Para la espera asíncrona periódica existe PeriodicTimer. Suelte el cronómetro cuando se complete el script y transfiera Cancellation a WaitForNextTickAsync. Una pausa en el guión y el paso del tiempo real son dos cosas distintas.
Documentación oficial: Fecha, hora, intervalos y temporizadores - Microsoft Learn.
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