Repository navigation
RU CSharp Time
Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
DateTime и DateTimeOffset описывают дату и время, TimeSpan — интервал, DateOnly/TimeOnly — отдельные части. Для измерения длительности используйте Stopwatch; системные часы могут измениться. Таймер вызывает код по расписанию и не подтверждает игровые события.
Сохраните этот пример отдельно как Example.cs. Запускайте его независимо от остальных примеров страницы.
Example.cs:
// PROJECT-EXAMPLE
var delay = System.TimeSpan.FromMilliseconds(10);
await System.Threading.Tasks.Task.Delay(delay);
System.Console.WriteLine("Done");Результат:
Done
var started = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew();
await WaitAsync(100);
UO.Print($"Elapsed: {started.ElapsedMilliseconds} ms");DateTimeOffset now = DateTimeOffset.UtcNow;
TimeSpan interval = TimeSpan.FromSeconds(2);
UO.Print($"UTC: {now:O}; interval: {interval.TotalMilliseconds} ms");Для периодического async-ожидания существует PeriodicTimer. Освобождайте таймер при завершении сценария и передавайте Cancellation в WaitForNextTickAsync. Пауза сценария и ход реального времени — разные вещи.
Официальная документация: Дата, время, интервалы и таймеры — Microsoft Learn.
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE