Skip to content

RU CSharp Time

Codex edited this page Oct 11, 2026 · 2 revisions

Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어

Дата, время, интервалы и таймеры

Руководство C# · Примеры UO

DateTime и DateTimeOffset описывают дату и время, TimeSpan — интервал, DateOnly/TimeOnly — отдельные части. Для измерения длительности используйте Stopwatch; системные часы могут измениться. Таймер вызывает код по расписанию и не подтверждает игровые события.

Простой пример (Example.cs)

Сохраните этот пример отдельно как Example.cs. Запускайте его независимо от остальных примеров страницы.

Example.cs:

// PROJECT-EXAMPLE
var delay = System.TimeSpan.FromMilliseconds(10);
await System.Threading.Tasks.Task.Delay(delay);
System.Console.WriteLine("Done");

Результат:

Done
var started = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew();
await WaitAsync(100);
UO.Print($"Elapsed: {started.ElapsedMilliseconds} ms");
DateTimeOffset now = DateTimeOffset.UtcNow;
TimeSpan interval = TimeSpan.FromSeconds(2);
UO.Print($"UTC: {now:O}; interval: {interval.TotalMilliseconds} ms");

Для периодического async-ожидания существует PeriodicTimer. Освобождайте таймер при завершении сценария и передавайте Cancellation в WaitForNextTickAsync. Пауза сценария и ход реального времени — разные вещи.

Официальная документация: Дата, время, интервалы и таймеры — Microsoft Learn.

Clone this wiki locally