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JA CSharp Language Manual
Codex edited this page Oct 11, 2026
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このガイドは、Microsoft の公式ドキュメントのトピックごとに構成されています。例はクライアント ユーザーと標準 C# 向けに書かれています。各セクションには公式ディレクトリへのリンクがあります。
- プログラムとスクリプトの構造
- 構文、コメント、名前
- 全内蔵タイプ
- 変数、定数、スコープ
- 値の変換と解析
- 演算子と評価順序
- 条件とスイッチ
- パターンマッチング
- ループ、ブレーク、継続、リターン
- 配列、インデックス、範囲
- リスト、辞書、HashSet、キュー、スタック
- メソッド、パラメータ、ローカル関数
- クラス、オブジェクト、コンストラクター
- フィールド、プロパティ、インデクサー、および修飾子
- 構造、レコード、タプル、比較
- 継承、インターフェース、ポリモーフィズム
- タイプのジェネリックと制限
- 列挙とビットフラグ
- デリゲート、ラムダ、クロージャ
- イベントとハンドラー
- LINQ、データのサンプリングと変換
- null、null 許容型とチェック
- 例外、トライ/キャッチ/最後にスロー
- リソース解放:
IDisposable、using、await using - 非同期、待機、タスク、ValueTask
- キャンセル、一時停止、バックグラウンドスクリプト
- 文字列、書式設定、正規表現
- ファイル、ストリーム、および JSON
- 日付、時刻、間隔、タイマー
- スレッド、タスク、同期
- 反復子、yield および非同期シーケンス
- 名前空間、使用方法、拡張方法
- 属性、反射、動的
- メモリ:
ref、Span、ref struct、unsafe - 演算子のオーバーロードと部分型
- ディレクティブ、言語バージョン、コンパイルオプション
- ライブラリ、プロジェクト、および NuGet
- 完全な Microsoft 言語リファレンス
.csx の例では、現在のセッションのゲームの API を使用します。 PROJECT-EXAMPLE というラベルの付いたブロックは、.cs プロジェクトの標準構造を示します。 C# および API ゲーム コマンドの言語は個別に説明されています。ゲーム アクションが利用できるかどうかは、クライアントの現在の状態とコマンド コントラクトによって異なります。
C# 構成要素 - キーワード、演算子、ディレクティブと個別の完全な例。
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