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Codex edited this page Oct 11, 2026
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家 · C# · IDE · UO API · A–Z · 範例 · Languages
選擇一個物件或操作。每個團隊的連結都會顯示其唯一的完整卡片。沒有 UO. 的內建函數可以在 C# 部分找到。
| 部分 | 目的地 |
|---|---|
| 人物 | 你的性格、特質、抵抗力和裝備的狀態。對於特定實體,如果指令卡上有serial,請使用重載。 |
| 角色與生物 | 客戶已知的角色、NPC、怪物和寵物。 Serial定義了一個特定的生物,body/type其圖形;這些是不同的意義。 |
| 物品 | 物件的屬性、使用與轉讓。 Serial選擇一個特定的項目; type/graphic 選擇視圖。堆疊單元的傳輸和傳輸的項目數量具有不同的參數。 |
| 容器 | 閱讀內容,開啟並選擇目標容器。關閉或尚未裝載的貨櫃不會向客戶提供完整的物品清單。 |
| 搜尋 | 選擇搜尋區域和過濾器,處理結果、找到的項目清單和例外情況。檢查命令卡上的「未找到」值:serial、數量和清單 - 結果不同。 |
| Targeting | 使用目標遊標和預設響應WaitTarget進行手動響應。設定預期目標和執行操作是不同的操作。 |
| 運動 | 角色移動、路徑建構、門、障礙物與步驟延遲。移動物品的命令位於項目 → Moving 項目中。 |
| 世界與幾何 | 座標、距離、視線、越野能力與地圖資料。取得路線在Movement中單獨描述。 |
| 多用途住宅 | 世界的複合物體:房屋和其他多物體,它們的部分和在地圖上的位置。 |
| 戰鬥 | 攻擊、戰鬥模式、武器能力與繃帶治療。客戶端的請求和伺服器採取的操作是不同的。 |
| Magic | 法術、能力與魔法移動。對於有針對性的行動,請提前設定目標並檢查應用條件。 |
| 技能 | 應用技能、讀取數值和管理技能鎖。技能的名稱和操作的可用性取決於客戶端/伺服器支援的資料。 |
| 增益和效果 | 效果和狀態檢查面板。負面的狀態檢查並不意味著所有可能的影響都不存在。 |
| Journal | 搜尋並等待訊息、線路索引、時間、顏色和serial作者。將舊日誌行與操作後預期的訊息分開。 |
| 語音聊天 | 角色言語、情緒、聊天頻道和過濾器。客戶端本機訊息列印位於ClientUI。 |
| Gump 視窗 | 讀取伺服器視窗並傳送回應:按鈕、複選框、單選按鈕和欄位。 ID 視窗、serial 擁有者和開啟的視窗索引不可互換。 |
| 選單和上下文選單 | 舊選單、上下文選單和文字輸入。這些是獨立的機制;從所需選單的答案中取得項目編號。 |
| 商店和供應商 | 購買、銷售、商店清單、延遲和個人商家價格。 AllPrice 和 MassPriceMove 使用其選項中指定的項目的 type。 |
| 交易 | 玩家之間安全交換的視窗:參與者、容器、狀態、確認和取消。 |
| 隊伍 | 群組邀請、成員、退出和訊息。這些交易不同於一般的言語和商業交換。 |
| 書籍 | 閱讀和編輯遊戲書籍:標題、頁面和文字。查看卡片的有效頁碼和記錄效果。 |
| 任務與美德 | 一般客戶對任務和美德的要求。伺服器任務 Age of Power 在 Wiki 的單獨部分中進行了描述。 |
| 船 | 控制船隻的移動和停止;團隊可用性由當前船隻和服務器決定。 |
| 客戶UI | 顯示訊息、服務視窗、顯示物件並開啟IDE。這些步驟不會取代向伺服器發送語音。 |
| 滑鼠和鍵盤 | 滑鼠和鍵盤輸入。螢幕座標、世界單元和口令內的座標有不同的意義。 |
| Sound & 視覺環境 | 聲音、燈光、季節與顧客天氣效果。 |
| 客戶端與連線 | 連線、世界進入狀態、延遲、伺服器位址與角色清單。 |
| 代理伺服器 | 代理的相容名稱 API。僅在註冊表中存在名稱並不能證明對傳輸的支援:每張卡中都指示了實際的限制。 |
| 簡介與設定 | 設定檔、儲存設定、全域值和熱鍵。全域運行時值和局部製程變數具有不同的生存期。 |
| 腳本和運行時 | 啟動、暫停、停止腳本和程序、實例資訊、事件和等待。 Terminate和StopScript在不同的執行等級上運行。 |
| 錄音/回放 | 記錄並重複支援的操作。錄製和播放限制的構成是由命令的執行決定的。 |
| HTTP | HTTP-查詢並讀取回應。狀態代碼、標頭和回應正文是單獨的資料。 UO.Messenger - Telegram、Discord 和 Viber 上的簡訊。 |
| 檔案/JSON/資料 | 檔案、JSON、C#陣列與集合,以及相容的UO幫助程式。內建函數C#是在沒有UO的情況下編寫的。 |
| 轉換與相容性 | 轉換數字、serial 與舊腳本格式。相容名稱可能有限製或明確禁止的操作 - 這在卡上註明。 |
| 本地化 | 檢索本地化的 cliloc 文字和編碼資訊。更改語言時,指令名稱API不會翻譯。 |
| 诊断与自省 | 检查物体、瓷砖和橡胶,检查名称、参数和签名API。簽名的存在並不確認在目前狀態下遊戲動作的可能性。 |
- UO.Equipt
- UO.IsNPC
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE