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Codex edited this page Oct 11, 2026 · 2 revisions

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UO API 依主題

家 · C# · IDE · UO API · A–Z · 範例 · Languages

選擇一個物件或操作。每個團隊的連結都會顯示其唯一的完整卡片。沒有 UO. 的內建函數可以在 C# ​​部分找到。

部分 目的地
人物 你的性格、特質、抵抗力和裝備的狀態。對於特定實體,如果指令卡上有serial,請使用重載。
角色與生物 客戶已知的角色、NPC、怪物和寵物。 Serial定義了一個特定的生物,body/type其圖形;這些是不同的意義。
物品 物件的屬性、使用與轉讓。 Serial選擇一個特定的項目; type/graphic 選擇視圖。堆疊單元的傳輸和傳輸的項目數量具有不同的參數。
容器 閱讀內容,開啟並選擇目標容器。關閉或尚未裝載的貨櫃不會向客戶提供完整的物品清單。
搜尋 選擇搜尋區域和過濾器,處理結果、找到的項目清單和例外情況。檢查命令卡上的「未找到」值:serial、數量和清單 - 結果不同。
Targeting 使用目標遊標和預設響應WaitTarget進行手動響應。設定預期目標和執行操作是不同的操作。
運動 角色移動、路徑建構、門、障礙物與步驟延遲。移動物品的命令位於項目 → Moving 項目中。
世界與幾何 座標、距離、視線、越野能力與地圖資料。取得路線在Movement中單獨描述。
多用途住宅 世界的複合物體:房屋和其他多物體,它們的部分和在地圖上的位置。
戰鬥 攻擊、戰鬥模式、武器能力與繃帶治療。客戶端的請求和伺服器採取的操作是不同的。
Magic 法術、能力與魔法移動。對於有針對性的行動,請提前設定目標並檢查應用條件。
技能 應用技能、讀取數值和管理技能鎖。技能的名稱和操作的可用性取決於客戶端/伺服器支援的資料。
增益和效果 效果和狀態檢查面板。負面的狀態檢查並不意味著所有可能的影響都不存在。
Journal 搜尋並等待訊息、線路索引、時間、顏色和serial作者。將舊日誌行與操作後預期的訊息分開。
語音聊天 角色言語、情緒、聊天頻道和過濾器。客戶端本機訊息列印位於ClientUI。
Gump 視窗 讀取伺服器視窗並傳送回應:按鈕、複選框、單選按鈕和欄位。 ID 視窗、serial 擁有者和開啟的視窗索引不可互換。
選單和上下文選單 舊選單、上下文選單和文字輸入。這些是獨立的機制;從所需選單的答案中取得項目編號。
商店和供應商 購買、銷售、商店清單、延遲和個人商家價格。 AllPrice 和 MassPriceMove 使用其選項中指定的項目的 type。
交易 玩家之間安全交換的視窗:參與者、容器、狀態、確認和取消。
隊伍 群組邀請、成員、退出和訊息。這些交易不同於一般的言語和商業交換。
書籍 閱讀和編輯遊戲書籍:標題、頁面和文字。查看卡片的有效頁碼和記錄效果。
任務與美德 一般客戶對任務和美德的要求。伺服器任務 Age of Power 在 Wiki 的單獨部分中進行了描述。
船 控制船隻的移動和停止;團隊可用性由當前船隻和服務器決定。
客戶UI 顯示訊息、服務視窗、顯示物件並開啟IDE。這些步驟不會取代向伺服器發送語音。
滑鼠和鍵盤 滑鼠和鍵盤輸入。螢幕座標、世界單元和口令內的座標有不同的意義。
Sound & 視覺環境 聲音、燈光、季節與顧客天氣效果。
客戶端與連線 連線、世界進入狀態、延遲、伺服器位址與角色清單。
代理伺服器 代理的相容名稱 API。僅在註冊表中存在名稱並不能證明對傳輸的支援:每張卡中都指示了實際的限制。
簡介與設定 設定檔、儲存設定、全域值和熱鍵。全域運行時值和局部製程變數具有不同的生存期。
腳本和運行時 啟動、暫停、停止腳本和程序、實例資訊、事件和等待。 Terminate和StopScript在不同的執行等級上運行。
錄音/回放 記錄並重複支援的操作。錄製和播放限制的構成是由命令的執行決定的。
HTTP HTTP-查詢並讀取回應。狀態代碼、標頭和回應正文是單獨的資料。 UO.Messenger ​​- Telegram、Discord 和 Viber 上的簡訊。
檔案/JSON/資料 檔案、JSON、C#陣列與集合,以及相容的UO幫助程式。內建函數C#是在沒有UO的情況下編寫的。
轉換與相容性 轉換數字、serial 與舊腳本格式。相容名稱可能有限製或明確禁止的操作 - 這在卡上註明。
本地化 檢索本地化的 cliloc 文字和編碼資訊。更改語言時,指令名稱API不會翻譯。
诊断与自省 检查物体、瓷砖和橡胶,检查名称、参数和签名API。簽名的存在並不確認在目前狀態下遊戲動作的可能性。

其他註冊隊伍

  • UO.Equipt
  • UO.IsNPC

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