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UO.UseSkill · UO.SkillVal · UO.GetSkillValue · UO.GetSkillCurrentValue · UO.SetSkillLockState
Debajo de TODOS 52 está el nombre del diccionario integrado UseSkill/SkillVal. Esta no es una lista de todas las habilidades que un servidor arbitrario puede enviar a un cliente. GetSkillValue/GetSkillCurrentValue/GetSkillCap se buscan por el Skill.Name cargado o el índice desde cero: puede haber habilidades adicionales allí. En particular, la presencia de la escuela Bushido/Misticismo en el catálogo Cast no agrega la cadena del mismo nombre al diccionario UseSkill.
Los nombres UseSkill se comparan sin distinguir entre mayúsculas y minúsculas, pero sin reemplazo automático de guiones bajos ni recorte de espacios en blanco. Escriba el nombre exacto de la tabla entre comillas. Se muestra ID interno con uno para explicar el protocolo; el índice desde cero se refiere a GetSkillValue y su familia. No intercambie estos números entre familias de comandos.
El nombre de una habilidad no garantiza que pueda activarse con un botón. Por ejemplo, Ocultar se inicia a través de UseSkill, Magia se lanza a través de Cast y Minería generalmente requiere una herramienta y un objetivo. Adquirir el valor de una habilidad no la entrena en sí misma. Las reglas de uso las marca el servidor.
| Nombre UseSkill / SkillVal | Interno ID | Índice estándar GetSkillValue |
|---|---|---|
Alchemy |
1 | 0 |
Anatomy |
2 | 1 |
Animal Lore |
3 | 2 |
Item ID |
4 | 3 |
Arms Lore |
5 | 4 |
Parrying |
6 | 5 |
Begging |
7 | 6 |
Blacksmithing |
8 | 7 |
Bowcraft |
9 | 8 |
Peacemaking |
10 | 9 |
Camping |
11 | 10 |
Carpentry |
12 | 11 |
Cartography |
13 | 12 |
Cooking |
14 | 13 |
Detect Hidden |
15 | 14 |
Enticement |
16 | 15 |
Evaluate Intelligence |
17 | 16 |
Healing |
18 | 17 |
Fishing |
19 | 18 |
Forensic Evaluation |
20 | 19 |
Herding |
21 | 20 |
Hiding |
22 | 21 |
Provocation |
23 | 22 |
Inscription |
24 | 23 |
Lockpicking |
25 | 24 |
Magery |
26 | 25 |
Magic Resistance |
27 | 26 |
Tactics |
28 | 27 |
Snooping |
29 | 28 |
Musicianship |
30 | 29 |
Poisoning |
31 | 30 |
Archery |
32 | 31 |
Spirit Speak |
33 | 32 |
Stealing |
34 | 33 |
Tailoring |
35 | 34 |
Animal Taming |
36 | 35 |
Taste Identification |
37 | 36 |
Tinkering |
38 | 37 |
Tracking |
39 | 38 |
Veterinary |
40 | 39 |
Swordsmanship |
41 | 40 |
Mace Fighting |
42 | 41 |
Fencing |
43 | 42 |
Wrestling |
44 | 43 |
Lumberjacking |
45 | 44 |
Mining |
46 | 45 |
Meditation |
47 | 46 |
Stealth |
48 | 47 |
Remove Trap |
49 | 48 |
Necromancy |
50 | 49 |
Focus |
51 | 50 |
Chivalry |
52 | 51 |
El diccionario incorporado almacena el elemento ID, Seducción, Evaluación Intelligence, Bowcraft, Resistencia mágica. Los datos cargados pueden llamarlos Identificación de elementos, Discordancia, Evaluación Intelligence, Bowcraft/Fletching, Resistiendo hechizos. Para la lectura, puede especificar el índice estándar correspondiente 3, 15, 16, 8, 26 si el servidor conserva el orden estándar. Para UseSkill use exactamente la fila de la tabla. El sigilo en esta tabla es la habilidad de movimiento sigiloso del juego.
Ocultar es el nombre de la habilidad, 1000 es el retraso del ejemplo. UseSkill=1 significa una solicitud aceptada, Hidden=1 es una bandera oculta ya recibida por el cliente. Estos son controles diferentes.
La minería selecciona la habilidad cargada; 100.0—umbral sin modificadores, 2—modo de bloqueo. Este comando cambia la configuración de crecimiento en lugar de usar el pico.
GetSkillValue y GetSkillCurrentValue devuelven puntuaciones regulares, como 95.1. SkillVal usa décimas de números enteros: 951. No los compare con el mismo umbral sin conversión.
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