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ES Runtime API 32 World and Client

Codex edited this page Oct 12, 2026 · 3 revisions

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Tiempo de ejecución API: mundo y cliente

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Cada equipo abre una tarjeta con firmas C#, parámetros y varios ejemplos independientes.

Client UI

Solicita a Windows/SDL que traiga la ventana del cliente actual al frente. No hay argumentos ni resultados. Este es un comando de ventana, no un elemento, habilidad o aplicación de destino; El enfoque real depende del sistema de ventanas.

Multis y Casas

Reads the actual loaded ClassicUO multi/house component collection. Each returned component is a C# array with this layout:

Multis y Casas

Busca cada casa/multi ClassicUO actualmente cargada y devuelve los componentes ubicados en el mosaico world solicitado. Cada componente utiliza el mismo diseño que GetMultiAllParts:

Multis y Casas

Devuelve una matriz serial de objetos del mundo cargados para los cuales el cliente define IsHouse. Se trata de una matriz de identificadores numéricos, no de entradas Pascal TMultiItem. Para componentes múltiples específicos, utilice GetMultiAllParts.

Mundo y geometría

Devuelve una serie de registros de elementos terrestres, estáticos y cargados del mundo en las celdas x,y. Sin mapa, se utiliza el mapa actual. Cada entrada describe el tipo de capa, serial, graphic, las coordenadas, el color y las propiedades de los datos del mosaico; es una matriz de registros, no una cadena serial.

Buscar

Enumerates world/container Item objects and applies type/hue/distance/container/Z plus optional nearest ordering.

Mundo y geometría

Evaluates passability against the currently loaded world/map data and uses the destination Z input in the passability result/fallback semantics.

Objetos

Resuelve serial o el nombre guardado, luego aplica el objeto mediante UseObject (doble clic). UseWorldObject es un alias de UserObject. Esta no es la creación de un nuevo objeto mundial.

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