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KO Runtime API 39 Time and Waiting

Codex edited this page Oct 11, 2026 · 3 revisions

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런타임 API - 시간과 기다림

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각 팀은 C# 서명, 매개변수 및 몇 가지 독립적인 예시가 포함된 카드를 엽니다.

마법

이 명령은 표준 개체 Runbook에 회수 비용을 추가하는 데 사용됩니다.

스크립트 및 런타임

실행할 스크립트 관리자에 프로시저 이름을 전달합니다. 클라이언트가 프로시저에 액세스할 수 있어야 합니다. 존재 여부는 SubExists로 확인할 수 있습니다. 이름 대신 프로그램 본문을 허용하지 않습니다.

클라이언트 및 연결

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

스크립트 및 런타임

YYMMDD 형식의 숫자를 반환합니다. 여기서 DD는 일, MM는 월, YY는 연도입니다(다음 몇 년은 둘 중 한 자리에 불과합니다).

클라이언트 및 연결

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

스크립트 및 런타임

로드된 스크립트 파일에서 name 함수를 실행합니다.

클라이언트 및 연결

인수 없이 연결 통계에서 저장된 ServerPing를 반환합니다. 시간 초과가 있는 양식은 클라이언트 연결을 통해 ping 테스트를 시작하고 지정된 시간(밀리초)까지 응답을 기다립니다. 임의의 노드에 핑을 보내는 별도의 기능인 ICMP와 혼동하지 마십시오.

이동

말을 탄 상태에서 달릴 때 단계 사이의 지연 시간(밀리초)을 반환합니다.

이동

Move* 및 Step* 함수에서 사용하는, (마운트 없이) 걸어서 달릴 때 단계 사이의 지연(밀리초)을 반환합니다.

스크립트 및 런타임

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

스크립트 및 런타임

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

스크립트 및 런타임

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

스크립트 및 런타임

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

Client UI

인수 없이 십자선을 사용하여 항목이나 문자를 로컬로 숨길 수 있습니다. Hide(serial)는 클라이언트 측에 로드된 지정된 개체를 숨깁니다. 당신은 자신을 숨길 수 없습니다. 서버 오브젝트가 삭제되지 않으며, 은신 스킬이 적용되지 않습니다. 서버 업데이트로 인해 개체가 다시 표시될 수 있습니다.

Journal

JournalTimestamp를 통해 발견된 로그 줄의 타임스탬프를 반환합니다. 문자열이 없으면 - 0. 이것은 기다림의 길이가 아닙니다. 단위는 이 런타임의 로그 타임스탬프에 해당합니다.

Client UI

C# 편집기를 엽니다. 인수 없이 일반 편집기 창을 엽니다. 경로 포함 - 지정된 파일. 상대 경로는 자동 로드 디렉터리에서 확인되며 절대 경로가 직접 사용됩니다.

스크립트 및 런타임

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

이동

Sets the ClassicUO player movement completion delay used when running while mounted. The value is propagated from C# runtime state into MovementSpeed.TimeToCompleteMovement; it is no longer a state-only compatibility variable.

이동

Sets the ClassicUO player movement completion delay used when running on foot. The value is propagated from C# runtime state into MovementSpeed.TimeToCompleteMovement; it is no longer a state-only compatibility variable.

스크립트 및 런타임

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

스크립트 및 런타임

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

스크립트 및 런타임

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

스크립트 및 런타임

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

스크립트 및 런타임

관리자 C#가 해당 이름의 프로시저를 찾으면 1를 반환하고, 그렇지 않으면 0를 반환합니다. 절차가 있다고 해서 해당 절차가 이미 수행되고 있다는 의미는 아닙니다.

스크립트 및 런타임

관리자 C#가 이름으로 찾은 프로시저를 중지합니다. 거기에 없으면 아무 작업도 수행되지 않습니다. 이 명령은 Windows를 종료하거나 전체 클라이언트를 닫지 않습니다.

스크립트 및 런타임

HHMMSS 형식의 숫자를 반환합니다. 여기서 SS는 초, MM는 분, YY는 시간입니다.

스크립트 및 런타임

런타임 이후의 시간을 1/10초 단위로 int로 반환합니다. 차이 10는 약 1초에 해당합니다. UO.이 없는 Timer()와는 다릅니다. 이는 초를 double로 반환합니다. 매우 장기간 작동 시 값은 int 범위로 제한됩니다.

Client UI

Replaces the stored geometry/style/text for an existing figure and the next World Map render uses the updated values.

UO.Wait

스크립트 및 런타임

지정된 시간 동안 스크립트 실행을 일시 중지합니다.

스크립트 및 런타임

WaitTargetObject 또는 Cast 'Flame'과 같은 UO.Wait* 명령 중 하나의 십자형 트랩이 설정되어 있는지 결정합니다.

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