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KO Runtime API 39 Time and Waiting
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각 팀은 C# 서명, 매개변수 및 몇 가지 독립적인 예시가 포함된 카드를 엽니다.
이 명령은 표준 개체 Runbook에 회수 비용을 추가하는 데 사용됩니다.
실행할 스크립트 관리자에 프로시저 이름을 전달합니다. 클라이언트가 프로시저에 액세스할 수 있어야 합니다. 존재 여부는 SubExists로 확인할 수 있습니다. 이름 대신 프로그램 본문을 허용하지 않습니다.
Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.
YYMMDD 형식의 숫자를 반환합니다. 여기서 DD는 일, MM는 월, YY는 연도입니다(다음 몇 년은 둘 중 한 자리에 불과합니다).
Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.
로드된 스크립트 파일에서 name 함수를 실행합니다.
인수 없이 연결 통계에서 저장된 ServerPing를 반환합니다. 시간 초과가 있는 양식은 클라이언트 연결을 통해 ping 테스트를 시작하고 지정된 시간(밀리초)까지 응답을 기다립니다. 임의의 노드에 핑을 보내는 별도의 기능인 ICMP와 혼동하지 마십시오.
말을 탄 상태에서 달릴 때 단계 사이의 지연 시간(밀리초)을 반환합니다.
Move* 및 Step* 함수에서 사용하는, (마운트 없이) 걸어서 달릴 때 단계 사이의 지연(밀리초)을 반환합니다.
Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.
Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.
Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.
Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.
인수 없이 십자선을 사용하여 항목이나 문자를 로컬로 숨길 수 있습니다. Hide(serial)는 클라이언트 측에 로드된 지정된 개체를 숨깁니다. 당신은 자신을 숨길 수 없습니다. 서버 오브젝트가 삭제되지 않으며, 은신 스킬이 적용되지 않습니다. 서버 업데이트로 인해 개체가 다시 표시될 수 있습니다.
JournalTimestamp를 통해 발견된 로그 줄의 타임스탬프를 반환합니다. 문자열이 없으면 - 0. 이것은 기다림의 길이가 아닙니다. 단위는 이 런타임의 로그 타임스탬프에 해당합니다.
C# 편집기를 엽니다. 인수 없이 일반 편집기 창을 엽니다. 경로 포함 - 지정된 파일. 상대 경로는 자동 로드 디렉터리에서 확인되며 절대 경로가 직접 사용됩니다.
Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.
Sets the ClassicUO player movement completion delay used when running while mounted. The value is propagated from C# runtime state into MovementSpeed.TimeToCompleteMovement; it is no longer a state-only compatibility variable.
Sets the ClassicUO player movement completion delay used when running on foot. The value is propagated from C# runtime state into MovementSpeed.TimeToCompleteMovement; it is no longer a state-only compatibility variable.
Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.
Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.
Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.
Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.
관리자 C#가 해당 이름의 프로시저를 찾으면 1를 반환하고, 그렇지 않으면 0를 반환합니다. 절차가 있다고 해서 해당 절차가 이미 수행되고 있다는 의미는 아닙니다.
관리자 C#가 이름으로 찾은 프로시저를 중지합니다. 거기에 없으면 아무 작업도 수행되지 않습니다. 이 명령은 Windows를 종료하거나 전체 클라이언트를 닫지 않습니다.
HHMMSS 형식의 숫자를 반환합니다. 여기서 SS는 초, MM는 분, YY는 시간입니다.
런타임 이후의 시간을 1/10초 단위로 int로 반환합니다. 차이 10는 약 1초에 해당합니다. UO.이 없는 Timer()와는 다릅니다. 이는 초를 double로 반환합니다. 매우 장기간 작동 시 값은 int 범위로 제한됩니다.
Replaces the stored geometry/style/text for an existing figure and the next World Map render uses the updated values.
지정된 시간 동안 스크립트 실행을 일시 중지합니다.
WaitTargetObject 또는 Cast 'Flame'과 같은 UO.Wait* 명령 중 하나의 십자형 트랩이 설정되어 있는지 결정합니다.
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE