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FR Runtime API 25 Pathfinding

Codex edited this page Oct 11, 2026 · 2 revisions

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Runtime API — Recherche d'itinéraire

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Chaque équipe ouvre une carte avec des signatures C#, des paramètres et plusieurs exemples indépendants.

Scripts et exécution

Renvoie le chemin complet du fichier de script avec l'index ScriptIndex .

Mouvement

Utilise la même recherche A* que MoveXY et renvoie 1 uniquement lorsqu'un point dans la tolérance spécifiée est atteint. Facultatif StepCallback - une chaîne avec le nom de la procédure/fonction ou 0 ; appelé après que les coordonnées ont réellement changé, le retour de 0 arrête le mouvement. Paramètres supplémentaires : délai d'attente en ms, maxSteps, maxDistance (0 - sans limitation supplémentaire), AccuracyZ (par défaut 255), avoidMobiles et openDoors (en cas d'omission, les paramètres d'exécution s'appliquent), stopOnStuck (par défaut 0). La tolérance XY est limitée à 0–20, Z à 0–255.

Profils et configuration

Stocke la chaîne mulPath dans cet état d'exécution. Ce champ n'est pas utilisé pour basculer les données du jeu : la commande ne recharge pas MUL et ne modifie pas settings.json. Configurez le chemin d'accès au jeu via la configuration du client.

Client et connexion

Renvoie le chemin du système de fichiers vers le répertoire de données d'application pour la partition.

Profils et configuration

Un nom compatible pour le chemin d'installation du client ClassicUO actuel (bridge.ClientPath). Le chemin est lu à partir du client actuel.

Profils et configuration

Un nom compatible pour le répertoire du profil ClassicUO actuel (bridge.CurrentProfilePath). Le chemin fait référence au profil ClassicUO actif.

Compétences

Inclut une flèche de quête dans le client aux coordonnées spécifiées.

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