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プレイヤー間の安全な交換のためのウィンドウ: 参加者、コンテナ、ステータス、確認、キャンセル。
| トピック | コマンドと説明 |
|---|---|
| IsTrade | UO.IsTrade |
| 取引相手 | UO.GetTradeOpponent · UO.GetTradeOpponentName |
| 貿易コンテナ | UO.GetTradeContainer |
| ConfirmTrade | UO.ConfirmTrade |
| CancelTrade | UO.CancelTrade |
UO.IsTrade · UO.TradeCount · UO.TradeCheck · UO.TradeContainer · UO.GetTradeContainer · UO.TradeOpponent · UO.GetTradeOpponent · UO.TradeName · UO.GetTradeOpponentName · UO.ConfirmTrade · UO.CancelTrade
各コマンド カードには、直接コード、関数、クラスなどのいくつかの独立したシナリオがあります。以下は厳選された短いシナリオです。制限と完全な分析がカードに含まれています。
var value = UO.GetTradeContainer(1, 1);
UO.Print(Hex(value));
string Hex(object? value) => Convert.ToInt64(value).ToString("X");var result = UO.ConfirmTrade(1);
if (Truth(Truth(result) == true))
{
UO.Print("Local request processed");
}
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
dynamic UO.CancelTrade(object? tradeNum);選択した交換をキャンセルし、そのウィンドウを閉じます。
-
tradeNum— 整数: 1 から TradeCount() までの現在のウィンドウ番号。 0 および負の値は許可されません。ここはserialではありません。
int: 1 (条件が満たされた) - ウィンドウが見つかり、閉じられ、閉じることによってキャンセル要求が送信されます。 0 (条件が満たされていない) - 窓がありません。これはサーバーの応答を待っていません。閉じたウィンドウを再度キャンセルしても、2 番目のパケットは送信されません。
コマンドの結果は数値フラグです。1 は条件が満たされたことを意味し、0 は条件が満たされていないことを意味します。 var result = command(...) の後、(result != 0) または (result == 0) を確認します。 1 回の呼び出しの結果を保存します。呼び出しを繰り返すと、アクションを再度実行したり、すでに変更された状態を読み取ることができます。
- GetTradeContainer/GetTradeOpponent/GetTradeOpponentName/ConfirmTrade/CancelTrade 1 でウィンドウを番号付けします。 TradeContainer/TradeOpponent/TradeName および TradeCheck のすべての形式 - 0。これは、このクライアントの明らかな互換性です。異なるエンジンの外部リファレンス ブックは、異なる参照ポイントを使用します。
- 読み取りは、現在の世界のライブ ウィンドウを使用してゲーム スレッド上で実行されます。閉じた窓はカウントされません。読み取り呼び出しはパケットを送信せず、応答を待ちません。 UI の順序は、ウィンドウを開いたり閉じたり、上に移動したりすると変更されることがあります。この番号は永続的な識別子ではありません。
- ConfirmTrade とその TradeCheck レコードは、同意が変更された場合にのみパケットを送信します。他の人の同意はサーバーによって決定されます。 CancelTradeは一度キャンセルを送信します。 1/true はローカルの状態/処理であり、交換の完了を保証するものではありません。名前と両方の契約は、品目の構成が変わっていないことを証明するものではありません。
各サンプルは個別のファイル .csx として保存し、IDE で実行できます。 UO オブジェクトと待機関数は、現在のゲーム セッションのホストを提供します。デモの serial の名前、座標、アドレスを自分のものに置き換えます。
このコードを独立した .csx ファイルとして実行します。引数は呼び出しに直接記載されています。例の名前、serial、アドレスを自分の値に置き換えてください。
1 回の呼び出し結果をジャーナルに表示します。数値は bool に変換されません。配列の場合は要素数を表示します。
object? result = UO.CancelTrade(1);
UO.Print(result is Array values ? "Count: " + values.Length : Convert.ToString(result));引数と実行の流れ:
- 呼び出しは 1 回行われ、結果は value/result に格納されます。 0 は最初のインデックス、1 は最初の番号です (このコマンドの構文を参照)。 HEX は数値の serial を示します。 Convert.ToString — 数値または文字列。
var result = UO.CancelTrade(1);
if (Truth(Truth(result) == true))
{
UO.Print("Local request processed");
}
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;引数と実行の流れ:
- ConfirmTrade とその TradeCheck レコードは、同意が変更された場合にのみパケットを送信します。他の人の同意はサーバーによって決定されます。 CancelTradeは一度キャンセルを送信します。 1/true はローカルの状態/処理であり、交換の完了を保証するものではありません。名前と両方の契約は、品目の構成が変わっていないことを証明するものではありません。
return RunScenario();
object? RunScenario()
{
var tradeNumber = 2;
if (Truth(UO.TradeCount() >= tradeNumber))
{
var result = UO.CancelTrade(tradeNumber);
UO.Print(Convert.ToString(result));
}
return null;
}
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;引数と実行の流れ:
- ヘルパーは完全に指定されており、実際には Main から呼び出されます。範囲/ID チェックはエラーのリスクを軽減しますが、複数の呼び出しはアトミックではありません。呼び出し間でウィンドウが変更される可能性があります。アクション expectedPartner — 保存された serial キャラクター。これは交換の価格や内容をレビューするものではありません。
return new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
private readonly string[] Args;
private readonly CancellationToken Cancellation;
private readonly Action Checkpoint;
public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
{
UO = api;
WaitAsync = wait;
Args = args;
Cancellation = cancellation;
Checkpoint = checkpoint;
}
public object? RunScenario()
{
var expectedPartner = UO.GetTradeOpponent(1);
var result = ApplyToPartner(1, expectedPartner);
UO.Print(Convert.ToString(result));
return null;
}
dynamic ApplyToPartner(dynamic tradeNumber, dynamic expectedPartner)
{
if (Truth(expectedPartner == 0))
{
return false;
}
if (Truth(UO.GetTradeOpponent(tradeNumber) != expectedPartner))
{
return false;
}
return UO.CancelTrade(tradeNumber);
}
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;
}C# は大文字と小文字を区別します。正確な UO 名を使用してください。数値フラグは 0 と比較し、戻り値が bool の場合だけ bool を使います。
引数: tradeNum (Any)
結果: dynamic / Any.
呼び出し時:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.CancelTrade:bridge.CancelTrade(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
case "canceltrade": return new InjectionValue(bridge.CancelTrade(Arg(0)));Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
dynamic UO.ConfirmTrade(object? tradeNum);選択した取引所にカスタム同意フラグを設定します。
-
tradeNum— 整数: 1 から TradeCount() までの現在のウィンドウ番号。 0 および負の値は許可されません。ここはserialではありません。
int: 1 (条件が満たされた) - ウィンドウが見つかり、それ自体の合意がオンになっています (またはすでにオンになっています)。 0 (条件が満たされていない) - 窓がありません。サーバーによるアイテムの転送は確認されません。再度電話しても同意は削除されません。
コマンドの結果は数値フラグです。1 は条件が満たされたことを意味し、0 は条件が満たされていないことを意味します。 var result = command(...) の後、(result != 0) または (result == 0) を確認します。 1 回の呼び出しの結果を保存します。呼び出しを繰り返すと、アクションを再度実行したり、すでに変更された状態を読み取ることができます。
- GetTradeContainer/GetTradeOpponent/GetTradeOpponentName/ConfirmTrade/CancelTrade 1 でウィンドウを番号付けします。 TradeContainer/TradeOpponent/TradeName および TradeCheck のすべての形式 - 0。これは、このクライアントの明らかな互換性です。異なるエンジンの外部リファレンス ブックは、異なる参照ポイントを使用します。
- 読み取りは、現在の世界のライブ ウィンドウを使用してゲーム スレッド上で実行されます。閉じた窓はカウントされません。読み取り呼び出しはパケットを送信せず、応答を待ちません。 UI の順序は、ウィンドウを開いたり閉じたり、上に移動したりすると変更されることがあります。この番号は永続的な識別子ではありません。
- ConfirmTrade とその TradeCheck レコードは、同意が変更された場合にのみパケットを送信します。他の人の同意はサーバーによって決定されます。 CancelTradeは一度キャンセルを送信します。 1/true はローカルの状態/処理であり、交換の完了を保証するものではありません。名前と両方の契約は、品目の構成が変わっていないことを証明するものではありません。
各サンプルは個別のファイル .csx として保存し、IDE で実行できます。 UO オブジェクトと待機関数は、現在のゲーム セッションのホストを提供します。デモの serial の名前、座標、アドレスを自分のものに置き換えます。
このコードを独立した .csx ファイルとして実行します。引数は呼び出しに直接記載されています。例の名前、serial、アドレスを自分の値に置き換えてください。
1 回の呼び出し結果をジャーナルに表示します。数値は bool に変換されません。配列の場合は要素数を表示します。
object? result = UO.ConfirmTrade(1);
UO.Print(result is Array values ? "Count: " + values.Length : Convert.ToString(result));引数と実行の流れ:
- 呼び出しは 1 回行われ、結果は value/result に格納されます。 0 は最初のインデックス、1 は最初の番号です (このコマンドの構文を参照)。 HEX は数値の serial を示します。 Convert.ToString — 数値または文字列。
var result = UO.ConfirmTrade(1);
if (Truth(Truth(result) == true))
{
UO.Print("Local request processed");
}
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;引数と実行の流れ:
- ConfirmTrade とその TradeCheck レコードは、同意が変更された場合にのみパケットを送信します。他の人の同意はサーバーによって決定されます。 CancelTradeは一度キャンセルを送信します。 1/true はローカルの状態/処理であり、交換の完了を保証するものではありません。名前と両方の契約は、品目の構成が変わっていないことを証明するものではありません。
return RunScenario();
object? RunScenario()
{
var tradeNumber = 2;
if (Truth(UO.TradeCount() >= tradeNumber))
{
var result = UO.ConfirmTrade(tradeNumber);
UO.Print(Convert.ToString(result));
}
return null;
}
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;引数と実行の流れ:
- ヘルパーは完全に指定されており、実際には Main から呼び出されます。範囲/ID チェックはエラーのリスクを軽減しますが、複数の呼び出しはアトミックではありません。呼び出し間でウィンドウが変更される可能性があります。アクション expectedPartner — 保存された serial キャラクター。これは交換の価格や内容をレビューするものではありません。
return new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
private readonly string[] Args;
private readonly CancellationToken Cancellation;
private readonly Action Checkpoint;
public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
{
UO = api;
WaitAsync = wait;
Args = args;
Cancellation = cancellation;
Checkpoint = checkpoint;
}
public object? RunScenario()
{
var expectedPartner = UO.GetTradeOpponent(1);
var result = ApplyToPartner(1, expectedPartner);
UO.Print(Convert.ToString(result));
return null;
}
dynamic ApplyToPartner(dynamic tradeNumber, dynamic expectedPartner)
{
if (Truth(expectedPartner == 0))
{
return false;
}
if (Truth(UO.GetTradeOpponent(tradeNumber) != expectedPartner))
{
return false;
}
return UO.ConfirmTrade(tradeNumber);
}
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;
}C# は大文字と小文字を区別します。正確な UO 名を使用してください。数値フラグは 0 と比較し、戻り値が bool の場合だけ bool を使います。
引数: tradeNum (Any)
結果: dynamic / Any.
呼び出し時:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ConfirmTrade:bridge.ConfirmTrade(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
case "confirmtrade": return new InjectionValue(bridge.ConfirmTrade(Arg(0)));Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
dynamic UO.GetTradeContainer(object? tradeNum, object? num);2 つの交換コンテナのうちの 1 つの数値 serial を返します。
-
tradeNum— 整数: 1 から TradeCount() までの現在のウィンドウ番号。 0 および負の値は許可されません。ここはserialではありません。 -
num- 1 - 自身のコンテナ、2 - パートナーのコンテナ。残りの値は 0 を返します。
int: 32 ビット serial コンテナ。 0 ウィンドウがない場合、または番号が間違っている場合。ここはtypeではありません。最上位ビットは保持されます。> 0 や == true ではなく、!= 0 を確認してください。
- GetTradeContainer/GetTradeOpponent/GetTradeOpponentName/ConfirmTrade/CancelTrade 1 でウィンドウを番号付けします。 TradeContainer/TradeOpponent/TradeName および TradeCheck のすべての形式 - 0。これは、このクライアントの明らかな互換性です。異なるエンジンの外部リファレンス ブックは、異なる参照ポイントを使用します。
- 読み取りは、現在の世界のライブ ウィンドウを使用してゲーム スレッド上で実行されます。閉じた窓はカウントされません。読み取り呼び出しはパケットを送信せず、応答を待ちません。 UI の順序は、ウィンドウを開いたり閉じたり、上に移動したりすると変更されることがあります。この番号は永続的な識別子ではありません。
- ConfirmTrade とその TradeCheck レコードは、同意が変更された場合にのみパケットを送信します。他の人の同意はサーバーによって決定されます。 CancelTradeは一度キャンセルを送信します。 1/true はローカルの状態/処理であり、交換の完了を保証するものではありません。名前と両方の契約は、品目の構成が変わっていないことを証明するものではありません。
各サンプルは個別のファイル .csx として保存し、IDE で実行できます。 UO オブジェクトと待機関数は、現在のゲーム セッションのホストを提供します。デモの serial の名前、座標、アドレスを自分のものに置き換えます。
このコードを独立した .csx ファイルとして実行します。引数は呼び出しに直接記載されています。例の名前、serial、アドレスを自分の値に置き換えてください。
1 回の呼び出し結果をジャーナルに表示します。数値は bool に変換されません。配列の場合は要素数を表示します。
object? result = UO.GetTradeContainer(1, 1);
UO.Print(result is Array values ? "Count: " + values.Length : Convert.ToString(result));引数と実行の流れ:
- 呼び出しは 1 回行われ、結果は value/result に格納されます。 0 は最初のインデックス、1 は最初の番号です (このコマンドの構文を参照)。 HEX は数値の serial を示します。 Convert.ToString — 数値または文字列。
var value = UO.GetTradeContainer(1, 1);
UO.Print(Hex(value));
string Hex(object? value) => Convert.ToInt64(value).ToString("X");引数と実行の流れ:
- 合計 — ウィンドウ数のスナップショット。 Index - 現在のインデックス/番号。列挙例では何も確認できません。 GetTradeContainer では、2 つの呼び出しが最初のウィンドウ (1) の自分のコンテナー (1) と他の人のコンテナー (2) を読み取ります。
return RunScenario();
object? RunScenario()
{
var ours = UO.GetTradeContainer(1, 1);
var theirs = UO.GetTradeContainer(1, 2);
UO.Print(Hex(ours) + " / " + Hex(theirs));
return null;
}
string Hex(object? value) => Convert.ToInt64(value).ToString("X");引数と実行の流れ:
- ヘルパーは完全に指定されており、実際には Main から呼び出されます。範囲/ID チェックはエラーのリスクを軽減しますが、複数の呼び出しはアトミックではありません。呼び出し間でウィンドウが変更される可能性があります。アクション expectedPartner — 保存された serial キャラクター。これは交換の価格や内容をレビューするものではありません。
return new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
private readonly string[] Args;
private readonly CancellationToken Cancellation;
private readonly Action Checkpoint;
public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
{
UO = api;
WaitAsync = wait;
Args = args;
Cancellation = cancellation;
Checkpoint = checkpoint;
}
public object? RunScenario()
{
var value = ReadTradeValue(1);
UO.Print(Hex(value));
return null;
}
dynamic ReadTradeValue(dynamic index)
{
var total = UO.TradeCount();
if (Truth(index < 1) || Truth(index >= total + 1))
{
return 0;
}
return UO.GetTradeContainer(index, 1);
}
string Hex(object? value) => Convert.ToInt64(value).ToString("X");
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;
}C# は大文字と小文字を区別します。正確な UO 名を使用してください。数値フラグは 0 と比較し、戻り値が bool の場合だけ bool を使います。
引数: tradeNum (Any), num (Any)
結果: dynamic / Any.
呼び出し時:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetTradeContainer:bridge.GetTradeContainer(Arg(0), Arg(1)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
case "gettradecontainer": return new InjectionValue(bridge.GetTradeContainer(Arg(0), Arg(1)));Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
dynamic UO.GetTradeOpponent(object? tradeNum);パートナーキャラクターの数値serialを返します。
-
tradeNum— 整数: 1 から TradeCount() までの現在のウィンドウ番号。 0 および負の値は許可されません。ここはserialではありません。
int: LocalSerial ウィンドウの serial 文字。窓がない場合は0。コンテナでも bool でもありません。 != 0 を確認してください。
- GetTradeContainer/GetTradeOpponent/GetTradeOpponentName/ConfirmTrade/CancelTrade 1 でウィンドウを番号付けします。 TradeContainer/TradeOpponent/TradeName および TradeCheck のすべての形式 - 0。これは、このクライアントの明らかな互換性です。異なるエンジンの外部リファレンス ブックは、異なる参照ポイントを使用します。
- 読み取りは、現在の世界のライブ ウィンドウを使用してゲーム スレッド上で実行されます。閉じた窓はカウントされません。読み取り呼び出しはパケットを送信せず、応答を待ちません。 UI の順序は、ウィンドウを開いたり閉じたり、上に移動したりすると変更されることがあります。この番号は永続的な識別子ではありません。
- ConfirmTrade とその TradeCheck レコードは、同意が変更された場合にのみパケットを送信します。他の人の同意はサーバーによって決定されます。 CancelTradeは一度キャンセルを送信します。 1/true はローカルの状態/処理であり、交換の完了を保証するものではありません。名前と両方の契約は、品目の構成が変わっていないことを証明するものではありません。
各サンプルは個別のファイル .csx として保存し、IDE で実行できます。 UO オブジェクトと待機関数は、現在のゲーム セッションのホストを提供します。デモの serial の名前、座標、アドレスを自分のものに置き換えます。
このコードを独立した .csx ファイルとして実行します。引数は呼び出しに直接記載されています。例の名前、serial、アドレスを自分の値に置き換えてください。
1 回の呼び出し結果をジャーナルに表示します。数値は bool に変換されません。配列の場合は要素数を表示します。
object? result = UO.GetTradeOpponent(1);
UO.Print(result is Array values ? "Count: " + values.Length : Convert.ToString(result));引数と実行の流れ:
- 呼び出しは 1 回行われ、結果は value/result に格納されます。 0 は最初のインデックス、1 は最初の番号です (このコマンドの構文を参照)。 HEX は数値の serial を示します。 Convert.ToString — 数値または文字列。
var value = UO.GetTradeOpponent(1);
UO.Print(Hex(value));
string Hex(object? value) => Convert.ToInt64(value).ToString("X");引数と実行の流れ:
- 合計 — ウィンドウ数のスナップショット。 Index - 現在のインデックス/番号。列挙例では何も確認できません。 GetTradeContainer では、2 つの呼び出しが最初のウィンドウ (1) の自分のコンテナー (1) と他の人のコンテナー (2) を読み取ります。
return RunScenario();
object? RunScenario()
{
var total = UO.TradeCount();
for (int index = (int)(1); index <= total - 0; index += (int)(1))
{
var value = UO.GetTradeOpponent(index);
UO.Print(Convert.ToString(index) + ": " + Hex(value));
}
return null;
}
string Hex(object? value) => Convert.ToInt64(value).ToString("X");引数と実行の流れ:
- ヘルパーは完全に指定されており、実際には Main から呼び出されます。範囲/ID チェックはエラーのリスクを軽減しますが、複数の呼び出しはアトミックではありません。呼び出し間でウィンドウが変更される可能性があります。アクション expectedPartner — 保存された serial キャラクター。これは交換の価格や内容をレビューするものではありません。
return new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
private readonly string[] Args;
private readonly CancellationToken Cancellation;
private readonly Action Checkpoint;
public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
{
UO = api;
WaitAsync = wait;
Args = args;
Cancellation = cancellation;
Checkpoint = checkpoint;
}
public object? RunScenario()
{
var value = ReadTradeValue(1);
UO.Print(Hex(value));
return null;
}
dynamic ReadTradeValue(dynamic index)
{
var total = UO.TradeCount();
if (Truth(index < 1) || Truth(index >= total + 1))
{
return 0;
}
return UO.GetTradeOpponent(index);
}
string Hex(object? value) => Convert.ToInt64(value).ToString("X");
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;
}C# は大文字と小文字を区別します。正確な UO 名を使用してください。数値フラグは 0 と比較し、戻り値が bool の場合だけ bool を使います。
引数: tradeNum (Any)
結果: dynamic / Any.
呼び出し時:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetTradeOpponent:bridge.GetTradeOpponent(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
case "gettradeopponent": return new InjectionValue(bridge.GetTradeOpponent(Arg(0)));Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
dynamic UO.GetTradeOpponentName(object? tradeNum);交換ウィンドウとともに受け取ったパートナー名を返します。
-
tradeNum— 整数: 1 から TradeCount() までの現在のウィンドウ番号。 0 および負の値は許可されません。ここはserialではありません。
string: 交換開始パッケージの名前。ウィンドウまたは名前がない場合は空の文字列。もう名前は聞かない。
- GetTradeContainer/GetTradeOpponent/GetTradeOpponentName/ConfirmTrade/CancelTrade 1 でウィンドウを番号付けします。 TradeContainer/TradeOpponent/TradeName および TradeCheck のすべての形式 - 0。これは、このクライアントの明らかな互換性です。異なるエンジンの外部リファレンス ブックは、異なる参照ポイントを使用します。
- 読み取りは、現在の世界のライブ ウィンドウを使用してゲーム スレッド上で実行されます。閉じた窓はカウントされません。読み取り呼び出しはパケットを送信せず、応答を待ちません。 UI の順序は、ウィンドウを開いたり閉じたり、上に移動したりすると変更されることがあります。この番号は永続的な識別子ではありません。
- ConfirmTrade とその TradeCheck レコードは、同意が変更された場合にのみパケットを送信します。他の人の同意はサーバーによって決定されます。 CancelTradeは一度キャンセルを送信します。 1/true はローカルの状態/処理であり、交換の完了を保証するものではありません。名前と両方の契約は、品目の構成が変わっていないことを証明するものではありません。
各サンプルは個別のファイル .csx として保存し、IDE で実行できます。 UO オブジェクトと待機関数は、現在のゲーム セッションのホストを提供します。デモの serial の名前、座標、アドレスを自分のものに置き換えます。
このコードを独立した .csx ファイルとして実行します。引数は呼び出しに直接記載されています。例の名前、serial、アドレスを自分の値に置き換えてください。
1 回の呼び出し結果をジャーナルに表示します。数値は bool に変換されません。配列の場合は要素数を表示します。
object? result = UO.GetTradeOpponentName(1);
UO.Print(result is Array values ? "Count: " + values.Length : Convert.ToString(result));引数と実行の流れ:
- 呼び出しは 1 回行われ、結果は value/result に格納されます。 0 は最初のインデックス、1 は最初の番号です (このコマンドの構文を参照)。 HEX は数値の serial を示します。 Convert.ToString — 数値または文字列。
var value = UO.GetTradeOpponentName(1);
UO.Print(Convert.ToString(value));引数と実行の流れ:
- 合計 — ウィンドウ数のスナップショット。 Index - 現在のインデックス/番号。列挙例では何も確認できません。 GetTradeContainer では、2 つの呼び出しが最初のウィンドウ (1) の自分のコンテナー (1) と他の人のコンテナー (2) を読み取ります。
return RunScenario();
object? RunScenario()
{
var total = UO.TradeCount();
for (int index = (int)(1); index <= total - 0; index += (int)(1))
{
var value = UO.GetTradeOpponentName(index);
UO.Print(Convert.ToString(index) + ": " + Convert.ToString(value));
}
return null;
}引数と実行の流れ:
- ヘルパーは完全に指定されており、実際には Main から呼び出されます。範囲/ID チェックはエラーのリスクを軽減しますが、複数の呼び出しはアトミックではありません。呼び出し間でウィンドウが変更される可能性があります。アクション expectedPartner — 保存された serial キャラクター。これは交換の価格や内容をレビューするものではありません。
return new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
private readonly string[] Args;
private readonly CancellationToken Cancellation;
private readonly Action Checkpoint;
public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
{
UO = api;
WaitAsync = wait;
Args = args;
Cancellation = cancellation;
Checkpoint = checkpoint;
}
public object? RunScenario()
{
var value = ReadTradeValue(1);
UO.Print(Convert.ToString(value));
return null;
}
dynamic ReadTradeValue(dynamic index)
{
var total = UO.TradeCount();
if (Truth(index < 1) || Truth(index >= total + 1))
{
return "";
}
return UO.GetTradeOpponentName(index);
}
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;
}C# は大文字と小文字を区別します。正確な UO 名を使用してください。数値フラグは 0 と比較し、戻り値が bool の場合だけ bool を使います。
引数: tradeNum (Any)
結果: dynamic / Any.
呼び出し時:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetTradeOpponentName:bridge.GetTradeOpponentName(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
case "gettradeopponentname": return new InjectionValue(bridge.GetTradeOpponentName(Arg(0)));Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
int UO.IsTrade();開いている安全な交換ウィンドウを確認します。
パラメータはありません。
int: 1 (条件が満たされた) - オープンな交換があります。 0 (条件が満たされていません) - いいえ。
コマンドの結果は数値フラグです。1 は条件が満たされたことを意味し、0 は条件が満たされていないことを意味します。 var result = command(...) の後、(result != 0) または (result == 0) を確認します。 1 回の呼び出しの結果を保存します。呼び出しを繰り返すと、アクションを再度実行したり、すでに変更された状態を読み取ることができます。
- GetTradeContainer/GetTradeOpponent/GetTradeOpponentName/ConfirmTrade/CancelTrade 1 でウィンドウを番号付けします。 TradeContainer/TradeOpponent/TradeName および TradeCheck のすべての形式 - 0。これは、このクライアントの明らかな互換性です。異なるエンジンの外部リファレンス ブックは、異なる参照ポイントを使用します。
- 読み取りは、現在の世界のライブ ウィンドウを使用してゲーム スレッド上で実行されます。閉じた窓はカウントされません。読み取り呼び出しはパケットを送信せず、応答を待ちません。 UI の順序は、ウィンドウを開いたり閉じたり、上に移動したりすると変更されることがあります。この番号は永続的な識別子ではありません。
- ConfirmTrade とその TradeCheck レコードは、同意が変更された場合にのみパケットを送信します。他の人の同意はサーバーによって決定されます。 CancelTradeは一度キャンセルを送信します。 1/true はローカルの状態/処理であり、交換の完了を保証するものではありません。名前と両方の契約は、品目の構成が変わっていないことを証明するものではありません。
各サンプルは個別のファイル .csx として保存し、IDE で実行できます。 UO オブジェクトと待機関数は、現在のゲーム セッションのホストを提供します。デモの serial の名前、座標、アドレスを自分のものに置き換えます。
このコードを独立した .csx ファイルとして実行します。引数は呼び出しに直接記載されています。例の名前、serial、アドレスを自分の値に置き換えてください。
1 回の呼び出し結果をジャーナルに表示します。数値は bool に変換されません。配列の場合は要素数を表示します。
var result = UO.IsTrade();
UO.Print("IsTrade: " + Convert.ToString(result));引数と実行の流れ:
- 呼び出しは 1 回行われ、結果は value/result に格納されます。 0 は最初のインデックス、1 は最初の番号です (このコマンドの構文を参照)。 HEX は数値の serial を示します。 Convert.ToString — 数値または文字列。
var value = UO.IsTrade();
UO.Print(Convert.ToString(value));引数と実行の流れ:
- 前/後 - 500 ミリ秒間隔の 2 つの個別のスナップショット。一時停止は特定の交換を待ちません。読み取りの間に状態が数回変化する可能性があります。
return await RunScenarioAsync();
async Task<object?> RunScenarioAsync()
{
var before = UO.IsTrade();
await Delay(500);
var after = UO.IsTrade();
UO.Print(Convert.ToString(before) + " -> " + Convert.ToString(after));
return null;
}
Task Delay(object? milliseconds) => WaitAsync(checked((int)Convert.ToDouble(milliseconds)));引数と実行の流れ:
- ヘルパーは完全に指定されており、実際には Main から呼び出されます。範囲/ID チェックはエラーのリスクを軽減しますが、複数の呼び出しはアトミックではありません。呼び出し間でウィンドウが変更される可能性があります。アクション expectedPartner — 保存された serial キャラクター。これは交換の価格や内容をレビューするものではありません。
return new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
private readonly string[] Args;
private readonly CancellationToken Cancellation;
private readonly Action Checkpoint;
public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
{
UO = api;
WaitAsync = wait;
Args = args;
Cancellation = cancellation;
Checkpoint = checkpoint;
}
public object? RunScenario()
{
var value = ReadTradeState();
UO.Print(Convert.ToString(value));
return null;
}
dynamic ReadTradeState()
{
return UO.IsTrade();
}
}C# は大文字と小文字を区別します。正確な UO 名を使用してください。数値フラグは 0 と比較し、戻り値が bool の場合だけ bool を使います。
引数: 引数はありません。
結果: int / Integer.
呼び出し時:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.IsTrade:bridge.IsTrade().
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
case "istrade": return new InjectionValue(bridge.IsTrade());Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
int UO.TradeCheck(object? windowIndex);
dynamic UO.TradeCheck(object? tradeNum, object? num);
int UO.TradeCheck(object? windowIndex, object? checkbox, object? stateValue);同意フラグを読み取ります。 3 つのパラメータのフォームでは、独自のチェックボックスも変更されます。
-
windowIndex— 整数: 0 から TradeCount()-1 までの現在のウィンドウ インデックス。負のインデックスまたは欠落したインデックスを指定すると、空の結果が生成されます。ここはserialではありません。 -
tradeNum— 整数: 0 から TradeCount()-1 までの現在のウィンドウ インデックス。負のインデックスまたは欠落したインデックスを指定すると、空の結果が生成されます。ここはserialではありません。 -
num— 2 つのパラメータ形式のみ: 1 — 自身のフラグ、2 — パートナーのフラグ。他の意味は 0 になります。ここのTradeNumは0から始まります。 -
checkbox— 3 つのパラメータ形式のみ: 0 — 自分のフラグ、1 — パートナーのフラグ。他の人のフラグは読み取られるだけです。別の意味は0によって与えられます。 -
stateValue— チェックボックス = 0 を使用した場合のみ: 0/false は、ゼロ以外の数値/true を含む同意を削除します。 checkbox=1 の場合、値は無視されます。
int: 1 (条件が満たされた) - 選択されたチェックボックスが選択されています。 0 (条件が満たされていない) - 削除されているか、窓がないか、側面が間違っています。記録フォームは、トランザクションが成功したことを示すのではなく、ステータスを返します。チェックボックスをオフにすると、0 が返されます。
コマンドの結果は数値フラグです。1 は条件が満たされたことを意味し、0 は条件が満たされていないことを意味します。 var result = command(...) の後、(result != 0) または (result == 0) を確認します。 1 回の呼び出しの結果を保存します。呼び出しを繰り返すと、アクションを再度実行したり、すでに変更された状態を読み取ることができます。
- GetTradeContainer/GetTradeOpponent/GetTradeOpponentName/ConfirmTrade/CancelTrade 1 でウィンドウを番号付けします。 TradeContainer/TradeOpponent/TradeName および TradeCheck のすべての形式 - 0。これは、このクライアントの明らかな互換性です。異なるエンジンの外部リファレンス ブックは、異なる参照ポイントを使用します。
- 読み取りは、現在の世界のライブ ウィンドウを使用してゲーム スレッド上で実行されます。閉じた窓はカウントされません。読み取り呼び出しはパケットを送信せず、応答を待ちません。 UI の順序は、ウィンドウを開いたり閉じたり、上に移動したりすると変更されることがあります。この番号は永続的な識別子ではありません。
- ConfirmTrade とその TradeCheck レコードは、同意が変更された場合にのみパケットを送信します。他の人の同意はサーバーによって決定されます。 CancelTradeは一度キャンセルを送信します。 1/true はローカルの状態/処理であり、交換の完了を保証するものではありません。名前と両方の契約は、品目の構成が変わっていないことを証明するものではありません。
各サンプルは個別のファイル .csx として保存し、IDE で実行できます。 UO オブジェクトと待機関数は、現在のゲーム セッションのホストを提供します。デモの serial の名前、座標、アドレスを自分のものに置き換えます。
このコードを独立した .csx ファイルとして実行します。引数は呼び出しに直接記載されています。例の名前、serial、アドレスを自分の値に置き換えてください。
1 回の呼び出し結果をジャーナルに表示します。数値は bool に変換されません。配列の場合は要素数を表示します。
var result = UO.TradeCheck(0);
UO.Print("TradeCheck: " + Convert.ToString(result));引数と実行の流れ:
- UO.TradeCheck(0) と UO.TradeCheck(0,1) は、最初のウィンドウの合意を読み取ります。 UO.TradeCheck(0,2) - 他の人のもの。録音や自動確認はありません。
var own = UO.TradeCheck(0);
var sameOwn = UO.TradeCheck(0, 1);
var other = UO.TradeCheck(0, 2);
UO.Print(Convert.ToString(own) + "/" + Convert.ToString(sameOwn) + "/" + Convert.ToString(other));引数と実行の流れ:
- UO.TradeCheck(0,0,false) は同意を撤回します。 UO.TradeCheck(0,1,false) はパートナーの同意のみを読み取ります。 false は他の人の側を変更できません。撤退後の結果0を期待します。
return RunScenario();
object? RunScenario()
{
var cleared = UO.TradeCheck(0, 0, false);
var other = UO.TradeCheck(0, 1, false);
UO.Print(Convert.ToString(cleared) + "/" + Convert.ToString(other));
return null;
}引数と実行の流れ:
- ヘルパーは完全に指定されており、実際には Main から呼び出されます。範囲/ID チェックはエラーのリスクを軽減しますが、複数の呼び出しはアトミックではありません。呼び出し間でウィンドウが変更される可能性があります。アクション expectedPartner — 保存された serial キャラクター。これは交換の価格や内容をレビューするものではありません。
return new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
private readonly string[] Args;
private readonly CancellationToken Cancellation;
private readonly Action Checkpoint;
public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
{
UO = api;
WaitAsync = wait;
Args = args;
Cancellation = cancellation;
Checkpoint = checkpoint;
}
public object? RunScenario()
{
var accepted = BothAccepted(0);
if (Truth(Truth(accepted) == true))
{
UO.Print("Both boxes are checked; server completion is not known");
}
return null;
}
dynamic BothAccepted(dynamic index)
{
if (Truth(index < 0) || Truth(index >= UO.TradeCount()))
{
return false;
}
var own = UO.TradeCheck(index, 1);
var other = UO.TradeCheck(index, 2);
return Truth(Truth(own) == true) && Truth(Truth(other) == true);
}
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;
}C# は大文字と小文字を区別します。正確な UO 名を使用してください。数値フラグは 0 と比較し、戻り値が bool の場合だけ bool を使います。
引数: windowIndex (Any)
結果: int / Integer.
呼び出し時:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.TradeCheck. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.TradeCheck:bridge.TradeCheck(NumberConversions.ToInt(windowIndex), 0, 0, false). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(windowIndex).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public int TradeCheck(InjectionValue windowIndex)
=> bridge.TradeCheck(NumberConversions.ToInt(windowIndex), 0, 0, false);引数: tradeNum (Any), num (Any)
結果: dynamic / Any.
呼び出し時:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility. -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(1). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.TradeCheck:bridge.TradeCheck(Arg(0), tradeSide - 1, 0, false).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
case "tradecheck":
// The compatibility reader uses participants 1/2; the legacy
// one/three-argument forms use checkbox indices 0/1.
int tradeSide = Arg(1);
return new InjectionValue(tradeSide is 1 or 2
? bridge.TradeCheck(Arg(0), tradeSide - 1, 0, false) : 0);引数: windowIndex (Any), checkbox (Any), stateValue (Any)
結果: int / Integer.
呼び出し時:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.TradeCheck. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.TradeCheck:bridge.TradeCheck(NumberConversions.ToInt(windowIndex), NumberConversions.ToInt(checkbox), NumberConversions.ToInt(stateValue), true). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(windowIndex).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public int TradeCheck(InjectionValue windowIndex, InjectionValue checkbox, InjectionValue stateValue)
=> bridge.TradeCheck(NumberConversions.ToInt(windowIndex), NumberConversions.ToInt(checkbox), NumberConversions.ToInt(stateValue), true);Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
string UO.TradeContainer(object? windowIndex);交換コンテナの serial を 16 進文字列として返します。
-
windowIndex— 整数: 0 から TradeCount()-1 までの現在のウィンドウ インデックス。負のインデックスまたは欠落したインデックスを指定すると、空の結果が生成されます。ここはserialではありません。
string: 「0x40000011」の形式の 16 進数。窓がない場合は「0x00000000」。これはコンテナの ID であり、bool や空の文字列ではありません。
- GetTradeContainer/GetTradeOpponent/GetTradeOpponentName/ConfirmTrade/CancelTrade 1 でウィンドウを番号付けします。 TradeContainer/TradeOpponent/TradeName および TradeCheck のすべての形式 - 0。これは、このクライアントの明らかな互換性です。異なるエンジンの外部リファレンス ブックは、異なる参照ポイントを使用します。
- 読み取りは、現在の世界のライブ ウィンドウを使用してゲーム スレッド上で実行されます。閉じた窓はカウントされません。読み取り呼び出しはパケットを送信せず、応答を待ちません。 UI の順序は、ウィンドウを開いたり閉じたり、上に移動したりすると変更されることがあります。この番号は永続的な識別子ではありません。
- ConfirmTrade とその TradeCheck レコードは、同意が変更された場合にのみパケットを送信します。他の人の同意はサーバーによって決定されます。 CancelTradeは一度キャンセルを送信します。 1/true はローカルの状態/処理であり、交換の完了を保証するものではありません。名前と両方の契約は、品目の構成が変わっていないことを証明するものではありません。
各サンプルは個別のファイル .csx として保存し、IDE で実行できます。 UO オブジェクトと待機関数は、現在のゲーム セッションのホストを提供します。デモの serial の名前、座標、アドレスを自分のものに置き換えます。
このコードを独立した .csx ファイルとして実行します。引数は呼び出しに直接記載されています。例の名前、serial、アドレスを自分の値に置き換えてください。
1 回の呼び出し結果をジャーナルに表示します。数値は bool に変換されません。配列の場合は要素数を表示します。
var result = UO.TradeContainer(0);
UO.Print("TradeContainer: " + Convert.ToString(result));引数と実行の流れ:
- 呼び出しは 1 回行われ、結果は value/result に格納されます。 0 は最初のインデックス、1 は最初の番号です (このコマンドの構文を参照)。 HEX は数値の serial を示します。 Convert.ToString — 数値または文字列。
var value = UO.TradeContainer(0);
UO.Print(Convert.ToString(value));引数と実行の流れ:
- 合計 — ウィンドウ数のスナップショット。 Index - 現在のインデックス/番号。列挙例では何も確認できません。 GetTradeContainer では、2 つの呼び出しが最初のウィンドウ (1) の自分のコンテナー (1) と他の人のコンテナー (2) を読み取ります。
return RunScenario();
object? RunScenario()
{
var total = UO.TradeCount();
for (int index = (int)(0); index <= total - 1; index += (int)(1))
{
var value = UO.TradeContainer(index);
UO.Print(Convert.ToString(index) + ": " + Convert.ToString(value));
}
return null;
}引数と実行の流れ:
- ヘルパーは完全に指定されており、実際には Main から呼び出されます。範囲/ID チェックはエラーのリスクを軽減しますが、複数の呼び出しはアトミックではありません。呼び出し間でウィンドウが変更される可能性があります。アクション expectedPartner — 保存された serial キャラクター。これは交換の価格や内容をレビューするものではありません。
return new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
private readonly string[] Args;
private readonly CancellationToken Cancellation;
private readonly Action Checkpoint;
public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
{
UO = api;
WaitAsync = wait;
Args = args;
Cancellation = cancellation;
Checkpoint = checkpoint;
}
public object? RunScenario()
{
var value = ReadTradeValue(0);
UO.Print(Convert.ToString(value));
return null;
}
dynamic ReadTradeValue(dynamic index)
{
var total = UO.TradeCount();
if (Truth(index < 0) || Truth(index >= total + 0))
{
return "0x00000000";
}
return UO.TradeContainer(index);
}
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;
}C# は大文字と小文字を区別します。正確な UO 名を使用してください。数値フラグは 0 と比較し、戻り値が bool の場合だけ bool を使います。
引数: windowIndex (Any)
結果: string / String.
呼び出し時:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.TradeContainer. -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToHex:NumberConversions.ToHex(bridge.TradeContainer(NumberConversions.ToInt(windowIndex))). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.TradeContainer:bridge.TradeContainer(NumberConversions.ToInt(windowIndex)). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(windowIndex).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public string TradeContainer(InjectionValue windowIndex) => NumberConversions.ToHex(bridge.TradeContainer(NumberConversions.ToInt(windowIndex)));Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
int UO.TradeCount();開いている交換ウィンドウの数を返します。
パラメータはありません。
int: 0 からのウィンドウの数。これは数量であり、bool ではありません。空き状況を確認するには > 0 を使用してください。
- GetTradeContainer/GetTradeOpponent/GetTradeOpponentName/ConfirmTrade/CancelTrade 1 でウィンドウを番号付けします。 TradeContainer/TradeOpponent/TradeName および TradeCheck のすべての形式 - 0。これは、このクライアントの明らかな互換性です。異なるエンジンの外部リファレンス ブックは、異なる参照ポイントを使用します。
- 読み取りは、現在の世界のライブ ウィンドウを使用してゲーム スレッド上で実行されます。閉じた窓はカウントされません。読み取り呼び出しはパケットを送信せず、応答を待ちません。 UI の順序は、ウィンドウを開いたり閉じたり、上に移動したりすると変更されることがあります。この番号は永続的な識別子ではありません。
- ConfirmTrade とその TradeCheck レコードは、同意が変更された場合にのみパケットを送信します。他の人の同意はサーバーによって決定されます。 CancelTradeは一度キャンセルを送信します。 1/true はローカルの状態/処理であり、交換の完了を保証するものではありません。名前と両方の契約は、品目の構成が変わっていないことを証明するものではありません。
各サンプルは個別のファイル .csx として保存し、IDE で実行できます。 UO オブジェクトと待機関数は、現在のゲーム セッションのホストを提供します。デモの serial の名前、座標、アドレスを自分のものに置き換えます。
このコードを独立した .csx ファイルとして実行します。引数は呼び出しに直接記載されています。例の名前、serial、アドレスを自分の値に置き換えてください。
1 回の呼び出し結果をジャーナルに表示します。数値は bool に変換されません。配列の場合は要素数を表示します。
var result = UO.TradeCount();
UO.Print("TradeCount: " + Convert.ToString(result));引数と実行の流れ:
- 呼び出しは 1 回行われ、結果は value/result に格納されます。 0 は最初のインデックス、1 は最初の番号です (このコマンドの構文を参照)。 HEX は数値の serial を示します。 Convert.ToString — 数値または文字列。
var value = UO.TradeCount();
UO.Print(Convert.ToString(value));引数と実行の流れ:
- 前/後 - 500 ミリ秒間隔の 2 つの個別のスナップショット。一時停止は特定の交換を待ちません。読み取りの間に状態が数回変化する可能性があります。
return await RunScenarioAsync();
async Task<object?> RunScenarioAsync()
{
var before = UO.TradeCount();
await Delay(500);
var after = UO.TradeCount();
UO.Print(Convert.ToString(before) + " -> " + Convert.ToString(after));
return null;
}
Task Delay(object? milliseconds) => WaitAsync(checked((int)Convert.ToDouble(milliseconds)));引数と実行の流れ:
- ヘルパーは完全に指定されており、実際には Main から呼び出されます。範囲/ID チェックはエラーのリスクを軽減しますが、複数の呼び出しはアトミックではありません。呼び出し間でウィンドウが変更される可能性があります。アクション expectedPartner — 保存された serial キャラクター。これは交換の価格や内容をレビューするものではありません。
return new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
private readonly string[] Args;
private readonly CancellationToken Cancellation;
private readonly Action Checkpoint;
public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
{
UO = api;
WaitAsync = wait;
Args = args;
Cancellation = cancellation;
Checkpoint = checkpoint;
}
public object? RunScenario()
{
var value = ReadTradeState();
UO.Print(Convert.ToString(value));
return null;
}
dynamic ReadTradeState()
{
return UO.TradeCount();
}
}C# は大文字と小文字を区別します。正確な UO 名を使用してください。数値フラグは 0 と比較し、戻り値が bool の場合だけ bool を使います。
引数: 引数はありません。
結果: int / Integer.
呼び出し時:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.TradeCount. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.TradeCount:bridge.TradeCount().
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public int TradeCount() => bridge.TradeCount();Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
string UO.TradeName(object? windowIndex);交換ウィンドウからパートナーの名前をゼロからのインデックスで返します。
-
windowIndex— 整数: 0 から TradeCount()-1 までの現在のウィンドウ インデックス。負のインデックスまたは欠落したインデックスを指定すると、空の結果が生成されます。ここはserialではありません。
string: 保存されたパートナー名。ウィンドウ/名前がない場合は空の文字列。コンテナ項目名は使用されません。
- GetTradeContainer/GetTradeOpponent/GetTradeOpponentName/ConfirmTrade/CancelTrade 1 でウィンドウを番号付けします。 TradeContainer/TradeOpponent/TradeName および TradeCheck のすべての形式 - 0。これは、このクライアントの明らかな互換性です。異なるエンジンの外部リファレンス ブックは、異なる参照ポイントを使用します。
- 読み取りは、現在の世界のライブ ウィンドウを使用してゲーム スレッド上で実行されます。閉じた窓はカウントされません。読み取り呼び出しはパケットを送信せず、応答を待ちません。 UI の順序は、ウィンドウを開いたり閉じたり、上に移動したりすると変更されることがあります。この番号は永続的な識別子ではありません。
- ConfirmTrade とその TradeCheck レコードは、同意が変更された場合にのみパケットを送信します。他の人の同意はサーバーによって決定されます。 CancelTradeは一度キャンセルを送信します。 1/true はローカルの状態/処理であり、交換の完了を保証するものではありません。名前と両方の契約は、品目の構成が変わっていないことを証明するものではありません。
各サンプルは個別のファイル .csx として保存し、IDE で実行できます。 UO オブジェクトと待機関数は、現在のゲーム セッションのホストを提供します。デモの serial の名前、座標、アドレスを自分のものに置き換えます。
このコードを独立した .csx ファイルとして実行します。引数は呼び出しに直接記載されています。例の名前、serial、アドレスを自分の値に置き換えてください。
1 回の呼び出し結果をジャーナルに表示します。数値は bool に変換されません。配列の場合は要素数を表示します。
var result = UO.TradeName(0);
UO.Print("TradeName: " + Convert.ToString(result));引数と実行の流れ:
- 呼び出しは 1 回行われ、結果は value/result に格納されます。 0 は最初のインデックス、1 は最初の番号です (このコマンドの構文を参照)。 HEX は数値の serial を示します。 Convert.ToString — 数値または文字列。
var value = UO.TradeName(0);
UO.Print(Convert.ToString(value));引数と実行の流れ:
- 合計 — ウィンドウ数のスナップショット。 Index - 現在のインデックス/番号。列挙例では何も確認できません。 GetTradeContainer では、2 つの呼び出しが最初のウィンドウ (1) の自分のコンテナー (1) と他の人のコンテナー (2) を読み取ります。
return RunScenario();
object? RunScenario()
{
var total = UO.TradeCount();
for (int index = (int)(0); index <= total - 1; index += (int)(1))
{
var value = UO.TradeName(index);
UO.Print(Convert.ToString(index) + ": " + Convert.ToString(value));
}
return null;
}引数と実行の流れ:
- ヘルパーは完全に指定されており、実際には Main から呼び出されます。範囲/ID チェックはエラーのリスクを軽減しますが、複数の呼び出しはアトミックではありません。呼び出し間でウィンドウが変更される可能性があります。アクション expectedPartner — 保存された serial キャラクター。これは交換の価格や内容をレビューするものではありません。
return new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
private readonly string[] Args;
private readonly CancellationToken Cancellation;
private readonly Action Checkpoint;
public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
{
UO = api;
WaitAsync = wait;
Args = args;
Cancellation = cancellation;
Checkpoint = checkpoint;
}
public object? RunScenario()
{
var value = ReadTradeValue(0);
UO.Print(Convert.ToString(value));
return null;
}
dynamic ReadTradeValue(dynamic index)
{
var total = UO.TradeCount();
if (Truth(index < 0) || Truth(index >= total + 0))
{
return "";
}
return UO.TradeName(index);
}
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;
}C# は大文字と小文字を区別します。正確な UO 名を使用してください。数値フラグは 0 と比較し、戻り値が bool の場合だけ bool を使います。
引数: windowIndex (Any)
結果: string / String.
呼び出し時:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.TradeName. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.TradeName:bridge.TradeName(NumberConversions.ToInt(windowIndex)). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(windowIndex).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public string TradeName(InjectionValue windowIndex) => bridge.TradeName(NumberConversions.ToInt(windowIndex));Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
string UO.TradeOpponent(object? windowIndex);パートナーコンテナの serial を 16 進文字列として返します。これは ID キャラクターではありません。
-
windowIndex— 整数: 0 から TradeCount()-1 までの現在のウィンドウ インデックス。負のインデックスまたは欠落したインデックスを指定すると、空の結果が生成されます。ここはserialではありません。
string: 他人のコンテナ ID2 の 16 進数 serial。窓がない場合は「0x00000000」。 ID 文字の場合は、GetTradeOpponent(インデックス + 1) を使用します。
- GetTradeContainer/GetTradeOpponent/GetTradeOpponentName/ConfirmTrade/CancelTrade 1 でウィンドウを番号付けします。 TradeContainer/TradeOpponent/TradeName および TradeCheck のすべての形式 - 0。これは、このクライアントの明らかな互換性です。異なるエンジンの外部リファレンス ブックは、異なる参照ポイントを使用します。
- 読み取りは、現在の世界のライブ ウィンドウを使用してゲーム スレッド上で実行されます。閉じた窓はカウントされません。読み取り呼び出しはパケットを送信せず、応答を待ちません。 UI の順序は、ウィンドウを開いたり閉じたり、上に移動したりすると変更されることがあります。この番号は永続的な識別子ではありません。
- ConfirmTrade とその TradeCheck レコードは、同意が変更された場合にのみパケットを送信します。他の人の同意はサーバーによって決定されます。 CancelTradeは一度キャンセルを送信します。 1/true はローカルの状態/処理であり、交換の完了を保証するものではありません。名前と両方の契約は、品目の構成が変わっていないことを証明するものではありません。
各サンプルは個別のファイル .csx として保存し、IDE で実行できます。 UO オブジェクトと待機関数は、現在のゲーム セッションのホストを提供します。デモの serial の名前、座標、アドレスを自分のものに置き換えます。
このコードを独立した .csx ファイルとして実行します。引数は呼び出しに直接記載されています。例の名前、serial、アドレスを自分の値に置き換えてください。
1 回の呼び出し結果をジャーナルに表示します。数値は bool に変換されません。配列の場合は要素数を表示します。
var result = UO.TradeOpponent(0);
UO.Print("TradeOpponent: " + Convert.ToString(result));引数と実行の流れ:
- 呼び出しは 1 回行われ、結果は value/result に格納されます。 0 は最初のインデックス、1 は最初の番号です (このコマンドの構文を参照)。 HEX は数値の serial を示します。 Convert.ToString — 数値または文字列。
var value = UO.TradeOpponent(0);
UO.Print(Convert.ToString(value));引数と実行の流れ:
- 合計 — ウィンドウ数のスナップショット。 Index - 現在のインデックス/番号。列挙例では何も確認できません。 GetTradeContainer では、2 つの呼び出しが最初のウィンドウ (1) の自分のコンテナー (1) と他の人のコンテナー (2) を読み取ります。
return RunScenario();
object? RunScenario()
{
var total = UO.TradeCount();
for (int index = (int)(0); index <= total - 1; index += (int)(1))
{
var value = UO.TradeOpponent(index);
UO.Print(Convert.ToString(index) + ": " + Convert.ToString(value));
}
return null;
}引数と実行の流れ:
- ヘルパーは完全に指定されており、実際には Main から呼び出されます。範囲/ID チェックはエラーのリスクを軽減しますが、複数の呼び出しはアトミックではありません。呼び出し間でウィンドウが変更される可能性があります。アクション expectedPartner — 保存された serial キャラクター。これは交換の価格や内容をレビューするものではありません。
return new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
private readonly string[] Args;
private readonly CancellationToken Cancellation;
private readonly Action Checkpoint;
public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
{
UO = api;
WaitAsync = wait;
Args = args;
Cancellation = cancellation;
Checkpoint = checkpoint;
}
public object? RunScenario()
{
var value = ReadTradeValue(0);
UO.Print(Convert.ToString(value));
return null;
}
dynamic ReadTradeValue(dynamic index)
{
var total = UO.TradeCount();
if (Truth(index < 0) || Truth(index >= total + 0))
{
return "0x00000000";
}
return UO.TradeOpponent(index);
}
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;
}C# は大文字と小文字を区別します。正確な UO 名を使用してください。数値フラグは 0 と比較し、戻り値が bool の場合だけ bool を使います。
引数: windowIndex (Any)
結果: string / String.
呼び出し時:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.TradeOpponent. -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToHex:NumberConversions.ToHex(bridge.TradeOpponent(NumberConversions.ToInt(windowIndex))). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.TradeOpponent:bridge.TradeOpponent(NumberConversions.ToInt(windowIndex)). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(windowIndex).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public string TradeOpponent(InjectionValue windowIndex) => NumberConversions.ToHex(bridge.TradeOpponent(NumberConversions.ToInt(windowIndex)));ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE