Skip to content

Runtime API 24 Persistent State

Codex edited this page Oct 12, 2026 · 15 revisions

Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어

Runtime API — Постійний стан

додому · C# · IDE · UO API · A–Z · Приклади · Languages

Кожна команда відкриває картку з C#-сигнатурами, параметрами та кількома самостійними прикладами.

Рух

Додає надіслані значення до однойменного списку сумісності поточного runtime. Елементи серіалізуються через |; це зміна локального списку, а чи не самостійне ігрове действие.

Client UI

Creates a persistent client-side overlay entry used by the actual ClassicUO WorldMapGump. The map renders line, ellipse, rectangle, direction-arrow and text figure kinds. World-coordinate figures follow the current map transform/zoom; screen-coordinate figures are relative to the map gump. The returned ID is used by UpdateFigure and RemoveFigure.

Магія

Команда служить для додавання заряду гейту до стандартного рунбука Object.

Sound & Visual Environment

Друкує слово Alarm у локальний системний журнал ClassicUO. Використовуйте як замітку про умову в скрипті.

Рух

Змінює стан галочки в настройках клієнта Always Run (якщо клієнт підтримує цю опцію).

Діагностика та самоаналіз

Повертає 1, якщо вказане ім'я команди, що викликається, зареєстроване в runtime, інакше 0. Для перевірки кількості аргументів використовуйте ApiSignatureExists, для значень без дзвінка — ApiParameterExists.

Діагностика та самоаналіз

Перевіряє зареєстроване runtime-значення чи іменований об'єкт. Повертає 1 або 0. Порожнє ім'я дає 0; перевіряються варіанти з UO. та без префікса.

Діагностика та самоаналіз

Повертає 1, якщо існує реєстрація вказаного імені із заданим числом аргументів. Це перевірка імені та арності, а не підтвердження типів значень чи доступності ігрового об'єкта.

Персонаж

Знімає всю зброю, потім озброюється набором my_name, заздалегідь запам'ятованим командою SetArm.

Магазини та продавці

Встановлює автоматичний хук для покупки у вендорів.

Магазини та продавці

Розширена версія AutoBuy з додатковою фільтрацією за ціною та ім'ям предмета.

Магазини та продавці

Встановлює автоматичний хук для продажу вендорів.

Бій

Намагається використати бинти на поточному персонажі.

Книги

Finds the currently open ModernBookGump, verifies that it is editable, updates the visible title/author controls and sends Send_BookHeaderChanged (or the old-protocol header packet when required by the client version).

Мова та чат

Виконує жест «уклін» – персонаж кланяється.

Перетворення та сумісність

Застаріла команда виправлення іншого клієнта. У ClassicUO тільки друкує повідомлення, що такий патч не потрібний. Не змінює рух, мовлення чи контейнери.

Магазини та продавці

До імені вендора name дописує ключове слово покупки з файлу injection.ini (зазвичай це buy) і вимовляє цю фразу, після чого купує в меню покупки, яке покаже вендор, речі згідно зі списком List.

Персонажі та істоти

Повертає покажчик можливість зміни імені зазначеного персонажа.

Клієнт і підключення

Sends a tokenized 0x73 ping packet and waits for the matching server echo up to timeoutMS. It does not substitute IsOnline() for a network round trip.

Світ і геометрія

Позитивний результат вимагає досягнення кінцевої точки. Перевищення ліміту обходу та неприпустимі координати не вважаються успіхом.

Client UI

Змінює стан галочки в настройках клієнта Transparency Circle.

Client UI

Clears every client-side map figure created through the C# AddFigure API. Normal World Map marker files/user markers are not affected.

Client UI

Reads or updates the current client UI/Gump state through the registered C#/ClassicUO UI route.

Клієнт і підключення

Закрити вікно клієнта Ultima Online.

Client UI

Змінює колір тексту, який пише Injection у консолі.

Клієнт і підключення

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

Меню та контекстні меню

Reads or updates the current client UI/Gump state through the registered C#/ClassicUO UI route.

Меню та контекстні меню

Reads or updates the current client UI/Gump state through the registered C#/ClassicUO UI route.

Світ і геометрія

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

Персонаж

Знімає предмети з обох рук (правої та лівої) у рюкзак персонажа.

Клієнт і підключення

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

Персонаж

Злізти з коня, причому в бекпак покласти "сідло" - об'єкт пов'язаний з конем, див.

Світ і геометрія

Повертає відстань у тайлах між двома точками ( X1 , Y1 ) та ( X2 , Y2 ).

Предмети

Reads or mutates the current ClassicUO item/equipment state through the registered runtime route and client action queue.

Діагностика та самоаналіз

Записує всі речі, відомі у світі в лог-файл, із зазначенням основних параметрів.

Предмети

Стара команда підтримується для сумісності.

Мова та чат

Передає рядкове ім'я анімації/дії в GameActions.EmoteAction. Це дія персонажа, а не друк звичайного тексту до журналу.

Перетворення та сумісність

Декодує літерний запис EasyUO у числовий ідентифікатор. Обидві команди використовують DecodeEasyUoId; результат - int, а не hex-рядок.

Перетворення та сумісність

Перетворює літерний запис serial EasyUO (основа 26, A=0) в hex-рядок Injection. Літери нечутливі до регістру; небуквенні символи пропускаються. Зворотна функція - Inj2EUO.

Предмети

Перевіряє, чи є serial у завантаженому світі клієнта: 1 — об'єкт знайдений, 0 — ні. Рядкове навантаження спочатку дозволяє ім'я об'єкта. Відсутність клієнтського світу не доводить видалення на сервері.

Діагностика та самоаналіз

Повертає розширену інформацію про персонажа у вигляді запису TExtendedInfo.

Client UI

Writes to the Info Window through the client text-information route. It does not merely emit a normal in-game/system chat message.

Client UI

Reads or updates the current client UI/Gump state through the registered C#/ClassicUO UI route.

Мова та чат

Reads, filters or emits speech/journal data through the registered ClassicUO runtime route.

Sound & Visual Environment

Вмикає/вимикає дозвіл на зміну погоди.

Мова та чат

Застаріла команда виправлення іншого клієнта. У ClassicUO тільки друкує повідомлення, що такий патч не потрібний. Не змінює рух, мовлення чи контейнери.

Персонаж

Читає зареєстроване значення поточного стану персонажа/клієнта чи runtime. Тип вказаний у сигнатурі; для запису використовуйте відповідний Set-метод, якщо він зареєстрований.

Client UI

Встановлює колір мови вашого персонажа.

Предмети

Видаляє об'єкт із пам'яті Injection.

Journal

Compatibility alias for the pattern-selection state used by journal searches. For 'first|second|third', matching second sets FoundedParamId() to 1. It no longer exposes the internal ClassicUO journal text/message type.

Персонаж

Читає зареєстроване значення поточного стану персонажа/клієнта чи runtime. Тип вказаний у сигнатурі; для запису використовуйте відповідний Set-метод, якщо він зареєстрований.

Сценарії та середовище виконання

Повертає 1, якщо процедура знайдена менеджером C# і зараз виконується, інакше 0. Аргумент – ім'я процедури.

Клієнт і підключення

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Предмети

Повертає "альтернативне ім'я" об'єкта з ObjID.

Магазини та продавці

Повертає затримку (у мілісекундах), що застосовується після кожної операції авто-купівлі через AutoBuy або AutoBuyEx .

Магазини та продавці

Повертає затримку (у мілісекундах), що застосовується після кожної операції авто-продажу через AutoSell .

Посилення та ефекти

Повертає список активних баффів та дебаффів персонажа.

Локалізація

Повертає текст тултипа об'єкта з ObjID у вигляді готового рядка.

Локалізація

Повертає локалізований cliloc-рядок за вказаним ClilocID .

Предмети

Повертає колір (hue) об'єкта з ObjID.

Контейнери

Повертає вміст контейнера з ID у вигляді масиву записів TContentItemData .

Персонаж

Reads Dexterity from PlayerMobile. UO.GetDex() is equivalent to reading the active player's value. UO.GetDex(self) reads the same value.

Рух

Повертає параметр об'єкта (за замовчуванням - персонажа гравця) - напрямок, від 0 до 7

Профілі та конфігурація

Повертає значення глобальної змінної EasyUO за її індексом num.

Предмети

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

Персонаж

Читає зареєстроване значення поточного стану персонажа/клієнта чи runtime. Тип вказаний у сигнатурі; для запису використовуйте відповідний Set-метод, якщо він зареєстрований.

Персонаж

Читає зареєстроване значення поточного стану персонажа/клієнта чи runtime. Тип вказаний у сигнатурі; для запису використовуйте відповідний Set-метод, якщо він зареєстрований.

Предмети

Повертає параметр об'єкта (за замовчуванням – персонажа гравця) – тип об'єкта

Діагностика та самоаналіз

У поточній реалізації приймає точний рядок "character" та повертає ім'я свого персонажа. Для будь-якого іншого значення повертає рядок "UNKNOWN". Це не команда вікна Info та не універсальний запит довільної властивості.

Персонаж

Reads Intelligence from PlayerMobile. UO.GetInt() is equivalent to reading the active player's value. UO.GetInt(self) reads the same value.

Предмети

Читає прапор паралічу завантаженого персонажа: 1 — IsParalyzed встановлений, інакше 0. Не перевіряє замок скрині чи дверей.

Світ і геометрія

Reads the currently loaded ClassicUO map/tile/art asset data using the active client asset loaders.

Персонажі та істоти

Повертає детальні дані про мобайл з ID у вигляді запису TMobileData.

Персонажі та істоти

Перераховує лише завантажені World.Mobiles; звичайні предметні об’єкти виключаються. Додаткові фільтри та найближче впорядкування застосовуються спільним ядром пошуку.

Предмети

Повертає ім'я об'єкта з ObjID.

Персонаж

Читає зареєстроване значення поточного стану персонажа/клієнта чи runtime. Тип вказаний у сигнатурі; для запису використовуйте відповідний Set-метод, якщо він зареєстрований.

Персонаж

Читає зареєстроване значення поточного стану персонажа/клієнта чи runtime. Тип вказаний у сигнатурі; для запису використовуйте відповідний Set-метод, якщо він зареєстрований.

Персонаж

Читає зареєстроване значення поточного стану персонажа/клієнта чи runtime. Тип вказаний у сигнатурі; для запису використовуйте відповідний Set-метод, якщо він зареєстрований.

Контейнери

Повертає ID батьківського контейнера об'єкта з ObjID.

Магазини та продавці

Повертає ціну об'єкта з ObjID.

Предмети

Повертає розмір стека (кількість) об'єкта з ObjID.

Завдання та чесноти

Returns the quest-arrow state directly as [exists, x, y]. This is the C# adaptation of the historical Pascal var/out point.

Персонаж

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Рух

Повертає параметр об'єкта (за замовчуванням – персонажа гравця) – чи біжить він.

Персонаж

Повертає стан блокування вказаної характеристики.

Персонаж

Reads Strength from PlayerMobile. UO.GetStr() is equivalent to reading the active player's value. UO.GetStr(self) reads the same value.

Світ і геометрія

Повертає середню висоту поверхні (Z) ландшафтних тайлів у вказаній точці карти.

Персонаж

Повертає титул (суфікс) об'єкта чи мобіла із зазначеним ObjID .

Предмети

Reads the current Object Property List. If the OPL is not cached yet, C# requests it from the shard and waits up to approximately 200 ms, polling without blocking the ClassicUO UI thread. If data arrives, the object name and property text are combined into one string.

Предмети

If structured OPL data is not cached, requests it and waits up to approximately 120 ms without blocking the UI thread.

Локалізація

Повертає CodePage кодування Encoding.Default поточного .NET runtime. Це не перемикач мови клієнта та не обіцянка Windows ANSI-кодування; сучасний .NET зазвичай повертає UTF-8 (65001).

Файли / JSON / Дані

Розбиває рядок на слова та повертає слово з індексом ВІД НУЛЯ. Без delimiter використовуються символи пробілів, порожні частини видаляються. Недоступний індекс повертає пустий рядок.

Контейнери

Повертає спеціальне значення, що означає землю як ціль чи місце призначення у методах роботи з предметами та пошуку.

Діагностика та самоаналіз

Друкує підказку про використання UO.* та шляхи до Manual у налаштуваннях C#. Це коротка підказка, а не завантаження довідки з Інтернету.

Client UI

Надсилає серверу запит на показ вікна допомоги (аналогічно натисканню кнопки Help в ігровому клієнті).

Перетворення та сумісність

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

HTTP

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

HTTP

Performs an HTTP GET. The one-argument form returns/uses the registered text semantics; the LStream overload writes raw response bytes to a supported C# MemoryStream/File target.

HTTP

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

HTTP

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

Діагностика та самоаналіз

Без аргументу включає локальний приціл для вибору завантаженого предмета чи персонажа. Після вибору відкриває вікно C# Object Information та виводить інформацію до журналу. Форма Info(serial) відразу виводить текст про вказаний об'єкт у журнал і не відкриває інспектор. Якщо інтерактивний вибір недоступний, форма без аргументу використовує lasttarget. Для землі та статичних тайлів служить InfoTile.

Діагностика та самоаналіз

Виводить колір об'єкта в журнал у шістнадцятковому вигляді 0xHHHH. Без аргументу використовується lasttarget; возвращаемого значения нет.

Перетворення та сумісність

Перетворює 32-бітний serial у буквений запис з основою 26 (A=0). Serial=0 дає "A". Зворотна функція - EUO2Inj.

Група

Reads the currently loaded ClassicUO map/tile/art asset data using the active client asset loaders.

Персонаж

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Перетворення та сумісність

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Група

Reads the currently loaded ClassicUO map/tile/art asset data using the active client asset loaders.

Персонаж

true, якщо для обраного персонажа або істоти встановлено прапор жіночої статі; інакше false.

Персонаж

Читає зареєстроване значення поточного стану персонажа/клієнта чи runtime. Тип вказаний у сигнатурі; для запису використовуйте відповідний Set-метод, якщо він зареєстрований.

Персонаж

Читає зареєстроване значення поточного стану персонажа/клієнта чи runtime. Тип вказаний у сигнатурі; для запису використовуйте відповідний Set-метод, якщо він зареєстрований.

Мульти та будинки

Повертає true , якщо вказаний об'єкт є мульти-об'єктом (будинок, корабель або інша багатотайлова структура), інакше false .

Предмети

Повертає true , якщо вказаний об'єкт переміщується, інакше false .

Персонаж

Читає зареєстроване значення поточного стану персонажа/клієнта чи runtime. Тип вказаний у сигнатурі; для запису використовуйте відповідний Set-метод, якщо він зареєстрований.

Персонаж

true, якщо обраний персонаж або істота паралізована (заморожена); інакше false.

Рух

true, якщо обраний персонаж чи істота зараз біжить; інакше false.

Персонаж

Повертає true , якщо в зазначеного мобайла жовта смуга здоров'я (вказує на невразливість або особливий статус), інакше false .

Миша та клавіатура

Емулює натискання клавіші за допомогою коду віртуальної клавіші Windows. Додаткові підрахунок і затримка визначають кількість повторень і затримку після кожного натискання: за замовчуванням 1 і 105 мс. Press — це псевдонім KeyPress. Введення отримує активне вікно ОС; Сама команда не активує клієнта.

Сценарії та середовище виконання

Запускає зовнішню програму filename з параметрами parameter

Sound & Visual Environment

Змінює освітлення у грі.

Journal

Повертає серійний номер (ID) того, хто говорить з останнього знайденого запису журналу.

Journal

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Journal

Повертає ім'я того, хто говорить з останнього знайденого запису журналу.

Світ і геометрія

LOSOptions is no longer a state-only setting. UO.CheckLOS(...) consumes the current value on every check. The C# implementation evaluates the currently loaded ClassicUO map, land, static, multi and world-item tile data. Walls and impassable tiles block LOS; RunUO mode also respects NoShoot; POL can opt into NoShoot and window-through behavior with the flags above.

Пошук

Виводить поточний список знайдених serial через | у форматі 0xXXXXXXXX. Не запускає новий пошук.

Персонажі та істоти

Повертає true , якщо вказаний мобайл може бути перейменований (наприклад, пет або фоловер), інакше false .

Client UI

Змінює тіло вашого персонажа на вказаний тип.

Мова та чат

Виводить текст на сервер.

Рух

Надсилає серверу запит на відкриття дверей перед персонажем.

Персонаж

Повертає true, якщо власний персонаж в даний момент паралізований (заморожений), інакше false.

Група

Reads the currently loaded ClassicUO map/tile/art asset data using the active client asset loaders.

Група

Reads the currently loaded ClassicUO map/tile/art asset data using the active client asset loaders.

Група

Reads the currently loaded ClassicUO map/tile/art asset data using the active client asset loaders.

Група

Reads the currently loaded ClassicUO map/tile/art asset data using the active client asset loaders.

Предмети

Повертає 1, якщо курсор клієнта утримує піднятий предмет, інакше 0. Це стан операції перенесення, не стан target.

Sound & Visual Environment

Відтворює WAV-файл асинхронно.

Рух

Повертає прогнозовану координату X персонажа на основі поточної траєкторії руху.

Рух

Повертає прогнозовану координату Y персонажа на основі поточної траєкторії руху.

Рух

Повертає передбачену координату Z (висота) персонажа на основі поточної траєкторії руху.

Миша та клавіатура

Емулює натискання клавіші за допомогою коду віртуальної клавіші Windows. Додаткові підрахунок і затримка визначають кількість повторень і затримку після кожного натискання: за замовчуванням 1 і 105 мс. Press — це псевдонім KeyPress. Введення отримує активне вікно ОС; Сама команда не активує клієнта.

Проксі

Reports proxy state only. It deliberately does not return the game-server IP as a fake proxy address.

Проксі

Reports proxy state only and does not mirror the game-server port.

Завдання та чесноти

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Файли / JSON / Дані

Повертає випадкове ціле число в діапазоні 0..maxnumber

Персонажі та істоти

Надсилає запит перейменування персонажа mobile на newName. Сервер решает, разрешено ли переименование. Команда ничего не возвращает.

Персонажі та істоти

Надсилає серверу запит на перейменування вказаного мобайла.

Персонаж

Надсилає серверу пакет запиту статусу для цього мобайла.

Клієнт і підключення

Оновлює як мінімум точні координати персонажа, а на багатьох шардах так само навколишні предмети.

Мова та чат

Виконує анімацію салюту (емоцію) персонажем.

Перетворення та сумісність

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Профілі та конфігурація

У цій реалізації змінює лише три іменовані настройки: finddistance (відстань пошуку), grabdelay (затримка перенесення в мс), equipfordress (режим екіпірування при Dress). Імена порівнюються без урахування регістру. Числове та рядкове навантаження використовують один шлях; рядок підтримує 0x/0X, неправильне число перетворюється на 0. Невідоме ім'я не змінює налаштування та не викликає помилки. Це не універсальний setter всіх 310 runtime значень.

Персонаж

The values are no longer stored as inert runtime-only strings. C# passes them into the actual ClassicUO reconnect selection pipeline:

Персонаж

Запам'ятовує одягнене на персонажі озброєння під назвою набору Name.

Магазини та продавці

Встановлює затримку (у мілісекундах) між автоматичними покупками, що запускаються AutoBuy / AutoBuyEx .

Магазини та продавці

Встановлює затримку (у мілісекундах) між автоматичними продажами, що запускаються AutoSell .

Пошук

Позначає тайл карти як непрохідний системи пошуку шляху.

Контейнери

Призначає контейнер як «catch bag» — всі предмети, одержувані персонажем (видобуток, обмін тощо), автоматично переміщуються у контейнер.

Профілі та конфігурація

Команда використовується для встановлення руни за замовчуванням у стандартному рунбуку.

Профілі та конфігурація

Записує значення до загального реєстру EasyUO (лише Windows).

Сценарії та середовище виконання

Registers or removes a legacy C# event handler. Registration captures the current state and does not execute the handler immediately. Supported live events are SeeNewPlayer, Death, ChangeHitPoints, ChangeMana, and ChangeStamina; they are evaluated while the script yields through UO.Wait. repeat=false/0 is one-shot and is automatically disabled after the first matching transition; repeat=true/1 remains armed. For historical compatibility, a non-numeric third argument such as 'exec OnChange' is treated as the handler name and enables repeating mode.

Сценарії та середовище виконання

Registers a repeating handler through the same live-state event engine as UO.SetEvent. Procname='' unregisters the event. Registration does not execute the handler immediately; the handler is evaluated on subsequent UO.Wait yields when the documented event transition occurs.

Запис / Відтворення

UO.SetRec() is the one-shot recorder. It clears the previous recording, arms capture, then lets the next compatible legacy UO.* command execute normally while storing the command name together with its typed arguments. The recorder disarms immediately after that one capture; UO.UseRec() replays the saved action.

Sound & Visual Environment

Встановлює сезон згідно season_num: 0 - за замовчуванням (поточний) 1 - весна 2 - літо 3 - fall (осінь) 4 - зима 5 - desolation (посуха)

Client UI

Зберігає локальний прапор showZ (0/1). У цей прапор не підключено до малювання: команда сама не включає відображення висоти. Не слід описувати її як діючий перемикач UI.

Client UI

Controls automatic diagnostic output to the Info Window. When silent mode is disabled (false), Gump description/query helpers may both return their data and mirror the lines into the Info Window. When silent mode is enabled (true), those helpers return data without automatic Info Window output.

Персонаж

Надсилає серверу запит на зміну стану блокування характеристики персонажа.

Персонаж

Аліас для SetStatLockState .

Клієнт і підключення

Повертає ім'я шарда, якого персонаж зараз підключений (чи був підключений останнім).

Перетворення та сумісність

Зареєстроване сумісне ім'я, виконання якого в ClassicUO заборонено: викидає NativeSubrutineException. Windows не вимикається. Не використовуйте як робочу команду завершення системи.

Client UI

Зберігає знімок клієнта через TakeScreenshot. Без аргументів вибираються стандартне ім'я, quality = 100 і includeUi = 1. quality обмежується 1–100; includeUi визначає включення інтерфейсу. Повертає результат клієнтської операції збереження.

Навички

Відкриває порожній контейнер, аналогічний Object, або показаному прицілом, якщо параметри не вказані.

Sound & Visual Environment

Програє ігровий звук згідно з номером sndnumber.

Навички

Повертає кількість кроків, які зробив персонаж у потайному (Stealth) режимі.

Діагностика та самоаналіз

Returns information about the actual product version and embedded ClassicUO / BadNewbie / C# IDE runtime as [productName, productVersion, clientPath]. The version is sourced from the current C# IDE product version instead of the old hard-coded compatibility value 1.0.

UO.Str

Персонаж

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Sound & Visual Environment

Повертає збережену мітку Timer у десятих частках секунди. У цій реалізації вона оновлюється, зокрема, за умови успішної перевірки Move(). Це не окремий лічильник кадрів анімації.

Предмети

Повертає збережену позначку UO.Timer для застосування об'єкта. Одиниця – десята частка секунди.

Персонаж

Перемикає режим польоту для персонажа Гаргульї.

Персонаж

Забирає з пам'яті запам'ятований набір озброєння Name.

Контейнери

Скидає поточний "catch bag".

Предмети

Шукає об'єкт зазначеного типу та кольору на землі, потім використовує (double-click) його.

Персонаж

Відкриває скролл статусу персонажа (Character Status, з вікна паперового дола) для вказаного мобайла.

Проксі

Compatibility query for proxy mode. The current ClassicUO/C# embedded runtime does not expose a separate proxy transport, so this returns 0 rather than pretending the normal game connection is a proxy.

Запис / Відтворення

Replays the command and typed arguments stored by the UO.SetRec() recorder through the same legacy compatibility dispatcher. Replay does not consume the recording, so the same action can be executed repeatedly. If no valid recording exists, UO.UseRec() performs no action and reports the missing recording in a connected client.

Персонаж

Відкриває скролл статусу персонажа (Character Status, вікно папердолла) для поточного персонажа.

Завдання та чесноти

Активує вказану чесноту.

Діагностика та самоаналіз

Prints the real C# product version from the active ClassicUO / BadNewbie / C# IDE client. The value is sourced from the live product-version bridge and is not a hard-coded compatibility placeholder.

Clone this wiki locally