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KO Runtime API 29 Items

Codex edited this page Oct 12, 2026 · 3 revisions

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런타임 API - 아이템

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각 팀은 C# 서명, 매개변수 및 몇 가지 독립적인 예시가 포함된 카드를 엽니다.

아이템

유형 목록은 개체 유형 탭에 있습니다.

검색

캐릭터의 배낭에서 ObjType 유형의 항목을 검색하고(최상위 레벨만, 하위 컨테이너 없음) 스택을 포함한 총 개수를 반환합니다( FindFullQuantity ).

검색

지정된 컨테이너(최상위 수준만, 하위 컨테이너 없음)에서 유형이 ObjType이고 색상이 Color인 항목을 검색하고 스택( FindFullQuantity )을 포함한 총 개수를 반환합니다.

검색

지상에 있는 ObjType 유형의 아이템을 검색하고 스택( FindFullQuantity )을 포함한 총 개수를 반환합니다.

아이템

런타임 테이블에서 저장된 개체 이름을 제거합니다. 게임 세계에서 아이템을 제거하지 않습니다. 이름이 없으면 이를 보고합니다.

아이템

Reads or mutates the current ClassicUO item/equipment state through the registered runtime route and client action queue.

변환 및 호환성

문자 항목 EasyUO를 숫자 식별자로 디코딩합니다. 두 명령 모두 DecodeEasyUoId를 사용합니다. 결과는 16진수 문자열이 아닌 int입니다.

검색

Reads or mutates the current ClassicUO item/equipment state through the registered runtime route and client action queue.

아이템

개체 매개변수(기본적으로 플레이어 캐릭터) - 시리즈를 반환합니다.

아이템

지정된 ObjID를 가진 객체의 아트 유형(art ID)을 반환합니다.

파일 / JSON / 데이터

문자열에서 비어 있지 않은 부분의 수를 반환합니다. 구분 기호가 없으면 구분 기호는 공백 문자입니다. 명시적으로 지정된 비어 있지 않은 문자열이 정확한 구분 기호로 사용됩니다.

아이템

지정된 ID를 가진 객체가 로컬 객체 캐시에 있으면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.

아이템

UseObject, UseType 또는 유사한 방법을 통해 사용된 마지막 객체의 일련번호(ID)를 반환합니다.

Journal

InJournal 또는 InJournalBetweenTimes 에 대한 마지막 호출에서 찾은 일치 항목 수를 반환합니다.

Journal

발견된 마지막 로그 항목의 메시지 유형을 반환합니다.

Journal

발견된 마지막 로그 항목의 유형 코드를 반환합니다.

아이템

Creates or updates a local client-side ground Item through the ClassicUO World item collection. The item is made drawable, receives the requested graphic/hue/count and world coordinates, and uses the current player's Z coordinate. When serial=0, C# allocates a free local item serial automatically.

아이템

개체를 한 번 클릭하여 이름을 요청합니다. 시간 초과가 지정되면 이 기간까지 비어 있지 않은 이름이 나타날 때까지 기다립니다. 최소 25ms를 확인합니다. 시간 초과(밀리초) 두 번째 인수가 없으면 오래 기다릴 필요가 없습니다. 이 명령은 아무것도 반환하지 않습니다. GetName로 이름을 읽어보세요.

검색

경로 찾기 시스템에 대해 지정된 반경 내에서 통과할 수 없는 것으로 지정된 유형 및 색상의 객체를 표시합니다.

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