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ES Runtime API 28 State Flags

Codex edited this page Oct 12, 2026 · 4 revisions

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Tiempo de ejecución API: indicadores de estado

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Cada equipo abre una tarjeta con firmas C#, parámetros y varios ejemplos independientes.

Personaje

Lee el valor registrado del carácter/estado del cliente actual o del tiempo de ejecución. El tipo se especifica en la firma; para escribir, utilice el método Set apropiado si está registrado.

Personaje

Devuelve true si el personaje está muerto, false en caso contrario.

Personaje

Lee el valor registrado del carácter/estado del cliente actual o del tiempo de ejecución. El tipo se especifica en la firma; para escribir, utilice el método Set apropiado si está registrado.

Personaje

Lee el valor registrado del carácter/estado del cliente actual o del tiempo de ejecución. El tipo se especifica en la firma; para escribir, utilice el método Set apropiado si está registrado.

Personaje

Lee el valor registrado del carácter/estado del cliente actual o del tiempo de ejecución. El tipo se especifica en la firma; para escribir, utilice el método Set apropiado si está registrado.

Personaje

Lee el valor registrado del carácter/estado del cliente actual o del tiempo de ejecución. El tipo se especifica en la firma; para escribir, utilice el método Set apropiado si está registrado.

Personaje

El móvil está oculto, utiliza IsHidden.

Personaje

Lee el valor registrado del carácter/estado del cliente actual o del tiempo de ejecución. El tipo se especifica en la firma; para escribir, utilice el método Set apropiado si está registrado.

Personaje

el móvil está muerto, false en caso contrario.

Personaje

el móvil está oculto (invisible), false en caso contrario.

Personaje

el móvil está envenenado, false en caso contrario.

Personaje

Aplica envenenamiento de habilidad a la botella de veneno y al objeto.

Personaje

Devuelve true si el propio personaje está actualmente envenenado; en caso contrario, false.

Personaje

En la primera lectura en estado de muerte, almacena UO.Timer y devuelve esa etiqueta. Son décimas de segundo, no la duración desde el momento de la muerte; la ausencia de una muerte registrada da 0.

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