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Cada equipo abre una tarjeta con firmas C#, parámetros y varios ejemplos independientes.
Lee el valor registrado del carácter/estado del cliente actual o del tiempo de ejecución. El tipo se especifica en la firma; para escribir, utilice el método Set apropiado si está registrado.
Devuelve true si el personaje está muerto, false en caso contrario.
Lee el valor registrado del carácter/estado del cliente actual o del tiempo de ejecución. El tipo se especifica en la firma; para escribir, utilice el método Set apropiado si está registrado.
Lee el valor registrado del carácter/estado del cliente actual o del tiempo de ejecución. El tipo se especifica en la firma; para escribir, utilice el método Set apropiado si está registrado.
Lee el valor registrado del carácter/estado del cliente actual o del tiempo de ejecución. El tipo se especifica en la firma; para escribir, utilice el método Set apropiado si está registrado.
Lee el valor registrado del carácter/estado del cliente actual o del tiempo de ejecución. El tipo se especifica en la firma; para escribir, utilice el método Set apropiado si está registrado.
El móvil está oculto, utiliza IsHidden.
Lee el valor registrado del carácter/estado del cliente actual o del tiempo de ejecución. El tipo se especifica en la firma; para escribir, utilice el método Set apropiado si está registrado.
el móvil está muerto, false en caso contrario.
el móvil está oculto (invisible), false en caso contrario.
el móvil está envenenado, false en caso contrario.
Aplica envenenamiento de habilidad a la botella de veneno y al objeto.
Devuelve true si el propio personaje está actualmente envenenado; en caso contrario, false.
En la primera lectura en estado de muerte, almacena UO.Timer y devuelve esa etiqueta. Son décimas de segundo, no la duración desde el momento de la muerte; la ausencia de una muerte registrada da 0.
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE