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KO Runtime API 32 World and Client

Codex edited this page Oct 12, 2026 · 3 revisions

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런타임 API - 월드 및 클라이언트

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각 팀은 C# 서명, 매개변수 및 몇 가지 독립적인 예시가 포함된 카드를 엽니다.

Client UI

Windows/SDL에 현재 클라이언트 창을 앞으로 가져오도록 요청합니다. 논쟁이나 결과가 없습니다. 이는 아이템, 스킬 또는 대상 애플리케이션이 아닌 창 명령입니다. 실제 초점은 창 시스템에 따라 다릅니다.

다세대 및 주택

Reads the actual loaded ClassicUO multi/house component collection. Each returned component is a C# array with this layout:

다세대 및 주택

현재 로드된 모든 ClassicUO 주택/다세대를 검색하고 요청된 world 타일에 있는 구성요소를 반환합니다. 각 구성 요소는 GetMultiAllParts와 동일한 레이아웃을 사용합니다.

다세대 및 주택

클라이언트가 IsHouse를 정의한 로드된 세계 객체의 배열 serial를 반환합니다. 이는 Pascal TMultiItem 항목이 아닌 숫자 식별자의 배열입니다. 특정 다중 구성요소의 경우 GetMultiAllParts를 사용하세요.

세계 및 기하학

셀 x, y에 토지, 정적 및 로드된 세계 항목의 레코드 배열을 반환합니다. 지도가 없으면 현재 지도가 사용됩니다. 각 항목은 레이어 유형, serial, graphic, 좌표, 색상 및 타일 데이터 속성을 설명합니다. 문자열 serial이 아닌 레코드 배열입니다.

검색

Enumerates world/container Item objects and applies type/hue/distance/container/Z plus optional nearest ordering.

세계 및 기하학

Evaluates passability against the currently loaded world/map data and uses the destination Z input in the passability result/fallback semantics.

아이템

serial 또는 저장된 이름을 해결한 다음 UseObject(더블 클릭)을 통해 개체를 적용합니다. UseWorldObject은 UserObject의 별칭입니다. 이것은 새로운 세계 객체의 생성이 아닙니다.

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