Skip to content

JA Runtime API 09 Client Control

Codex edited this page Oct 11, 2026 · 2 revisions

Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어

ランタイム API - クライアント管理

家 · C# · IDE · UO API · A–Z · 例 · Languages

各チームは、C#-署名、パラメーター、およびいくつかの独立した例を含むカードを開きます。

マウスとキーボード

オブジェクトを 1 回クリックすると (十字線の​​使用と混同しないでください)、通常はオブジェクトの名前が表示されます。

アイテム

指定された ObjID を持つオブジェクトをシングルクリックして送信します。

Client UI

指定された serial がクライアント ブリッジ経由でローカルに非表示になります。呼び出し後に 1 が返されるため、この結果はオブジェクトが存在したこと、またはオブジェクトが非表示であったことを証明するものではありません。インタラクティブに選択するには、Hide() を使用します。

Client UI

引数を指定しないと、十字線で項目または文字をローカルに非表示にすることができます。 Hide(serial) は、クライアント側で指定されたロードされたオブジェクトを非表示にします。自分自身を隠すことはできません。サーバー オブジェクトは削除されず、非表示スキルも適用されません。サーバーの更新により、オブジェクトが再び表示される可能性があります。

マウスとキーボード

ポインタを x、y に移動し、コマンド名に従って左/右のシングル/ダブル クリックをエミュレートします。座標は、ゲーム世界のセルではなく、クライアント ウィンドウを参照します。

マウスとキーボード

ポインタを x、y に移動し、コマンド名に従って左/右のシングル/ダブル クリックをエミュレートします。座標は、ゲーム世界のセルではなく、クライアント ウィンドウを参照します。

マウスとキーボード

ポインタを x、y に移動し、コマンド名に従って左/右のシングル/ダブル クリックをエミュレートします。座標は、ゲーム世界のセルではなく、クライアント ウィンドウを参照します。

マウスとキーボード

ポインタを x、y に移動し、コマンド名に従って左/右のシングル/ダブル クリックをエミュレートします。座標は、ゲーム世界のセルではなく、クライアント ウィンドウを参照します。

Clone this wiki locally