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ES Cast Indicators and Movement

Codex edited this page Oct 11, 2026 · 1 revision

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Indicadores de lanzamiento y movimiento.

Grupos de indicadores

La configuración se divide en tres fuentes:

  • Mi personaje - tu propio personaje;
  • Otro jugador: otros jugadores, incluidos cuerpos estándar de humanos/elfos/gárgolas y participantes del grupo;
  • NPC / Monstruo - criaturas y monstruos.

Esta separación evita que la configuración NPC se aplique al reproductor normal.

Tamaño y posición

  • longitud: 0–200;
  • una unidad de longitud es igual a un píxel;
  • 0 oculta completamente el indicador;
  • espesor: 3–18 píxeles;
  • Posición: izquierda, derecha, encima o debajo del objeto.

La firma del hechizo está vinculada al rectángulo indicador real y tiene en cuenta el ancho medido de los glifos. No debe permanecer en la posición anterior después de cambiar la fuente, la escala o el aspecto.

Definición de casta

El cliente combina señales de voz móviles disponibles, grupos de hechizos y códigos de acción. Suele haber más datos para tu personaje; para otros jugadores y NPC el resultado depende de los paquetes y animaciones realmente enviados por el servidor.

Momento

Hay valores separados disponibles para los círculos de Magia 1–8, así como para los grupos Nigromancia, Caballería, Bushido, Ninjitsu, Tejido de hechizos, Misticismo y Maestría. Las funciones específicas del servidor pueden requerir ajustes de duración individuales.

Rango de observación

Los indicadores de otros objetos se basan en objetos realmente visibles para el cliente y la configuración del rango de visibilidad en mosaicos. El control deslizante para evitar obstáculos no es el radio de escaneo del elenco.

Evitar obstáculos

El control deslizante Distancia de escaneo de obstáculos establece el número máximo de celdas 1–5 adicionales que el programador puede usar para atravesar.

Algoritmo:

  1. primero comprueba el camino directo y mínimo;
  2. al bloquear, considera opciones laterales, perpendiculares y diagonales;
  3. si es necesario, permite un paso atrás y una maniobra de marcha atrás completa;
  4. selecciona el camino transitable más corto dentro de la reserva;
  5. antes de cada paso, vuelve a comprobar el mundo;
  6. recalcula el camino si un obstáculo o posición ha cambiado.

El valor 5 no es un gancho obligatorio de cinco celdas, sino un límite superior para una búsqueda adicional. Si un paso es suficiente, se selecciona la opción corta.

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