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FR AutoLoad and Macros

Codex edited this page Oct 11, 2026 · 1 revision

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AutoLoad et gérant

Les scripts de travail ont l'extension .csx.

Full_Client/
  Autoload/
    Autoload.csx
    Scripts/
      Hello.csx
      Position.csx

Dans le client complet autonome, le AutoLoad sélectionné est enregistré dans le profil du personnage. Dans le gestionnaire, la liste des Scripts est stockée dans un profil spécifique. L'ajout d'un fichier à l'éditeur ne l'écrit pas en soi dans l'ensemble d'exécution suivant.

Le script est exécuté dans la session à laquelle appartient le profil. La fermeture de la vue du jeu ou de IDE ne doit pas mélanger l'état des différents personnages.

Exemple AutoLoad

UO.Print("AutoLoad started");
await WaitAsync(100);

Le script se termine après la dernière instruction. Pour enregistrer l'exécution en arrière-plan, écrivez une boucle avec des conditions d'attente et de fin. Arrêter un profil et Stop annulent son exécution.

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