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IT Runtime API 32 World and Client
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Ogni squadra apre una carta con firme C#, parametri e diversi esempi indipendenti.
Richiede a Windows/SDL di portare in primo piano la finestra del client corrente. Non ci sono argomenti né risultati. Questo è un comando della finestra, non un oggetto, un'abilità o un'applicazione di destinazione; la messa a fuoco effettiva dipende dal sistema di finestre.
Reads the actual loaded ClassicUO multi/house component collection. Each returned component is a C# array with this layout:
Cerca ogni ClassicUO house/multi attualmente caricato e restituisce i componenti posizionati nel riquadro world richiesto. Ogni componente utilizza lo stesso layout di GetMultiAllParts:
Restituisce un array serial di oggetti del mondo caricati per i quali il client definisce IsHouse. Questo è un array di identificatori numerici, non voci Pascal TMultiItem. Per componenti multipli specifici, utilizzare GetMultiAllParts.
Restituisce una serie di record di oggetti del mondo terrestri, statici e caricati nella cella x,y. Senza mappa, viene utilizzata la mappa corrente. Ogni voce descrive il tipo di layer, serial, graphic, coordinate, colore e proprietà dei dati delle tessere; è un array di record, non una stringa serial.
Enumerates world/container Item objects and applies type/hue/distance/container/Z plus optional nearest ordering.
Evaluates passability against the currently loaded world/map data and uses the destination Z input in the passability result/fallback semantics.
Risolve serial o il nome salvato, quindi applica l'oggetto tramite UseObject (doppio clic). UseWorldObject è un alias di UserObject. Questa non è la creazione di un nuovo oggetto mondiale.
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE