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各チームは、C#-署名、パラメーター、およびいくつかの独立した例を含むカードを開きます。
ワールドと幾何学
ロードされたオブジェクトまたは現在のキャラクターの X フィールドを読み取ります。
ロードされたオブジェクトまたは現在のキャラクターの Y フィールドを読み取ります。
キャラクター
黄色のヘルスバーフラグ mobile を確認します。
ロードされたオブジェクトまたは現在のキャラクターの Z フィールドを読み取ります。
Targeting
最後にターゲットを選択したときに保存された X 座標を読み取ります。
最後にターゲットを選択したときに保存された Y 座標を読み取ります。
次のサーバーサイト用に graphic=0 の座標ターゲットを準備します。
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