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KO UO API by Topic
Codex edited this page Oct 11, 2026
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개체나 작업을 선택합니다. 팀에 대한 각 링크에는 전체 카드만 표시됩니다. UO.가 없는 내장 기능은 C# 섹션에 있습니다.
| 섹션 | 목적지 |
|---|---|
| 캐릭터 | 캐릭터의 상태, 특성, 저항 및 장비. 특정 엔터티의 경우 명령 카드에 있으면 serial로 오버로드를 사용하세요. |
| 캐릭터와 생물 | 클라이언트가 이미 알고 있는 캐릭터, NPC, 몬스터 및 애완동물입니다. Serial은 특정 생물체, body/type 그래픽을 정의합니다. 이것은 다른 의미입니다. |
| 아이템 | 객체의 속성, 사용 및 전송. 시리얼은 특정 항목을 선택합니다. type/graphic 보기를 선택합니다. 스택 단위의 전송과 전송된 항목 수는 서로 다른 매개변수를 갖습니다. |
| 컨테이너 | 내용을 읽고 대상 컨테이너를 열고 선택합니다. 닫혀 있거나 아직 로드되지 않은 컨테이너는 클라이언트에게 전체 항목 목록을 제공하지 않습니다. |
| 검색 | 검색 영역 및 필터를 선택하고 결과, 발견된 항목 목록 및 예외를 처리합니다. 명령 카드에서 "찾을 수 없음" 값을 확인하세요: serial, 수량 및 목록 - 다른 결과. |
| Targeting | 대상 커서 및 사전 설정된 응답을 사용한 수동 응답 WaitTarget. 예상 목표를 설정하는 것과 작업을 수행하는 것은 별개의 작업입니다. |
| 이동 | 캐릭터 이동, 경로 구축, 문, 장애물 및 단계 지연. 물건을 옮기는 명령은 아이템 → Moving 아이템에 있습니다. |
| 세계와 기하학 | 좌표, 거리, 시선, 크로스컨트리 능력 및 지도 데이터. 경로를 얻는 방법은 이동 항목에 별도로 설명되어 있습니다. |
| 다세대 및 주택 | 세계의 복합 개체: 집과 기타 여러 가지, 지도에서의 해당 부분 및 위치. |
| 전투 | 공격, 전투 모드, 무기 능력 및 붕대 치유. 클라이언트의 요청과 서버가 취하는 조치는 다릅니다. |
| 마법 | 마법을 이용한 주문, 능력 및 움직임. 타겟 액션을 위해서는 타겟을 미리 설정하고 적용 조건을 확인하세요. |
| 스킬 | 스킬 적용, 값 읽기 및 스킬 잠금 관리. 스킬의 이름과 작업의 가용성은 클라이언트/서버에서 지원하는 데이터에 따라 다릅니다. |
| 버프 및 효과 | 효과 및 상태 확인 패널. 부정적인 상태 확인이 가능한 모든 효과가 없다는 것을 의미하지는 않습니다. |
| Journal | 메시지, 줄 인덱스, 시간, 색상 및 serial 작성자를 검색하고 기다립니다. 작업 후에 예상되는 메시지와 이전 로그 줄을 분리하세요. |
| 스피치&채팅 | 캐릭터 음성, 감정, 채팅 채널 및 필터. 클라이언트의 로컬 메시지 인쇄는 클라이언트 UI에 있습니다. |
| Gump 창 | 서버 창 읽기 및 응답 보내기: 버튼, 확인란, 라디오 버튼 및 필드. ID 창, serial 소유자 및 열린 창 색인은 서로 바꿔 사용할 수 없습니다. |
| 메뉴 및 컨텍스트 메뉴 | 이전 메뉴, 상황에 맞는 메뉴 및 텍스트 입력. 이는 별도의 메커니즘입니다. 원하는 메뉴의 답변에서 항목 번호를 가져옵니다. |
| 상점 및 상인 | 구매, 판매, 상점 목록, 지연 및 개인 판매자 가격. AllPrice 및 MassPriceMove는 옵션에 지정된 항목의 type를 사용합니다. |
| 거래 | 플레이어 간 안전한 교환을 위한 창: 참가자, 컨테이너, 상태, 확인 및 취소. |
| 파티 | 그룹 초대, 회원, 종료 및 메시지. 이러한 거래는 일반적인 연설 및 상업적 거래와 다릅니다. |
| 도서 | 게임북 읽기 및 편집: 제목, 페이지 및 텍스트. 유효한 페이지 번호와 녹음 효과는 카드를 참조하세요. |
| 퀘스트와 미덕 | 퀘스트와 미덕에 대한 일반 고객 요청입니다. Age of Power 서버 임무는 Wiki의 별도 섹션에 설명되어 있습니다. |
| 보트 | 보트의 이동 및 정지를 제어합니다. 팀 가용성은 현재 보트와 서버에 따라 결정됩니다. |
| 클라이언트 UI | 메시지 표시, 서비스 창, 개체 표시 및 IDE 열기. 이 단계는 서버에 음성을 보내는 것을 대체하지 않습니다. |
| 마우스 및 키보드 | 마우스 및 키보드 입력. 화면 좌표, 월드 셀, 검프 내부 좌표는 서로 다른 의미를 갖습니다. |
| Sound 및 시각적 환경 | 소리, 조명, 계절 및 클라이언트 날씨 효과. |
| 클라이언트 및 연결 | 연결, 월드 입장 상태, 대기 시간, 서버 주소 및 캐릭터 목록입니다. |
| 프록시 | 프록시에 대해 호환되는 이름 API. 등록부에 이름이 있다는 것만으로는 운송 지원을 증명할 수 없습니다. 실제 제한사항은 각 카드에 표시되어 있습니다. |
| 프로필 및 구성 | 프로필, 설정 저장, 전역 값 및 단축키. 전역 런타임 값과 로컬 프로시저 변수의 수명은 다릅니다. |
| 스크립트 및 런타임 | 시작, 일시 중지, 중지 스크립트 및 프로시저, 인스턴스 정보, 이벤트 및 대기. Terminate 및 StopScript는 서로 다른 실행 수준에서 작동합니다. |
| 녹화/재생 | 지원되는 작업을 기록하고 반복하세요. 녹음 및 재생 제한의 구성은 명령 구현에 따라 결정됩니다. |
| HTTP | HTTP-질의 및 응답 읽기. 상태 코드, 헤더, 응답 본문은 별도의 데이터입니다. UO.Messenger - Telegram, Discord 및 Viber의 문자 메시지. |
| 파일/JSON/데이터 | 파일, JSON, C# 배열 및 컬렉션, 호환되는 UO 도우미. 내장 기능 C#는 UO 없이 작성됩니다. |
| 변환 및 호환성 | 숫자, serial 및 레거시 스크립트 형식을 변환합니다. 호환 가능한 이름에는 제한 사항이 있거나 명시적으로 금지된 작업이 있을 수 있습니다. 이는 카드에 표시되어 있습니다. |
| 현지화 | 지역화된 cliloc 텍스트 및 인코딩 정보를 검색합니다. 언어를 변경할 때 명령 이름 API은 번역되지 않습니다. |
| 진단 및 성찰 | 물체, 타일 및 검프 검사, 이름, 매개변수 및 서명 확인 API. 서명이 있다고 해서 현재 상태에서 게임 작업의 가능성이 확인되는 것은 아닙니다. |
- UO.Equipt
- UO.IsNPC
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE