Skip to content

KO UO API by Topic

Codex edited this page Oct 11, 2026 · 2 revisions

Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어

주제별 UO API

홈 · C# · IDE · UO API · A–Z · 예 · 언어

개체나 작업을 선택합니다. 팀에 대한 각 링크에는 전체 카드만 표시됩니다. UO.가 없는 내장 기능은 C# 섹션에 있습니다.

섹션 목적지
캐릭터 캐릭터의 상태, 특성, 저항 및 장비. 특정 엔터티의 경우 명령 카드에 있으면 serial로 오버로드를 사용하세요.
캐릭터와 생물 클라이언트가 이미 알고 있는 캐릭터, NPC, 몬스터 및 애완동물입니다. Serial은 특정 생물체, body/type 그래픽을 정의합니다. 이것은 다른 의미입니다.
아이템 객체의 속성, 사용 및 전송. 시리얼은 특정 항목을 선택합니다. type/graphic 보기를 선택합니다. 스택 단위의 전송과 전송된 항목 수는 서로 다른 매개변수를 갖습니다.
컨테이너 내용을 읽고 대상 컨테이너를 열고 선택합니다. 닫혀 있거나 아직 로드되지 않은 컨테이너는 클라이언트에게 전체 항목 목록을 제공하지 않습니다.
검색 검색 영역 및 필터를 선택하고 결과, 발견된 항목 목록 및 예외를 처리합니다. 명령 카드에서 "찾을 수 없음" 값을 확인하세요: serial, 수량 및 목록 - 다른 결과.
Targeting 대상 커서 및 사전 설정된 응답을 사용한 수동 응답 WaitTarget. 예상 목표를 설정하는 것과 작업을 수행하는 것은 별개의 작업입니다.
이동 캐릭터 이동, 경로 구축, 문, 장애물 및 단계 지연. 물건을 옮기는 명령은 아이템 → Moving 아이템에 있습니다.
세계와 기하학 좌표, 거리, 시선, 크로스컨트리 능력 및 지도 데이터. 경로를 얻는 방법은 이동 항목에 별도로 설명되어 있습니다.
다세대 및 주택 세계의 복합 개체: 집과 기타 여러 가지, 지도에서의 해당 부분 및 위치.
전투 공격, 전투 모드, 무기 능력 및 붕대 치유. 클라이언트의 요청과 서버가 취하는 조치는 다릅니다.
마법 마법을 이용한 주문, 능력 및 움직임. 타겟 액션을 위해서는 타겟을 미리 설정하고 적용 조건을 확인하세요.
스킬 스킬 적용, 값 읽기 및 스킬 잠금 관리. 스킬의 이름과 작업의 가용성은 클라이언트/서버에서 지원하는 데이터에 따라 다릅니다.
버프 및 효과 효과 및 상태 확인 패널. 부정적인 상태 확인이 가능한 모든 효과가 없다는 것을 의미하지는 않습니다.
Journal 메시지, 줄 인덱스, 시간, 색상 및 serial 작성자를 검색하고 기다립니다. 작업 후에 예상되는 메시지와 이전 로그 줄을 분리하세요.
스피치&채팅 캐릭터 음성, 감정, 채팅 채널 및 필터. 클라이언트의 로컬 메시지 인쇄는 클라이언트 UI에 있습니다.
Gump 창 서버 창 읽기 및 응답 보내기: 버튼, 확인란, 라디오 버튼 및 필드. ID 창, serial 소유자 및 열린 창 색인은 서로 바꿔 사용할 수 없습니다.
메뉴 및 컨텍스트 메뉴 이전 메뉴, 상황에 맞는 메뉴 및 텍스트 입력. 이는 별도의 메커니즘입니다. 원하는 메뉴의 답변에서 항목 번호를 가져옵니다.
상점 및 상인 구매, 판매, 상점 목록, 지연 및 개인 판매자 가격. AllPrice 및 MassPriceMove는 옵션에 지정된 항목의 type를 사용합니다.
거래 플레이어 간 안전한 교환을 위한 창: 참가자, 컨테이너, 상태, 확인 및 취소.
파티 그룹 초대, 회원, 종료 및 메시지. 이러한 거래는 일반적인 연설 및 상업적 거래와 다릅니다.
도서 게임북 읽기 및 편집: 제목, 페이지 및 텍스트. 유효한 페이지 번호와 녹음 효과는 카드를 참조하세요.
퀘스트와 미덕 퀘스트와 미덕에 대한 일반 고객 요청입니다. Age of Power 서버 임무는 Wiki의 별도 섹션에 설명되어 있습니다.
보트 보트의 이동 및 정지를 제어합니다. 팀 가용성은 현재 보트와 서버에 따라 결정됩니다.
클라이언트 UI 메시지 표시, 서비스 창, 개체 표시 및 IDE 열기. 이 단계는 서버에 음성을 보내는 것을 대체하지 않습니다.
마우스 및 키보드 마우스 및 키보드 입력. 화면 좌표, 월드 셀, 검프 내부 좌표는 서로 다른 의미를 갖습니다.
Sound 및 시각적 환경 소리, 조명, 계절 및 클라이언트 날씨 효과.
클라이언트 및 연결 연결, 월드 입장 상태, 대기 시간, 서버 주소 및 캐릭터 목록입니다.
프록시 프록시에 대해 호환되는 이름 API. 등록부에 이름이 있다는 것만으로는 운송 지원을 증명할 수 없습니다. 실제 제한사항은 각 카드에 표시되어 있습니다.
프로필 및 구성 프로필, 설정 저장, 전역 값 및 단축키. 전역 런타임 값과 로컬 프로시저 변수의 수명은 다릅니다.
스크립트 및 런타임 시작, 일시 중지, 중지 스크립트 및 프로시저, 인스턴스 정보, 이벤트 및 대기. Terminate 및 StopScript는 서로 다른 실행 수준에서 작동합니다.
녹화/재생 지원되는 작업을 기록하고 반복하세요. 녹음 및 재생 제한의 구성은 명령 구현에 따라 결정됩니다.
HTTP HTTP-질의 및 응답 읽기. 상태 코드, 헤더, 응답 본문은 별도의 데이터입니다. UO.Messenger - Telegram, Discord 및 Viber의 문자 메시지.
파일/JSON/데이터 파일, JSON, C# 배열 및 컬렉션, 호환되는 UO 도우미. 내장 기능 C#는 UO 없이 작성됩니다.
변환 및 호환성 숫자, serial 및 레거시 스크립트 형식을 변환합니다. 호환 가능한 이름에는 제한 사항이 있거나 명시적으로 금지된 작업이 있을 수 있습니다. 이는 카드에 표시되어 있습니다.
현지화 지역화된 cliloc 텍스트 및 인코딩 정보를 검색합니다. 언어를 변경할 때 명령 이름 API은 번역되지 않습니다.
진단 및 성찰 물체, 타일 및 검프 검사, 이름, 매개변수 및 서명 확인 API. 서명이 있다고 해서 현재 상태에서 게임 작업의 가능성이 확인되는 것은 아닙니다.

기타 등록팀

  • UO.Equipt
  • UO.IsNPC

Clone this wiki locally