Repository navigation
JA Runtime API 27 Item Search
Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
家 · C# · IDE · UO API · A–Z · 例 · Languages
各チームは、C#-署名、パラメーター、およびいくつかの独立した例を含むカードを開きます。
検索する項目のプロパティを指定されたリストに追加します。
指定された検索セットをクリアします。
指定された検索セットから指定されたプロパティを削除します。
1 つ以上の body/graphic によって、最も近いロード済み CHARACTER (mobile) を検索します。この実装では、アイテム、ゴールド、コンテナの内容は分類されません。結果がない場合は、serial、または 0 を返します。 2 から 32 までの引数を受け入れます: 距離と最大 31 の値 type;文字列/配列内の結合されたマスクがサポートされています。距離と Ignore が考慮され、結果は距離と serial で並べ替えられます。あなたのキャラクターは自動的に除外されません。これは結果の配列ではありません。
指定されたワールド座標 ( X 、 Y ) にあるすべてのオブジェクトを検索し、最後に見つかったオブジェクトの ID を返します。
FindType 、 FindTypeEx または FindTypesArrayEx への最後の呼び出し以降に見つかった項目の数を返します。
スタックの内容を含む、最後の検索以降に見つかったアイテムの合計数を返します。
実行時状態で作成された名前付きリストを解決し、FindType/FindNotoriety で使用されるのと同じ検索コアを実行します。リスト名は数値 type string として扱われません。
Scans loaded mobiles only and applies notoriety, distance, nearest, Z/body/color/self and Ignore filters supported by the selected overload.
Scans loaded World.Mobiles using the real Mobile.Notoriety field, body/type, distance/Z and Ignore rules. The registered result uses first-match semantics unless nearest ordering is requested.
最後に見つかった項目のスタック サイズ (カウント) を返します。
要求された type/color/container およびオプションの距離/悪名/最近接フィルターに対して共有検索コアを実行します。 Ignore、FindDistance、および FindVertical は、オーバーロードによって明示的に置き換えられない場合には尊重されます。
指定された Container 内で、指定されたタイプ ObjType と色 Color を持つオブジェクトを検索します。
オーバーロードが独自の明示的な Z 制限を提供しない場合に、FindType、FindTypeEx、FindTypesArrayEx などのground ベースの検索コア操作で使用される共有垂直許容値を取得または設定します。デフォルトのプロファイル/ランタイム値は 2 です。
Returns the found-list data directly as a C# Array. This adapts the historical Pascal var/out parameter instead of pretending to mutate an input argument.
ローカルリスト AddFindList の内容を | で区切って出力します。隠しオブジェクトの検索を開始しません。
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE