Skip to content

Cast Indicators and Movement

Codex edited this page Oct 11, 2026 · 8 revisions

Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어

Індикатори каста та рух

Групи індикаторів

Установки розділені на три джерела:

  • My character - власний персонаж;
  • Other Player — інші гравці, включаючи стандартні тіла human/elf/gargoyle та учасників party;
  • NPC / Monster - істоти та монстри.

Цей поділ запобігає застосуванню налаштувань NPC до звичайного гравця.

Розмір та положення

  • довжина: 0–200;
  • одна одиниця довжини дорівнює одному пікселю;
  • 0 повністю приховує індикатор;
  • товщина: 3–18 пікселів;
  • положення: зліва, справа, зверху чи знизу щодо об'єкта.

Підпис заклинання прив'язаний до реального прямокутника індикатора та враховує виміряну ширину гліфів. Вона не повинна залишатися у старій позиції після зміни шрифту, масштабу чи сторони.

Визначення каста

Клієнт об'єднує доступні сигнали мобільного мовлення, груп заклинань та action-кодів. Для свого персонажа даних зазвичай більше; для інших гравців та NPC результат залежить від пакетів та анімацій, фактично надісланих сервером.

Таймінги

Доступні окремі значення для кіл Magery 1–8, а також груп Necromancy, Chivalry, Bushido, Ninjitsu, Spellweaving, Mysticism та Mastery. Серверні особливості можуть вимагати індивідуальної корекції тривалості.

Дальність спостереження

Індикатори інших об’єктів орієнтуються на об’єкти, фактично видимі клієнту, та налаштування дальності видимості в тайлах. Повзунок обходу перешкод не є радіусом сканування заклинань.

Обхід перешкод

Повзунок Obstacle scan distance задає максимальну кількість додаткових клітин 1–5, які планувальник може використовувати для обходу.

Алгоритм:

  1. спочатку перевіряє прямий та мінімальний шлях;
  2. при блокуванні розглядає бічні, перпендикулярні та діагональні варіанти;
  3. за потреби допускає крок назад і повний зворотний маневр;
  4. вибирає найкоротший прохідний шлях у межах запасу;
  5. перед кожним кроком повторно перевіряє світ;
  6. перераховує шлях, якщо перешкода чи становище змінилося.

Значення 5 - це не обов'язковий гак на п'ять клітин, а верхня межа додаткового пошуку. Якщо достатньо одного кроку, вибирається короткий варіант.

Home · C# · IDE · API · Приклади

Clone this wiki locally