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作業スクリプトの拡張子は .csx です。
.csx
Full_Client/ Autoload/ Autoload.csx Scripts/ Hello.csx Position.csx
スタンドアロンのフルクライアントでは、選択したAutoLoadがキャラクタープロファイルに保存されます。マネージャーでは、スクリプトのリストが特定のプロファイルに保存されます。ファイルをエディターに追加しても、それ自体は次の実行セットに書き込まれません。
スクリプトは、プロファイルが属するセッションで実行されます。ゲームビューを閉じるか、IDE で、異なるキャラクターの状態が混同されないように注意してください。
UO.Print("AutoLoad started"); await WaitAsync(100);
スクリプトは最後のステートメントの後に終了します。バックグラウンド実行を保存するには、待機条件と終了条件を含むループを作成します。プロファイルを停止し、Stop を実行すると、その実行がキャンセルされます。
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