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JA AutoLoad and Macros

Codex edited this page Oct 11, 2026 · 1 revision

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AutoLoadとマネージャー

作業スクリプトの拡張子は .csx です。

Full_Client/
  Autoload/
    Autoload.csx
    Scripts/
      Hello.csx
      Position.csx

スタンドアロンのフルクライアントでは、選択したAutoLoadがキャラクタープロファイルに保存されます。マネージャーでは、スクリプトのリストが特定のプロファイルに保存されます。ファイルをエディターに追加しても、それ自体は次の実行セットに書き込まれません。

スクリプトは、プロファイルが属するセッションで実行されます。ゲームビューを閉じるか、IDE で、異なるキャラクターの状態が混同されないように注意してください。

例 AutoLoad

UO.Print("AutoLoad started");
await WaitAsync(100);

スクリプトは最後のステートメントの後に終了します。バックグラウンド実行を保存するには、待機条件と終了条件を含むループを作成します。プロファイルを停止し、Stop を実行すると、その実行がキャンセルされます。

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