Skip to content

RU Runtime API 09 Client Control

Codex edited this page Oct 11, 2026 · 2 revisions

Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어

Runtime API — Управление клиентом

Главная · C# · IDE · UO API · A–Z · Примеры · Языки

Каждая команда открывает карточку с C#-сигнатурами, параметрами и несколькими самостоятельными примерами.

Мышь и клавиатура

Делает одинарный щелчок (не путать с применением прицела) на обьект, что обычно вызывает имя обьекта.

Предметы

Отправляет одиночный клик по объекту с указанным ObjID .

Client UI

Вызывает локальное скрытие указанного serial через клиентский bridge. Возвращает 1 после вызова, поэтому этот результат не доказывает, что объект существовал или был скрыт. Для интерактивного выбора используйте Hide().

Client UI

Без аргумента включает прицел для локального скрытия предмета или персонажа. Hide(serial) скрывает указанный загруженный объект на стороне клиента. Себя скрыть нельзя. Серверный объект не удаляется, навык Hiding не применяется; серверные обновления могут вновь сделать объект видимым.

Мышь и клавиатура

Перемещает указатель к x,y и эмулирует левый/правый одиночный/двойной щелчок согласно имени команды. Координаты относятся к окну клиента, а не клеткам игрового мира.

Мышь и клавиатура

Перемещает указатель к x,y и эмулирует левый/правый одиночный/двойной щелчок согласно имени команды. Координаты относятся к окну клиента, а не клеткам игрового мира.

Мышь и клавиатура

Перемещает указатель к x,y и эмулирует левый/правый одиночный/двойной щелчок согласно имени команды. Координаты относятся к окну клиента, а не клеткам игрового мира.

Мышь и клавиатура

Перемещает указатель к x,y и эмулирует левый/правый одиночный/двойной щелчок согласно имени команды. Координаты относятся к окну клиента, а не клеткам игрового мира.

Clone this wiki locally