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DE UO API by Topic
Codex edited this page Oct 11, 2026
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Wählen Sie ein Objekt oder eine Aktion aus. Jeder Link zu einem Team deckt dessen einzige vollständige Karte auf. Integrierte Funktionen ohne UO. finden Sie im Abschnitt C#.
| Abschnitt | Ziel |
|---|---|
| Zeichen | Der Zustand Ihres Charakters, Ihrer Eigenschaften, Widerstände und Ihrer Ausrüstung. Verwenden Sie für eine bestimmte Entität eine Überladung mit serial, wenn sie sich auf der Befehlskarte befindet. |
| Charaktere und Kreaturen | Charaktere, NPC, Monster und Haustiere, die dem Kunden bereits bekannt sind. Serial definiert eine bestimmte Kreatur, body/type ihre Grafiken; das sind unterschiedliche Bedeutungen. |
| Gegenstände | Eigenschaften, Nutzung und Überlassung von Gegenständen. Serial wählt einen bestimmten Artikel aus; type/graphic wählt die Ansicht aus. Die Übergabe der Stapeleinheiten und die Anzahl der überführten Artikel haben unterschiedliche Parameter. |
| Container | Inhalt lesen, Zielcontainer öffnen und auswählen. Ein geschlossener oder noch nicht beladener Container liefert dem Kunden keine vollständige Liste der Artikel. |
| Suchen | Auswahl eines Suchbereichs und Filters, Bearbeitung des Ergebnisses, Liste der gefundenen Elemente und Ausnahmen. Überprüfen Sie den Wert „nicht gefunden“ auf der Befehlskarte: serial, Menge und Liste – unterschiedliche Ergebnisse. |
| Targeting | Manuelle Reaktion mit Zielcursor und voreingestellter Reaktion WaitTarget. Das Festlegen eines erwarteten Ziels und das Ausführen einer Aktion sind separate Vorgänge. |
| Bewegung | Charakterbewegung, Wegaufbau, Türen, Hindernisse und Schrittverzögerungen. Befehle zum Bewegen von Gegenständen befinden sich unter Gegenstände → Moving Gegenstände. |
| Welt & Geometrie | Koordinaten, Entfernungen, Sichtlinie, Geländegängigkeit und Kartendaten. Das Abrufen einer Route wird separat in Bewegung beschrieben. |
| Multis & Häuser | Zusammengesetzte Objekte der Welt: Häuser und andere Multis, ihre Teile und Position auf der Karte. |
| Kampf | Angriff, Kampfmodus, Waffenfähigkeiten und Verbandsheilung. Die Anfrage des Clients und die vom Server ausgeführte Aktion sind unterschiedlich. |
| Magie | Zauber, Fähigkeiten und Bewegung mit Magie. Für gezieltes Handeln legen Sie vorab das Ziel fest und prüfen Sie die Einsatzbedingungen. |
| Fähigkeiten | Anwenden von Fertigkeiten, Lesen von Werten und Verwalten von Fertigkeitssperren. Der Name des Skills und die Verfügbarkeit der Aktion hängen von den vom Client/Server unterstützten Daten ab. |
| Buffs & Effekte | Bedienfeld für Effekte und Statusprüfung. Eine negative Statusprüfung bedeutet nicht, dass alle möglichen Auswirkungen fehlen. |
| Journal | Suchen und warten Sie auf Nachrichten, Zeilenindizes, Zeit, Farbe und serial-Autor. Trennen Sie alte Protokollzeilen von der Meldung, die Sie nach der Aktion erwarten. |
| Sprache & Chat | Charaktersprache, Emotionen, Chatkanäle und Filter. Der lokale Nachrichtendruck im Client befindet sich im Client UI. |
| Gump-Fenster | Serverfenster lesen und Antworten senden: Schaltflächen, Kontrollkästchen, Optionsfelder und Felder. Das Fenster ID, der Eigentümer serial und der Index des geöffneten Fensters sind nicht austauschbar. |
| Menüs und Kontextmenüs | Alte Menüs, Kontextmenüs und Texteingabe. Dies sind separate Mechanismen; Entnehmen Sie die Artikelnummer aus der Antwort des gewünschten Menüs. |
| Geschäfte und Händler | Kauf, Verkauf, Store-Einträge, Verzögerungen und persönliche Händlerpreise. AllPrice und MassPriceMove verwenden das type des Elements, sofern in ihren Optionen angegeben. |
| Handel | Fenster zum sicheren Austausch zwischen Spielern: Teilnehmer, Container, Status, Bestätigung und Stornierung. |
| Gruppe | Gruppeneinladungen, Mitglieder, Austritt und Nachrichten. Diese Transaktionen unterscheiden sich von der allgemeinen Rede und dem kommerziellen Austausch. |
| Bücher | Spielbücher lesen und bearbeiten: Titel, Seiten und Text. Die gültigen Seitenzahlen und den Aufnahmeeffekt finden Sie auf der Karte. |
| Quests & Tugenden | Allgemeine Kundenanfragen zu Quests und Tugenden. Age of Power-Servermissionen werden in einem separaten Abschnitt des Wikis beschrieben. |
| Boote | Kontrolle der Bewegung und des Anhaltens des Bootes; Die Teamverfügbarkeit wird durch das aktuelle Boot und den Server bestimmt. |
| Client UI | Meldungen anzeigen, Fenster warten, Objekte anzeigen und IDE öffnen. Diese Schritte ersetzen nicht das Senden von Sprache an den Server. |
| Maus & Tastatur | Maus- und Tastatureingabe. Bildschirmkoordinaten, Weltzellen und Koordinaten innerhalb eines Gumps haben unterschiedliche Bedeutungen. |
| Sound & visuelle Umgebung | Geräusche, Beleuchtung, Jahreszeit und Kundenwettereffekte. |
| Client & Verbindung | Verbindung, Welteintragsstatus, Latenz, Serveradresse und Charakterliste. |
| Proxy | Kompatible Namen API für Proxys. Das bloße Vorhandensein eines Namens im Register beweist noch nicht die Berechtigung für den Transport: Die tatsächlichen Einschränkungen sind in jeder Karte angegeben. |
| Profile & Konfiguration | Profile, Speichereinstellungen, globale Werte und Hotkeys. Der globale Laufzeitwert und die lokale Prozedurvariable haben unterschiedliche Lebensdauern. |
| Skripte & Laufzeit | Starten, Anhalten, Stoppen von Skripten und Prozeduren, Instanzinformationen, Ereignissen und Warten. Terminate und StopScript arbeiten auf unterschiedlichen Ausführungsebenen. |
| Aufnahme/Wiedergabe | Unterstützte Aktionen aufzeichnen und wiederholen. Die Zusammensetzung der Aufnahme- und Wiedergabebeschränkungen wird durch die Implementierung der Befehle bestimmt. |
| HTTP | HTTP-Abfragen und Lesen der Antwort. Der Statuscode, der Header und der Antworttext sind separate Daten. UO.Messenger – Textnachrichten auf Telegram, Discord und Viber. |
| Dateien/JSON/Daten | Dateien, JSON-, C#-Arrays und -Sammlungen sowie kompatible UO-Helfer. Integrierte Funktionen C# werden ohne UO geschrieben. |
| Konvertierung & Kompatibilität | Konvertiert Zahlen, serial und ältere Skriptformate. Ein kompatibler Name kann Einschränkungen oder einen ausdrücklich verbotenen Vorgang aufweisen – dies ist auf der Karte angegeben. |
| Lokalisierung | Abrufen lokalisierter Cliloc-Text- und Codierungsinformationen. Die Befehlsnamen API werden beim Wechsel der Sprache nicht übersetzt. |
| Diagnose & Selbstbeobachtung | Inspektion von Objekten, Fliesen und Gumpen, Überprüfung von Namen, Parametern und Signaturen API. Das Vorhandensein einer Signatur bestätigt nicht die Möglichkeit einer Spielaktion im aktuellen Zustand. |
- UO.Equipt
- UO.IsNPC
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