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DE UO API by Topic

Codex edited this page Oct 11, 2026 · 2 revisions

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UO API nach Thema

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Wählen Sie ein Objekt oder eine Aktion aus. Jeder Link zu einem Team deckt dessen einzige vollständige Karte auf. Integrierte Funktionen ohne UO. finden Sie im Abschnitt C#.

Abschnitt Ziel
Zeichen Der Zustand Ihres Charakters, Ihrer Eigenschaften, Widerstände und Ihrer Ausrüstung. Verwenden Sie für eine bestimmte Entität eine Überladung mit serial, wenn sie sich auf der Befehlskarte befindet.
Charaktere und Kreaturen Charaktere, NPC, Monster und Haustiere, die dem Kunden bereits bekannt sind. Serial definiert eine bestimmte Kreatur, body/type ihre Grafiken; das sind unterschiedliche Bedeutungen.
Gegenstände Eigenschaften, Nutzung und Überlassung von Gegenständen. Serial wählt einen bestimmten Artikel aus; type/graphic wählt die Ansicht aus. Die Übergabe der Stapeleinheiten und die Anzahl der überführten Artikel haben unterschiedliche Parameter.
Container Inhalt lesen, Zielcontainer öffnen und auswählen. Ein geschlossener oder noch nicht beladener Container liefert dem Kunden keine vollständige Liste der Artikel.
Suchen Auswahl eines Suchbereichs und Filters, Bearbeitung des Ergebnisses, Liste der gefundenen Elemente und Ausnahmen. Überprüfen Sie den Wert „nicht gefunden“ auf der Befehlskarte: serial, Menge und Liste – unterschiedliche Ergebnisse.
Targeting Manuelle Reaktion mit Zielcursor und voreingestellter Reaktion WaitTarget. Das Festlegen eines erwarteten Ziels und das Ausführen einer Aktion sind separate Vorgänge.
Bewegung Charakterbewegung, Wegaufbau, Türen, Hindernisse und Schrittverzögerungen. Befehle zum Bewegen von Gegenständen befinden sich unter Gegenstände → Moving Gegenstände.
Welt & Geometrie Koordinaten, Entfernungen, Sichtlinie, Geländegängigkeit und Kartendaten. Das Abrufen einer Route wird separat in Bewegung beschrieben.
Multis & Häuser Zusammengesetzte Objekte der Welt: Häuser und andere Multis, ihre Teile und Position auf der Karte.
Kampf Angriff, Kampfmodus, Waffenfähigkeiten und Verbandsheilung. Die Anfrage des Clients und die vom Server ausgeführte Aktion sind unterschiedlich.
Magie Zauber, Fähigkeiten und Bewegung mit Magie. Für gezieltes Handeln legen Sie vorab das Ziel fest und prüfen Sie die Einsatzbedingungen.
Fähigkeiten Anwenden von Fertigkeiten, Lesen von Werten und Verwalten von Fertigkeitssperren. Der Name des Skills und die Verfügbarkeit der Aktion hängen von den vom Client/Server unterstützten Daten ab.
Buffs & Effekte Bedienfeld für Effekte und Statusprüfung. Eine negative Statusprüfung bedeutet nicht, dass alle möglichen Auswirkungen fehlen.
Journal Suchen und warten Sie auf Nachrichten, Zeilenindizes, Zeit, Farbe und serial-Autor. Trennen Sie alte Protokollzeilen von der Meldung, die Sie nach der Aktion erwarten.
Sprache & Chat Charaktersprache, Emotionen, Chatkanäle und Filter. Der lokale Nachrichtendruck im Client befindet sich im Client UI.
Gump-Fenster Serverfenster lesen und Antworten senden: Schaltflächen, Kontrollkästchen, Optionsfelder und Felder. Das Fenster ID, der Eigentümer serial und der Index des geöffneten Fensters sind nicht austauschbar.
Menüs und Kontextmenüs Alte Menüs, Kontextmenüs und Texteingabe. Dies sind separate Mechanismen; Entnehmen Sie die Artikelnummer aus der Antwort des gewünschten Menüs.
Geschäfte und Händler Kauf, Verkauf, Store-Einträge, Verzögerungen und persönliche Händlerpreise. AllPrice und MassPriceMove verwenden das type des Elements, sofern in ihren Optionen angegeben.
Handel Fenster zum sicheren Austausch zwischen Spielern: Teilnehmer, Container, Status, Bestätigung und Stornierung.
Gruppe Gruppeneinladungen, Mitglieder, Austritt und Nachrichten. Diese Transaktionen unterscheiden sich von der allgemeinen Rede und dem kommerziellen Austausch.
Bücher Spielbücher lesen und bearbeiten: Titel, Seiten und Text. Die gültigen Seitenzahlen und den Aufnahmeeffekt finden Sie auf der Karte.
Quests & Tugenden Allgemeine Kundenanfragen zu Quests und Tugenden. Age of Power-Servermissionen werden in einem separaten Abschnitt des Wikis beschrieben.
Boote Kontrolle der Bewegung und des Anhaltens des Bootes; Die Teamverfügbarkeit wird durch das aktuelle Boot und den Server bestimmt.
Client UI Meldungen anzeigen, Fenster warten, Objekte anzeigen und IDE öffnen. Diese Schritte ersetzen nicht das Senden von Sprache an den Server.
Maus & Tastatur Maus- und Tastatureingabe. Bildschirmkoordinaten, Weltzellen und Koordinaten innerhalb eines Gumps haben unterschiedliche Bedeutungen.
Sound & visuelle Umgebung Geräusche, Beleuchtung, Jahreszeit und Kundenwettereffekte.
Client & Verbindung Verbindung, Welteintragsstatus, Latenz, Serveradresse und Charakterliste.
Proxy Kompatible Namen API für Proxys. Das bloße Vorhandensein eines Namens im Register beweist noch nicht die Berechtigung für den Transport: Die tatsächlichen Einschränkungen sind in jeder Karte angegeben.
Profile & Konfiguration Profile, Speichereinstellungen, globale Werte und Hotkeys. Der globale Laufzeitwert und die lokale Prozedurvariable haben unterschiedliche Lebensdauern.
Skripte & Laufzeit Starten, Anhalten, Stoppen von Skripten und Prozeduren, Instanzinformationen, Ereignissen und Warten. Terminate und StopScript arbeiten auf unterschiedlichen Ausführungsebenen.
Aufnahme/Wiedergabe Unterstützte Aktionen aufzeichnen und wiederholen. Die Zusammensetzung der Aufnahme- und Wiedergabebeschränkungen wird durch die Implementierung der Befehle bestimmt.
HTTP HTTP-Abfragen und Lesen der Antwort. Der Statuscode, der Header und der Antworttext sind separate Daten. UO.Messenger – Textnachrichten auf Telegram, Discord und Viber.
Dateien/JSON/Daten Dateien, JSON-, C#-Arrays und -Sammlungen sowie kompatible UO-Helfer. Integrierte Funktionen C# werden ohne UO geschrieben.
Konvertierung & Kompatibilität Konvertiert Zahlen, serial und ältere Skriptformate. Ein kompatibler Name kann Einschränkungen oder einen ausdrücklich verbotenen Vorgang aufweisen – dies ist auf der Karte angegeben.
Lokalisierung Abrufen lokalisierter Cliloc-Text- und Codierungsinformationen. Die Befehlsnamen API werden beim Wechsel der Sprache nicht übersetzt.
Diagnose & Selbstbeobachtung Inspektion von Objekten, Fliesen und Gumpen, Überprüfung von Namen, Parametern und Signaturen API. Das Vorhandensein einer Signatur bestätigt nicht die Möglichkeit einer Spielaktion im aktuellen Zustand.

Andere angemeldete Teams

  • UO.Equipt
  • UO.IsNPC

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