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KO CSharp Language Manual
Codex edited this page Oct 11, 2026
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이 가이드는 공식 Microsoft 설명서의 주제별로 구성되어 있습니다. 예제는 클라이언트 사용자와 표준 C#을 위해 작성되었습니다. 각 섹션에는 공식 디렉토리에 대한 링크가 있습니다.
- 프로그램 및 스크립트 구조
- 구문, 설명 및 이름
- 모든 내장형
- 변수, 상수 및 범위
- 값 변환 및 파싱
- 연산자 및 평가 순서
- 조건 및 스위치
- 패턴 매칭
- 루프, 중단, 계속 및 복귀
- 배열, 인덱스 및 범위
- 리스트, 딕셔너리, HashSet, 큐 및 스택
- 메소드, 매개변수 및 로컬 함수
- 클래스, 객체 및 생성자
- 필드, 속성, 인덱서 및 수정자
- 구조체, 레코드, 튜플 및 비교
- 상속, 인터페이스 및 다형성
- 유형 일반 및 제한사항
- 열거형 및 비트 플래그
- 대리자, 람다 및 클로저
- 이벤트 및 핸들러
- LINQ, 데이터 샘플링 및 변환
- null, null 허용 유형 및 검사
- 예외, try/catch/finally 및 던지기
- 리소스 공개:
IDisposable,using및await using - 비동기, 대기, 작업 및 ValueTask
- 취소, 일시중지 및 백그라운드 스크립트
- 문자열, 형식 지정 및 정규 표현식
- 파일, 스트림 및 JSON
- 날짜, 시간, 간격 및 타이머
- 스레드, 작업 및 동기화
- 반복자, 항복 및 비동기 시퀀스
- 네임스페이스, 사용 및 확장 방법
- 속성, 반사 및 동적
- 메모리:
ref,Span,ref struct및unsafe - 연산자 오버로딩과 부분형
- 지시문, 언어 버전 및 컴파일 옵션
- 라이브러리, 프로젝트 및 NuGet
- Microsoft 언어 참조 전체
.csx의 예는 현재 세션의 게임 API을 사용합니다. PROJECT-EXAMPLE 라벨이 붙은 블록은 .cs 프로젝트의 표준 구조를 보여줍니다. C# 및 API 게임 명령의 언어는 별도로 설명됩니다. 게임 작업의 가용성은 클라이언트의 현재 상태와 명령 계약에 따라 다릅니다.
C# 구성에 대한 전체 참조 - 별도의 완전한 예가 포함된 키워드, 연산자 및 지시어.
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE