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FR Cast Indicators and Movement

Codex edited this page Oct 11, 2026 · 1 revision

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Indicateurs de coulée et de mouvement

Groupes d'indicateurs

Les paramètres sont divisés en trois sources :

  • Mon personnage - votre propre personnage ;
  • Autre joueur - autres joueurs, y compris les corps humains/elfes/gargouilles standards et les participants au groupe ;
  • NPC / Monstre - créatures et monstres.

Cette séparation empêche les paramètres NPC d'être appliqués au lecteur normal.

Taille et position

  • longueur : 0–200 ;
  • une unité de longueur est égale à un pixel ;
  • 0 masque complètement l'indicateur ;
  • épaisseur : 3–18 pixels ;
  • position : gauche, droite, au-dessus ou en dessous de l'objet.

La signature du sort est liée au rectangle indicateur réel et prend en compte la largeur mesurée des glyphes. Il ne doit pas rester dans l'ancienne position après avoir modifié la police, l'échelle ou l'aspect.

Définition de caste

Le client combine les signaux vocaux mobiles disponibles, les groupes de sorts et les codes d'action. Il y a généralement plus de données pour votre personnage ; pour les autres joueurs et NPC le résultat dépend des paquets et animations effectivement envoyés par le serveur.

Timing

Des valeurs distinctes sont disponibles pour les cercles Magery 1–8, ainsi que pour les groupes Nécromancie, Chevalerie, Bushido, Ninjitsu, Spellweaving, Mysticisme et Maîtrise. Les fonctionnalités spécifiques au serveur peuvent nécessiter des ajustements de durée individuels.

Plage d'observation

Les indicateurs d'autres objets sont basés sur les objets réellement visibles par le client et sur la plage de visibilité définie dans les vignettes. Le curseur d’évitement d’obstacles n’est pas le rayon de balayage lancé.

Éviter les obstacles

Le curseur Distance d'analyse des obstacles définit le nombre maximum de cellules 1–5 supplémentaires que le planificateur peut utiliser pour traverser.

Algorithme:

  1. vérifie d'abord le chemin direct et minimal ;
  2. lors du blocage, considère les options latérales, perpendiculaires et diagonales ;
  3. si nécessaire, permet un recul et une manœuvre arrière complète ;
  4. sélectionne le chemin parcouru le plus court dans la réserve ;
  5. avant chaque étape, revérifie le monde ;
  6. recalcule le chemin si un obstacle ou une position a changé.

La valeur 5 n'est pas un hook obligatoire à cinq cellules, mais une limite supérieure pour une recherche supplémentaire. Si une étape suffit, l'option courte est sélectionnée.

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